Freqüentemente, presume-se que, ao fazer um protótipo de jogo, entrar em contato com um publicador ocorre no final do processo de desenvolvimento do jogo, quando o jogo está praticamente completo e bem acabado.
Mas, embora esse instinto seja compreensível para os desenvolvedores que naturalmente querem mostrar seu jogo da melhor forma possível, é na verdade uma grande ideia errada que pode acabar desperdiçando muito tempo desnecessário e impedindo você de acessar a ajuda necessária para tornar seu jogo melhor e mais bem-sucedido.
Na Kwalee, usamos protótipos simples para estabelecer o potencial de nossos jogos antes de mergulhar em um desenvolvimento mais profundo e incentivamos a mesma abordagem dos desenvolvedores com os quais trabalhamos.
Continue lendo para saber mais sobre como definimos um protótipo, o que procuramos nos protótipos enviados à nossa equipe de publicação e por que defendemos essa abordagem para jogos Hyper Casual!
Por Que Fazer Um Protótipo De Jogo?
Existem várias razões, mas vamos listar as que REALMENTE importam para um publicador de jogos como nós.
Fazer Um Protótipo De Jogo é Mais Rápido
No Hyper Casual, todos se beneficiam de um desenvolvimento mais rápido e eficiente. Um jogo não precisa estar totalmente finalizado para que possamos ver se tem o que é necessário para entreter os jogadores, então por que gastar mais tempo do que o necessário em uma ideia que pode não dar certo?
Um protótipo de jogo permitirá que um publicador como nós avalie primeiro seu jogo com base em nossa vasta experiência no mercado Hyper Casual, antes de ajudar você a testá-lo no mercado. Isso será mais do que suficiente para avaliar o potencial e descobrir quais passos tomar a seguir.
Claro, nem todos os protótipos mostrarão potencial suficiente para serem transformados em jogos completos. Isso é totalmente aceitável, e aprender a perceber isso cedo é uma das habilidades mais valiosas no Hyper Casual. Pelo menos dessa maneira, muito menos tempo foi gasto no desenvolvimento e você pode partir direto para seu próximo protótipo – que pode ser aquele que garantirá o acordo de publicação!
O Ciclo De Desenvolvimento é Mais Rápido
Da mesma forma, criar protótipos permitirá ciclos de desenvolvimento menores e mais rápidos, permitindo que você experimente várias ideias rapidamente e aumente suas chances de encontrar aquele recurso incrível.
Na Kwalee, tornou-se uma rotina construir, testar e receber feedback repetidamente, identificando os pontos de sucesso mais cedo ao falhar rapidamente.
Um Protótipo De Jogo é O Ponto De Partida Perfeito
Outro aspecto realmente valioso de um protótipo é que ele expressa o cerne de uma ideia sem estar muito imerso nela, como um jogo completo estaria. Isso significa que há espaço para um potencial colaborador, como um publicador como a Kwalee, identificar ajustes potenciais e possíveis pontos de partida para desenvolver o conceito e dar uma melhor chance de sucesso. É mais difícil para um publicador fazer isso quando envolve desconstruir um produto terminado.
O conhecimento de que seu protótipo é de interesse para um publicador e teve um bom desempenho nos testes ajudará a fornecer a confiança e direção necessárias para levá-lo ao desenvolvimento completo, o que pode faltar se você tentar completar o projeto sozinho antes de entrar em contato.
O Que Os Publicadores De Jogos Procuram?
Agora que cobrimos a importância dos protótipos ao buscar um acordo de publicação, mas o que realmente faz um protótipo se destacar para um publicador como a Kwalee? Aconselhamos que você trabalhe nessas duas áreas principais.
A Jogabilidade Divertida
Isso quase nem precisa ser dito, mas sua principal consideração ao criar um protótipo deve ser transmitir a essência da jogabilidade que define seu jogo. Quais interações e escolhas principais o jogador precisa fazer? Qual é a fórmula para cada nível?
Seu protótipo precisa responder a essas perguntas para que um publicador possa avaliar seu potencial – e começar a se empolgar com isso!
Mas, felizmente, você não precisará de centenas de níveis para fazer isso. Em nossa experiência, um mínimo de três pode ser suficiente para começarmos a testar o protótipo e ver como os jogadores podem se envolver com um jogo completo no futuro.
Então, como uma questão de prioridade, concentre-se em aperfeiçoar apenas alguns níveis com excelente jogabilidade e veja onde isso pode levar você!
O Estilo Visual
Embora a jogabilidade seja essencial, isso deve ser equilibrado com alguma consideração sobre o visual do jogo.
Cubos e blocos não serão suficientes aqui, pois um publicador precisa compreender qual será o estilo completo do jogo. Para alcançar um nível satisfatório de estilização sem comprometer os rápidos ciclos de desenvolvimento que discutimos anteriormente, use ativos pré-construídos sempre que possível para construir um mundo de jogo o mais próximo possível do que você está imaginando.
E, novamente, lembre-se de que um protótipo é apenas um ponto de partida, portanto, esses visuais podem ser desenvolvidos posteriormente se os testes resultarem em resultados positivos.
Vá Fazer Um Protótipo De Jogo!
Então, esperamos que agora você esteja convencido de que um protótipo sólido é tudo que você precisa para chamar a atenção de um publicador como a Kwalee! Se você já tem um, adoraríamos que entrasse em contato conosco. Certamente analisaremos seu protótipo e entraremos em contato sobre os próximos passos!
Como um publicador de jogos mobile premiado, sabemos o que é necessário para transformar seu jogo mobile em um sucesso de paradas. Envie e teste seus jogos no mercado através do nosso Portal Oficial de Publicação. Tudo que você precisa são alguns minutos e alguns vídeos de gameplay ou um simples protótipo jogável do seu jogo mobile. Siga-nos nas redes sociais (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








