Inside the Success é onde nossos especialistas em hypercasual fazem um mergulho profundo nos sucessos de topo de Kwalee, dissecando a produção do jogo pós-lançamento 608 - desde o desenvolvimento até o marketing. Aprenda como nossos jogos são um sucesso de graça!
Você já jogou um hypersim? É um daqueles jogos com experiências táteis, onde você pode fazer o que quiser com as ferramentas à sua disposição. Dois exemplos seriam Bake It e Makeover Studio 3D, que juntos têm mais de 84 milhões de instalações em escala global. Esses jogos são amados por seus elementos ASMR, mas mais importante, oferecem um espaço seguro para os jogadores experimentarem sem medo de falhas catastróficas.
A criatividade estava no comando dos nossos hypersims. E com Perfect Coffee 3D, levamos isso ainda mais adiante, encontrando um equilíbrio entre guiar e deixar os jogadores experimentarem com a caixa de ferramentas interativa. Este artigo é sobre como Perfect Coffee 3D surgiu, como levamos do conceito à realidade e o que foi necessário para chegar à linha de chegada.
Construindo A Ideia
O conceito central de Perfect Coffee nasceu de uma tempestade de ideias criativas sobre grandes tendências de mídias sociais. A conversa chegou ao tópico de "cenas de café", por que certas estéticas de cafeterias são atraentes e por que certos jogos temáticos de café têm tanto sucesso.
"Todos pareciam muito hypercasual", disse o designer de jogos Chris sobre os jogos de fazer café que a equipe pesquisou. "Então pensamos que seria muito legal fazer um que seja bonito e faça você se sentir como um barista." A ideia de trabalhar com líquidos inspirou diretamente a equipe. Eles esboçaram mecânicas e sistemas que:
- permitissem ao jogador misturar líquidos de vários tipos,
- dessem uma sensação tátil precisa na atividade de misturar líquidos.
A proposta de pré-produção do jogo foi um sucesso, e era hora de a equipe definir os detalhes das mecânicas e apresentação com o nosso chefe de design.
Design Para Jogadores
Com o sistema de ingredientes, os jogadores podem criar qualquer bebida de café que possam com os ingredientes à mão. Quando os pedidos dos clientes chegam, os jogadores podem escolher seguir a receita ou arruinar a bebida com os ingredientes errados. A ideia de punir o jogador por estragar bebidas (seja intencionalmente ou não) é incomum para um hypersim, então os designers evitaram isso.
Isso deu aos jogadores a liberdade de desfrutar da mistura lúdica de bebidas. Com o sistema de ingredientes, os jogadores gastavam até uma média de 12 minutos por sessão. Eles gastavam a maior parte desse tempo em micro-interações; derramando a proporção "certa", misturando ingredientes e salpicando coberturas para dar às suas bebidas um toque visual especial.
Embora a equipe visse Perfect Coffee 3D como um jogo hypercasual, eles incorporaram dois recursos de metajogo influenciados por jogos híbridos casuais para reforçar a experiência satisfatória de fazer café.
- A maioria dos ingredientes - como boba e morangos - seriam desbloqueáveis que os jogadores poderiam usar para futuros clientes.
- Os jogadores podem comprar decoração e expandir seu café usando recompensas obtidas ao atender pedidos de café corretamente.
A decisão de tornar os ingredientes desbloqueáveis fazia sentido porque a equipe queria que os jogadores se sentissem recompensados enquanto expandiam seu "conjunto de ferramentas".
A expansão da cafeteria é um recurso curioso. Além de ser altamente requisitado, o recurso também complementou a experiência de fazer café do jogador. Bea, uma das designers do jogo, argumentou que era porque os jogadores realmente gostaram de passar tempo "aperfeiçoando seu ofício". "As pessoas estavam jogando como um jogo híbrido", disse ela. "Então adicionamos um metajogo - comumente encontrado no gênero híbrido-casual - de construir o café do jogador. Isso realmente deu aos jogadores uma sensação de realização, propriedade e progresso, necessária para jogos híbridos-casuais de longo prazo."
