Quer saber como especialistas da indústria como nós economizamos tempo de produção, mas ainda mantemos os jogadores satisfeitos? Finalmente revelamos seis dicas de design de jogos que você pode usar no seu jogo!
Por décadas, os designers de jogos encontraram soluções criativas para melhorar o design e a experiência do jogador, sem mostrar os funcionamentos internos para os próprios jogadores. Este artigo explorará algumas delas! Vou falar sobre 6 dicas de design de jogos mantidas em segredo por muito tempo que mantêm nossos jogadores jogando e nos fazem economizar centenas de horas em tempo de produção.
Se usadas da maneira certa, essas dicas podem secretamente fazer os jogadores acreditarem que têm total controle, mesmo quando o jogo está usando alguns atalhos. Essas dicas de design de jogos são especialmente importantes quando você está nos estágios iniciais de aprender como projetar um ótimo jogo e tentando entender como outros jogos funcionam. Então confira e veja como pode adaptar essas técnicas de design de jogos.
6 Dicas De Design De Jogos Para Economizar Tempo E Manter Os Jogadores Satisfeitos
Essas dicas e truques de design de videogames oferecem uma experiência de jogador mais gratificante, complementando suas mecânicas, as intenções do jogador e a visão do seu jogo. Você não precisa usar todas. Vamos explicar como cada uma funciona para que você saiba quando (e quando não) usá-las. O melhor de tudo – essas dicas são neutras em relação a gênero e plataforma; você pode usá-las em praticamente qualquer tipo de jogo, desde jogos móveis Hybrid Casual até jogos hardcore triple-A para PC e consoles.
Truque #1: Ajuste De Elasticidade
O ajuste de elasticidade é quando você reduz a diferença entre jogadores ganhando e perdendo – seja dando uma vantagem ao jogador que está perdendo ou aumentando a dificuldade para um jogador que está indo bem no jogo.
Pense nisso como um elástico invisível enrolado em você e seu oponente, mantendo vocês juntos. Impede que um jogador avance tanto à frente ou fique tão para trás que o desafio e a diversão do jogo desaparecem.
É um dos truques de design de videogames escondidos encontrado principalmente em jogos de corrida, para ajudar o jogador que está ficando para trás na corrida a alcançar os outros – pense na distribuição de itens do Mario Kart e nas conchas azuis como um exemplo icônico. A intenção é manter as corridas tão acirradas e emocionantes quanto possível.
No nosso jogo móvel, Foam Climber, se você cair na água, o jogador à sua frente terá a velocidade reduzida por um tempo. Isso impede que os jogadores desistam e mantém a tensão na corrida.
Um truque atrevido? Sim. É injusto? Talvez. Mas inclina o equilíbrio da diversão a favor de todos.
Truque #2: Tempo De Coiote
Isso vem diretamente de nossos desenhos favoritos da infância, como The Road Runner Show, ou Tom & Jerry. Vemos o coiote ou o gato suspensos no ar por um momento antes de cair para a desgraça iminente. Um efeito semelhante foi usado em muitos jogos – particularmente em plataformas onde o tempo e o posicionamento são cruciais. Então, como essa dica de design de jogos funciona?
Quando o jogador salta de um ponto para outro, há um curto período de buffer, onde você pode correr fora da plataforma, mas o jogo ainda dá a chance de fazer o salto. O jogador vê todo o espaço, mas o desenvolvedor deixou um objeto invisível logo após a borda para permitir que você momentaneamente ande no ar.
Por que esse truque é aplicado? Porque em um jogo de ritmo acelerado, o jogador está ocupado tomando decisões de frações de segundo. Isso deixa muito espaço para erro ao cronometrar o salto das plataformas, e isso pode ser frustrante de lidar. Celeste é um jogo que usou o truque do tempo de coiote para ajudar os jogadores a fazer seus saltos – e graças a Deus eles fizeram, porque é notoriamente desafiador levar Madeline até aquela montanha!
Esse truque de design de videogame alivia essa frustração e dá ao seu jogador uma sensação satisfatória de 'quase consegui'.
Truque #3: A ÚLtima 'ÚLtima' Vida
É um dos truques de design de jogos mais sutis, mas eficazes que você pode usar. Jogos com sistemas de saúde e jogabilidade difícil geralmente usam esse truque de alguma forma – a quantidade de saúde que você vê não é necessariamente a quantidade de saúde que você realmente tem. A implementação pode diferir de jogo para jogo, mas o objetivo final é o mesmo: dar ao jogador a sensação de "mal escapou" e aumentar a satisfação e tensão no jogo.
Digamos que você sofreu muito dano de um inimigo e agora está com a última fatia de saúde na sua barra de saúde, digamos os últimos 5%. Esses 5% visuais poderiam na verdade conter os últimos 20% da saúde do jogador. Isso aumenta a tensão para o jogador, já que ele acredita estar mais próximo de morrer do que realmente está, e se ele sobreviver com sucesso, sentirá muito mais satisfação.
