Como Fazer um Ótimo Jogo Hyper Casual em Dois Dias

por Kwalee Team

Uma game jam apresenta um desafio único para um desenvolvedor de jogos. Como você faz um jogo em apenas 48 horas, muito menos um com promessas reais? O que precisa ser priorizado e o que pode ser deixado de lado?

Aqui na Kwalee, somos impulsionados pelo estúdio de desenvolvimento Hyper Casual mais prolífico do mundo e um processo que foi comparado a fazer uma game jam todos os dias – então sabemos uma coisa ou outra sobre desenvolvimento rápido!

Para a sua próxima game jam Hyper Casual, aqui estão algumas das nossas melhores dicas sobre como lidar com o limite de tempo e fazer um jogo que se destaque!

Quais Critérios Os Trabalhos Da Game Jam São Julgados Por Uma Editora?

Inovação tanto no gameplay quanto na apresentação.

Todos sabemos que anúncios são uma parte essencial do sucesso do Hyper Casual, então você precisa ter uma noção de como visualmente você vai excitar e chamar a atenção do seu público.

Quais São As Maiores Coisas Que Devo Priorizar Ao Fazer Uma Game Jam?

Para gameplay, foque em uma interação com o seu mundo de jogo que será tão divertida de assistir quanto de jogar. Tente inovar, mas não em detrimento de uma jogabilidade tátil e satisfatória.

Não faça polimento! Porque seu objetivo no final do Dia 1 é que o jogo inteiro deve ser jogável em alguma forma. Você tem uma janela tão pequena para fazer mudanças drásticas. Então, você quer ter certeza de que arte, programação e design estão em ótima forma.

Avalie o produto antes de se preocupar com VFX e polimento.

Que Atalhos Eu Posso Fazer Ao Fazer Uma Game Jam?

Código limpo pode ficar em segundo plano – priorize conseguir algo em suas mãos para ver se você está no caminho certo. Ao colaborar, você não quer estar tropeçando mais tarde, MAS tente validar o que você acha que será divertido.

Devo Ver A Game Jam Como Uma Competição?

Todas as game jams são uma competição – mas deixe que isso te motive.

A inovação se torna uma grande ferramenta quando cercado por muitas pessoas talentosas e com mentalidade semelhante, mas não tenha medo de trabalhar no que você acha que dará os melhores resultados só porque você tem medo de outras pessoas pisarem nos seus calos.

Jogos bem-sucedidos realmente podem ser feitos tão rapidamente? Algum exemplo?

Claro! O protótipo de Jetpack Jump foi criado por um único desenvolvedor em um dia. Esta é a construção que testamos e se tornou um sucesso com mais de 40 milhões de instalações.

Nosso processo para o nosso primeiro ano de desenvolvimento Hyper Casual restringiu todo o desenvolvimento de protótipos a apenas 48 horas. Muitos dos nossos sucessos como TENS!, Go Fish!, e Looper foram feitos nessas condições.

Eu Quero Transformar Meu Jogo Da Game Jam Em Um Jogo Publicável No Futuro. No Que Devo Prestar Muita Atenção?

Como todo desenvolvimento de jogos, a melhor coisa que você pode ter é uma mecânica envolvente e viciante que constantemente seja divertida de jogar.

Um grande motivo pelo qual as pessoas entram no desenvolvimento de jogos é por quão emocionante é descobrir jogos divertidos, seja um quebra-cabeça particularmente inteligente ou um jogo de ação que parece lindamente intuitivo.

Procure o ciclo de jogo apertado que é fácil de se deixar levar devido ao design simples mas intuitivo.

Se Não Houver Tempo Suficiente Para Terminar O Jogo, Como Eu Dou A Ilusão De Polimento?

É sobre escolher suas batalhas. Se seu jogo foca no movimento de um único personagem, a qualidade das animações e VFX que ajudam na ilusão de velocidade tornam-se extremamente valiosos e valem o seu tempo.

Jogos Hyper Casual são, em grande parte, sobre fornecer estímulos de dopamina fortes o suficiente no momento certo. Isole os momentos que devem ser recompensadores mas que ficam um pouco apagados, e use movimentos de câmera, VFX e animação para elevar estes momentos como uma prioridade.

Como Posso Aprender A Projetar Em Tão Pouco Tempo Se Não Tenho Experiência Anterior Em Design?

Jogue intensamente os sucessos Hyper Casual dos últimos três anos. O que você encontrará essencialmente é um catálogo de mecânicas constantemente apertadas e envolventes em uma embalagem de apelo massivo acessível.

Veja o que ressoa com você. Disseque a diversão e tente reduzí-la aos componentes principais que entregam a experiência que te prende.

Talvez seja a fluidez dos controles, talvez seja a fantasia de poder do ciclo de upgrades, talvez seja estar em um simulador e tentar uma profissão criativa. Encontre os elementos que ressoam com você e se inspire neles.

O Equilíbrio Importa Tanto Quanto O Fator Diversão No Jogo?

Definitivamente não. Certamente, com o seu protótipo de estágio inicial, você quer se concentrar em encontrar e depois representar a diversão – você precisa que as pessoas olhando por cima do seu ombro digam: "ah cara, isso parece legal, eu quero jogar isso!"

Devo Enviar Meu Trabalho Da Game Jam Mesmo Se Estiver Faltando Muitas Coisas? Por Exemplo, Sons, Música, 'Sensação De Jogo', Etc.

Absolutamente, por algumas razões.

Frequentemente, os desenvolvedores estão muito próximos de um projeto para traçar a linha do que importa ou não para um protótipo inicial. Você pode ficar muito surpreso com os resultados.

Você também está enviando seu jogo para um painel de especialistas, que podem ver algo além do que você tem e ser capazes de avaliar e falar com você sobre a visão do jogo, mesmo que seu protótipo ainda não a represente.

E Se Meu Trabalho Da Game Jam Não For Bom O Suficiente?

A beleza do Hyper Casual é a liberdade criativa que o mercado dá aos desenvolvedores, há uma ampla gama de gêneros, estilos e estéticas que podem ressoar com um grande público.

Por isso, operamos sob a noção abrangente de que não existem ideias estúpidas. Com isso, vem muito fracasso, mas nos permite identificar os sucessos mais surpreendentes que poderíamos facilmente ter passado. Não tenha medo de falhar. Nenhum estúdio de jogos Hyper Casual bem-sucedido não teve que lidar com a derrota esmagadora de métricas ruins de jogos.

Eu Tenho Apenas Um Dia/poucas Horas Restantes No Jam, Mas Minha Primeira Tentativa Falhou/não Consegui Pensar Em Nada Para Fazer, Mesmo Com O Tema E Tudo! Como Posso Aproveitar O Tempo Que Resta Para Montar Algo?

Você fica com duas opções, e ambas podem ter muito valor. Se você acha que há algo na sua ideia original que você não conseguiu salvar, então há mérito em tentar apresentar o núcleo do que você acha divertido – mesmo que não atinja a marca.

No entanto, se você estiver mais empolgado com outra coisa, você deve se permitir a liberdade de rapidamente juntar algo funcional que talvez não esteja em estado de ser testado, mas que pode ser recebido com olhos arregalados e jogadores empolgados quando entregue aos juízes.

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Sobre o autor:

Mentes apaixonadas da Kwalee, entregando insights cativantes para gamers e desenvolvedores.

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