No negócio dos jogos Hyper Casual, é importante criar experiências com um apelo verdadeiramente global. Nós na Kwalee desfrutamos de muitos sucessos mundiais, mas nenhum encapsulou esse princípio melhor do que Draw it.
Lançado em 2019, Draw it foi baixado mais de 100 milhões de vezes e continua a ter um ótimo desempenho.
Atribuímos isso, em primeiro lugar, ao fato de que Draw it é construído em torno de um conceito muito simples e universalmente compreensível. Tão importante quanto, este conceito principal é combinado com o uso particularmente inteligente da tecnologia para a execução mais elegante.
Para aqueles que ainda não jogaram Draw it, é um jogo de desenho rápido em que você compete contra outros e contra o relógio, rabiscando um dos dois prompts que aparecem na tela. Quanto melhor seu desenho, mais rápido ele será adivinhado corretamente, permitindo que você passe para o próximo!
Aqui estão as principais lições que aprendemos ao desenvolver Draw it e que podem ser aplicadas aos seus próprios conceitos de jogos Hyper Casual enquanto você trabalha para atingir seu sucesso global.
#1 Explore o potencial de jogo de diferentes tecnologias
Primeiro de tudo, é importante notar que, claro, a maioria dos jogos hypercasual não precisa ser construída em torno de tecnologia nova.
No entanto, Draw it é um ótimo exemplo de por que sua mentalidade deve sempre estar voltada para ver oportunidades para novas e únicas ideias de jogos, particularmente quando se trata de tecnologia.
Estávamos brincando com aprendizado de máquina em um contexto de desenho por um tempo antes do conceito de Draw it emergir, pois sentíamos que essa tecnologia única poderia ter algum potencial para jogos hypercasual.
Construímos um programa projetado para ler alguns dados muito específicos a fim de aprender a realizar uma tarefa muito específica: construir uma ideia de como as pessoas geralmente desenham prompts simples, como 'maçã' ou 'cadeira'. Ele usa esses dados para 'treinar' e se torna muito bom em prever qual deles você está desenhando ao vivo.
Claro, nem todos os conceitos de jogo exigem esse nível de apoio técnico, mas no caso de Draw it esta foi de longe a melhor e mais simples solução para fazê-lo funcionar. Isso mostra que a inspiração para jogos hypercasual pode vir de qualquer lugar – e que estar aberto a essas oportunidades quando surgem pode trazer grandes recompensas.
Algumas ideias podem cruzar a linha do excesso de ambição, particularmente em um contexto hypercasual, mas se você está confiante na ideia e consegue ver um caminho claro para fazê-la funcionar, não deve ter medo de tentar algo diferente!
#2 Simplifique seu conceito
Draw it pode ter mais em jogo do que muitos jogos hypercasual, mas em termos do que o jogador experimenta, é muito simples.
Isso não é acidente. Quando estávamos criando protótipos em torno da mencionada tecnologia de aprendizado de máquina, um dos primeiros protótipos foi temático no mundo da arte. Os clientes solicitavam obras de arte do jogador com certos objetos reconhecíveis, antes de zombar das tentativas do jogador até que reconhecesse o desenho solicitado.
Este era um conceito interessante, mas os jogadores não responderam bem o suficiente a ele nos testes. Foi então que decidimos por uma versão muito mais simples do conceito onde você desenha palavras apresentadas para você como no jogo de festa Imagem & Ação.
Após uma sessão de brainstorming de duas horas, saímos com o conceito competitivo de Draw it que se tornou tão bem-sucedido.
A familiaridade acabou vencendo, e este é um grande lembrete para sempre nos perguntarmos como nosso conceito pode ser refinado. Se os jogadores não estiverem se envolvendo com seu jogo como você esperava, tente definir a versão mais simples da sua ideia e trabalhe a partir daí!
#3 Desenvolva o intuitivo e elimine as frustrações
Um grande aprendizado com Draw it foi fazer um jogo baseado em aprendizado de máquina parecer mais humano.
Um dos maiores problemas do jogo era que ele simplesmente adivinhava demasiado os desenhos dos jogadores. Era frustrante estar desenhando com a adivinhação atualizando constantemente – 'É uma geladeira! Não, uma girafa! Não, um arbusto!' – quando você só queria algum tempo para desenhar.
Paramos de abordá-lo como uma máquina e mais como uma pessoa; em quais momentos uma pessoa adivinharia? Seria quando você parasse de desenhar por um momento e olhasse para seus 'adivinhadores' em busca de uma resposta, então fizemos o jogo se comportar da mesma forma.
Essa é uma lição valiosa, qualquer que seja a tecnologia envolvida em seu jogo: pensar sobre como os jogadores esperam que as coisas funcionem e tornar todas as interações tão intuitivas quanto possível.
Tecnologia inteligente pode ser ótima, mas não se prenda à eficiência da máquina quando você quer criar um fluxo de jogo natural. Considere as inadequações e falhas humanas para que você não adicione frustrações mecânicas à experiência do usuário!
Mais de 100 milhões de instalações depois…
Com bem mais de 100 milhões de downloads em todo o mundo, Draw it é oficialmente nosso título mais bem-sucedido! Mas é importante colocar esse número incompreensível em algum contexto:
- Mais do que a população total da Turquia (84 milhões+)
- Mais do que a população mundial combinada de cavalos e burros (98 milhões)
- Igual ao total acumulado de visitantes ao Louvre em Paris de 2009 a 2020 (100 milhões)
Como se isso não fosse impressionante o suficiente, os jogadores de Draw it também fizeram mais de três bilhões de desenhos individuais no jogo. Isso é o suficiente para encher o Louvre mais de 85.000 vezes.
Se você gostaria de saber mais sobre o Draw it, pode fazê-lo aqui. como publicar conosco aqui para começar sua jornada rumo ao topo das paradas!