Essa técnica é usada dessa forma em jogos como Assassin’s Creed e Doom. No entanto, há maneiras mais interativas e óbvias de usar essa técnica, como em Shadow of Mordor.
Em Shadow of Mordor, quando você está em desvantagem contra um orc, o jogador recebe a chance de contra-atacar o golpe final usando um evento de tempo rápido (QTE). Cronometrar a pressão do botão corretamente, e o jogador contra-ataca e finaliza o inimigo, recuperando a saúde. Isso parece e parece incrível, enquanto também apoia a narrativa de Talion sendo “Banido da Morte”.
Truque #4: Pseudo-estatísticas
Nós amamos a versão 'maior, melhor e mais poderosa' de praticamente qualquer coisa, certo? Isso se aplica ao jogo também! Mas os designers gemem com essa ideia porque teriam que equilibrá-la com a mecânica principal do jogo. Então, qual é a alternativa? Bem... há uma e você não vai acreditar.
Sneak Thief 3D possui um sistema de atualização para melhorar suas habilidades como ladrão. Isso é tudo diversão e jogos... até que você veja que alguns deles na verdade não funcionam.
Literalmente – essas atualizações não fazem nada! E a melhor parte é que você nem percebe isso.
É uma das estratégias mais inteligentes usadas em muitos jogos para manter os jogadores motivados. Porque as estatísticas que os jogadores veem são todas de fachada, mas eles sentem que estão fazendo a diferença na jogabilidade. Efeito placebo? Possivelmente.
Mas se usado corretamente, pode economizar tempo e esforço sem afetar a percepção do jogador sobre seu progresso no jogo. É uma daquelas dicas e truques de design de jogos que você deve ter cuidado, porque não quer deixar isso óbvio para o jogador. Então lembre-se, quando você está tentando descobrir como desenhar um ótimo jogo, às vezes você não precisa desenhar tudo!
Truque #5: Perigo Adaptativo
A sensação de perigo é um grande incentivo para empurrar o jogador a melhorar em um jogo. Mas não queremos sobrecarregar o jogador com isso também. Então, um dos truques de design usados para comprometer entre esses dois extremos é o perigo adaptativo – onde a dificuldade de um jogo é equilibrada de forma diferente dependendo do comportamento do jogador.
As configurações de dificuldade podem ser padronizadas em todo o jogo. Por exemplo, os sistemas de inimigos de Devil May Cry foram projetados para que eles só ataquem o jogador se estiverem dentro da visão periférica da câmera do jogador. Inimigos fora da tela ficam inativos.
Em nosso jogo Foam Climber, você dispara uma corrente de espuma para criar caminhos em torno de obstáculos. Plataformas em níveis posteriores caem atrás de você, dando uma sensação de perigo mesmo onde você na verdade não pode cair. De forma semelhante, na série Uncharted, quando as plataformas desmoronam, a velocidade com que caem é ajustada com base em como o jogador está indo nos segmentos de plataforma.
Os jogadores podem se sentir frustrados se forem punidos por seus pontos cegos ou coisas que não podem controlar, então essa dica de design de jogos pode ajudar a tornar um jogo mais justo e satisfatório.
Truque #6: Espelhamento De Níveis
Basicamente, você pode criar horas de conteúdo simplesmente trocando os pontos de início e fim do nível. Reutilizar designs e ativos economiza tempo, dinheiro e recursos de desenvolvimento, e oferece a oportunidade de adicionar conteúdo novo e interessante para seus jogadores aproveitarem.
Os primeiros jogos Mario Kart tendem a usar esse truque e até o transformaram em um recurso com modo Espelho. Ou se você jogou Halo: Combat Evolved, os níveis em 'Two Betrayals' e 'Assault on the Control Room' são semelhantes, com o último sendo invertido. Então, o conteúdo é o que principalmente mantém o jogador envolvido, distraindo-o de notar essas semelhanças.
Na Kwalee, tentamos usar o espelhamento de níveis com moderação, como no nosso jogo móvel Turbo Wheel para criar níveis extras mais rapidamente, enquanto ainda garantimos que haja variação divertida suficiente.
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Ver como as engrenagens giram nessas dicas de design de videogames mostra como os designers de jogos são solucionadores de problemas bastante inteligentes. Elas são simples, eficazes e podem até lembrá-lo de um mágico usando prestidigitação para encantar um público sem revelar o truque. Lembre-se: essas técnicas funcionam melhor se beneficiam fundamentalmente o jogador e — mais importante — se são sutis.
Para dicas e truques adicionais de design de jogos, recomendamos assistir à palestra de Scheurle sobre mecânicas de jogo ocultas. Se você é um designer de jogos, considere candidatar-se a uma vaga no estúdio da Kwalee, ou envie-nos seu jogo mobile ou jogo para PC Console se você é um estúdio de jogos e quer um parceiro especialista para ajudá-lo a trazer seu jogo com sucesso ao mercado. Você também pode nos seguir nas redes sociais para obter mais informações sobre design de jogos (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).