Obter a tecnologia que simula líquidos e misturas foi essencial para trazer esses conceitos centrais à vida. Isso esteve na mente de todos desde que o conceito do jogo passou pela primeira proposta.
A equipe de prototipagem já conhecia soluções existentes para simulações de fluidos. No entanto, eles aproveitaram a oportunidade de experimentar com dinâmicas de fluido 2D para ver até onde poderiam levar isso para nossos jogos. Isso significou gastar uma boa parte do tempo em P&D para acertar as mecânicas de líquidos. E como positivo, as equipes de desenvolvimento tinham uma solução intuitiva de plug and play para futuros jogos da Kwalee que usassem simulações de fluído.
Enfrentando Desafios Técnicos
Implementar a tecnologia de fluído foi bastante difícil. Sendo um jogo mobile, a equipe de prototipagem sabia que as tecnologias em dispositivos móveis poderiam ter poder de processamento limitado para rodar simulações de fluidos suavemente. Portanto, rodar o jogo em si seria complicado. Muito do desenvolvimento da tecnologia foi uma experimentação inicial vigorosa; lidando com problemas comuns e incomuns de colisão e coordenação de cores.
Qual é exatamente o problema se deixarmos o jogo rodar em dispositivos móveis padrão? Andrew, nosso programador de protótipos, ofereceu o contexto sobre a questão. "Por padrão, as simulações de fluído rodariam na CPU, o que faria chamadas de desenho em todos os pixels do dispositivo individualmente", disse ele. "Isso não é bom. Quando isso acontece, o sistema todo - o dispositivo móvel - fica lento e causa problemas de performance no geral. É por isso que as GPUs são construídas para lidar com isso. Então houve um bom desafio em fazer as simulações rodarem na GPU para tirar essa carga de processamento da CPU. Mas conseguimos fazer funcionar eventualmente."
No lado do design, decidir o quão gamificado o jogo seria foi o maior desafio. Embora o conceito tenha começado livre, um ponto de corte era necessário para que o jogo tivesse um sentido de direção para o público. Acertar as mecânicas de fluído foi essencial para esse processo.
Após o desenvolvimento da tecnologia, a equipe de design trabalhou o equilíbrio certo para jogadores usando as limitações da tecnologia como uma restrição. Eles garantiram que todos os líquidos e ingredientes reagissem de maneira satisfatória entre si, independentemente da ordem ou quantidade que o jogador usasse.
Desenvolvendo Aprendizados E Celebrando O Sucesso
O maior sucesso no lado do desenvolvimento foi, sem dúvida, a tecnologia de fluido em si. As equipes de design estavam livres para usá-la em quaisquer projetos que envolvessem simulações de fluído. Embora isso não venha sem algumas ressalvas. Andrew explicou, "De fato é limitado por quanto pode carregar. Ou seja, quanto mais camadas adicionamos à tecnologia, mais difícil ela se torna. Pode ser difícil modificar e manter a tecnologia para vários projetos. Mas enfrentaremos esse problema quando necessário."
No geral, muito sobre o lançamento do jogo e seu sucesso nos surpreendeu. O cuidado meticuloso que os jogadores mostraram ao fazer um simples copo de café. As maneiras criativas que as pessoas nomeiam suas cafeterias. Isso nos dá a oportunidade de pensar em novos designs que proporcionem experiências satisfatórias e saudáveis que as pessoas procuram nos jogos.
O sucesso do jogo tem sido fervoroso. Desde seu lançamento, Perfect Coffee 3D viu mais de 1 milhão de instalações a cada mês, alcançando um total de cerca de 7 milhões de instalações este ano.
Se você quer fazer um jogo satisfatório para todas as idades, então hypersims podem ser sua melhor aposta. Se você está desenvolvendo um, construa sua ideia com feedback de um editor de jogos experiente como nós. Registrar-se no nosso Portal de Publicação Kwalee levará apenas o tempo de preparar uma deliciosa xícara de café!
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