Dentro do Sucesso: Segurança Aeroportuária

por Simon Platt

O conceito de Segurança Aeroportuária foi realizado após um dos designers pensar na experiência de ser um segurança de shopping, destacando como seriam os temas, os conceitos e as mecânicas. A equipe de design brainstormou ideias sobre como isso se traduziria em uma experiência Hyper Casual e definiu os acertos e erros dos jogos que pesquisaram.

E foi assim que a premissa surgiu - o jogador é um Agente de Segurança Aeroportuária encarregado de inspecionar os passageiros. Veja o que foi necessário para transformar o jogo em um sucesso de vendas.

Como O Conceito Surgiu

Em Segurança Aeroportuária, o jogador está em uma posição única de decidir quais passageiros podem viajar, dando-lhe uma sensação de autoridade.

Você revista passageiros, verifica seus passaportes, interroga-os e usa sua intuição ou lógica para prendê-los ou deixá-los ir. Olhando para isso, é muito divertido jogar um jogo de uma posição de poder.

Por isso, a chave para fazer o jogo ser um sucesso foi tornar os personagens únicos e interessantes.

Esses aspectos do jogo mantêm o jogador envolvido, fazendo-o sentir-se intrigado e animado para ver o próximo elemento engraçado.

Desenhando O Jogo E Impulsionando O Engajamento

Inicialmente, a equipe de design estava cética quanto a introduzir pacotes de minijogos em um título Hyper Casual. No entanto, o sucesso de jogos como Makeover Studio 3D e Bake It mostrou resultados substanciais que sugeriram o contrário. A equipe viu Segurança Aeroportuária como uma oportunidade para mergulhar imediatamente em uma 'coleção de minijogos'.

Alguns minijogos exigiram que a equipe se aprofundasse na escrita criativa para desenvolver a originalidade de cada personagem que entrou no jogo. Isso, combinado com o minijogo de objetos escondidos, torna toda a experiência imersiva e envolvente para os jogadores.

Para dar ao jogo uma sensação de fluidez e continuidade entre os minijogos, a equipe de desenvolvimento organizou transições entre diferentes minijogos dentro do ambiente do terminal do aeroporto, em vez de cortar a câmera imediatamente para certas telas.

Trabalhar para acertar o engajamento não veio sem seus próprios desafios, é claro. Por um lado, havia o conteúdo, que a equipe de design precisava criar o suficiente para que o jogador pudesse se aprofundar nele sem passar pelos mesmos personagens ou itens cedo demais.

Por outro lado, havia os desafios técnicos, que eram bastante complicados para a equipe de desenvolvimento enfrentar.

Enfrentando As Dificuldades Técnicas

A principal mecânica no minijogo de verificação de passaporte envolve desenhar no passaporte, o que significava que os desenvolvedores precisavam implementar a tecnologia de pintura.

Os desenvolvedores queriam que a tecnologia entendesse em quais partes do passaporte o jogador havia desenhado para usar os dados destacados para cruzá-los com as reivindicações feitas pelo personagem. Isso ajudaria os jogadores a encontrar erros e inconsistências no que investigam.

O minijogo de revista corporal provou ser difícil de trabalhar também. Ao revelar ou esconder itens, os itens tinham que ser renderizados em câmeras diferentes, algo que os desenvolvedores tiveram que fazer para certos cenários.

Estas foram lições que as equipes aprenderam ao trabalhar em jogos anteriores da Kwalee e aplicaram com sucesso quando começaram a planejar os esforços de desenvolvimento para Segurança Aeroportuária, dando ao jogo aquela sensação de suavidade.

Visualizando A Arte

A equipe de arte se reuniu durante várias fases do projeto, utilizando o conhecimento que desenvolveram em jogos anteriores para entregar um estilo de arte limpo, divertido, suculento e acessível. Para fazer o estilo 'se destacar' e dar ao jogo um ar animado, a equipe de arte introduziu animações divertidas e peculiares para complementar as personalidades dos personagens.

Isso criou vários cenários divertidos onde o jogador presencia algo interessante sem que a jogabilidade e os visuais se tornem cansativos a longo prazo.

Criando Uma UI Consistente Com O Tema

Há uma afirmação constante de que jogos Hyper Casual devem manter os elementos de UI ao mínimo quando, na verdade, isso depende do jogo. Trabalhar em projetos anteriores deu à equipe de arte uma compreensão de como projetar ativos e elementos de UI de uma maneira que ajude os jogadores a se sentirem mais imersos no jogo que estão jogando.

Ao projetar pensando em jogadores novos, que retornam, e experientes, tanto as equipes de arte quanto de design foram capazes de entregar um sistema de UI legível e utilizável que está em sintonia com a peculiaridade do jogo.

Como o ciclo central do jogo envolve o jogador identificar e destacar detalhes menores dentro do mundo do jogo, foi pertinente evitar elementos muito chamativos.

Focando Nos Kpis

Embora a equipe de marketing estivesse confiante de que Segurança Aeroportuária performaria bem, eles não esperavam a grande escala que o jogo acabou alcançando até bem perto do lançamento.

Os índices de LTV e retenção do jogo eram medianos em comparação com os lançamentos de jogos anteriores. No entanto, o jogo exibiu KPIs de comercialização fortes, fazendo a equipe perceber que poderiam ter um sucesso de vendas em suas mãos.

Para enfrentar o desafio de baixar o CPI do jogo, algumas iterações foram feitas em vídeos e anúncios jogáveis. Seguir nessa direção catapultou o jogo para o topo das paradas rapidamente.

Lançamento E Resultados

Agora, Segurança Aeroportuária continua a ser um sucesso de vendas!

Após dois meses em atividade, Segurança Aeroportuária conta com mais de 13.4 milhões de instalações, sendo que os quatro principais países que contribuem para essas instalações incluem os Estados Unidos, Brasil, Índia e Reino Unido.

O jogo também alcançou a posição nº 1 nas categorias de Jogos e Jogos Casuais em vários países.

Classificações de Segurança Aeroportuária para Google Play Store e App Store, respectivamente.

Acompanhamos o quão dedicados os jogadores têm sido em suas funções como agentes de segurança aeroportuária, então aqui estão alguns números interessantes que vale a pena conferir também:

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Sobre o autor:

Simon tem sido uma figura-chave na construção da marca Kwalee como empresa de jogos Hyper Casual e Hybrid Casual, gerenciando todos os nossos esforços de desenvolvimento de jogos móveis internos como nosso Diretor do Estúdio de Leamington.

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