Kwalee é composta por um grupo diversificado de pessoas, e estamos crescendo o tempo todo.
Para fornecer uma visão dos muitos indivíduos e funções que participam do lançamento de jogos de sucesso, estamos levantando a cortina e focando nas pessoas que fazem tudo acontecer. Você pode encontrar o arquivo completo do People Make Kwalee aqui.
Desta vez, estamos conversando com o nosso próprio Max Everingham, Chefe de Publicação para PC & Console! A equipe de Max já lançou Eternal Hope no Steam e TENS! no Nintendo Switch e Steam.
Em breve, teremos anúncios emocionantes sobre plataformas para PC e console, e, enquanto isso, desenvolvedores com jogos para mostrar podem entrar em contato com a equipe de Max aqui.
O Que Você Faz Na Kwalee?
Sou o Chefe de Publicação para PC e Console, gerenciando as equipes que trabalham com desenvolvedores de jogos externos e ajudando a garantir que tenham lançamentos excelentes.
Vejo meu papel como alinhar todos na mesma direção para o trabalho que fazemos e remover quaisquer obstáculos que as equipes possam encontrar para que possam realizar suas tarefas.
Qual Foi O Primeiro Jogo Que Você Jogou Que O Inspirou?
A resposta padrão geralmente é Super Mario 64 por causa da transição para o 3D, mas adoro jogos que te imergem em um mundo novo e te fascinam.
3D Monster Maze no ZX81 foi o primeiro jogo que realmente me inspirou e cativou, gritando de surpresa e correndo o mais rápido possível quando aquele T-Rex apareceu do nada! Além disso, foi um dos primeiros jogos 3D!
Depois, Pilotwings 64 é o jogo que menciono mais para quem quiser ouvir porque gosto de tudo relacionado a voo e adorei o ambiente sereno e tranquilo que ele criou, mas repleto de desafios divertidos e envolventes.
Para emoção e narrativa, os jogos da Telltale Walking Dead me abalaram profundamente, e até me fizeram chorar.
Por Que Sua Função é Importante Na Kwalee?
Às vezes, todos estamos tão ocupados, tão focados em fazer um ótimo trabalho, que há muito pouca oportunidade para alguém se afastar, ter uma visão mais ampla e considerar coisas como estratégia e planejamento, estabelecer princípios de trabalho, gerenciar cargas de trabalho e o que aprendemos com atividades e lançamentos anteriores.
Nem sempre parece haver tempo para pensar de forma mais imaginativa ou com inovação, ou ser mais criativo. É aí (esperamos!) onde eu entro, orientando e ajudando meus colegas a considerar esses aspectos.
O Que Há De Surpreendente Na Sua Função?
Não são só reuniões! Às vezes também temos a oportunidade de jogar com colegas, falar e nos entusiasmar com todas as formas de entretenimento, examinar planilhas e contratos – OK, isso não é tão surpreendente assim! – discutir novas ideias e projetos com colegas de toda a empresa e, mesmo na minha idade avançada, aprender algo novo, o que ainda acontece o tempo todo e eu adoro.
Qual é A Melhor Ou Sua Parte Favorita Sobre Sua Função?
Minha função é principalmente sobre gestão, discussão e coordenação, o que não soa muito emocionante, mas eu adoro que todos trabalhamos juntos como uma equipe, somos entusiásticos e motivados e, embora enfrentemos um grande desafio, sabemos que estamos todos juntos nisso e nos apoiamos mutuamente.
E apesar de muitos anos na indústria de jogos, todos ficamos tão empolgados quanto crianças pequenas ao falar sobre jogos, ou filmes, ou, melhor ainda, encontrar um jogo que amamos o visual e pensar que podemos fazer um ótimo trabalho publicando.
Como Você Entrou Na Indústria De Jogos E Qual Tem Sido Seu Caminho Até Agora?
Minha primeira experiência real com jogos foi tentar escrever um jogo educacional para o Sinclair ZX81 em BASIC. Era um jogo de matemática (sim, parece fascinante, eu sei!) com um foguete em uma torre. Cada vez que você respondia corretamente, a contagem regressiva diminuía mais um dígito e se acertasse todas as 10, era lançamento!
Apesar de muitos anos na indústria, todos ficamos tão empolgados quanto crianças pequenas ao falar sobre jogos.
Eu nunca consegui descobrir como apagar as partes inferiores do foguete conforme ele decolava, então esse foi o fim da minha carreira emergente como programador!
Depois disso, fiquei viciado! Construí um site de resenhas de jogos quando a maioria das pessoas dizia que ninguém precisaria ou usaria um site pessoal ou endereço de e-mail, chamei a atenção de algumas pessoas da Future Publishing que me pediram para ser um colaborador (eu estava no Japão naquela época), então segui em uma carreira como Editor da Revista Oficial do Xbox, Revista Oficial do PlayStation, T3, a gerente de RP na Codemasters, passando por várias posições seniores de marca e negócios em editoras de jogos, até trabalhar para o governo australiano especializado em combate ao tráfico de pessoas e contra-terrorismo, até onde estou agora.
Em Que A Vida Na Kwalee Difere De Outras Empresas Em Que Você Trabalhou?
Essa é fácil – o ritmo! Não para nós, mas ver o que acontece no lado móvel do negócio faz nossas cabeças girarem coletivamente no lado de publicação para PC e Console. A energia, o entusiasmo e a criatividade são incríveis e inspiradores.
Mas há muitos outros fatores também. Uma liderança sênior que é de verdade e ainda está profundamente envolvida – e entusiasmada – em fazer e promover jogos, um ambiente de trabalho inclusivo, amigável e vibrante cheio de pessoas incrivelmente talentosas trabalhando e vindo de todo o mundo, e as famosas Quartas-Feiras Criativas, que realmente permitem que qualquer pessoa na empresa pense na próxima grande novidade em jogos!
Que Conselho Você Daria A Alguém Que Queira Entrar Na Indústria De Jogos?
Faça isso! Mas entra porque você ama jogos, porque você quer trabalhar com outras pessoas que amam jogos e não porque você quer ganhar dinheiro. Se você for bem-sucedido e tiver sorte, o dinheiro virá.
Fazer jogos de sucesso é um esforço de equipe e todos podem e devem compartilhar o sucesso. Quando a maré sobe no porto, todos os barcos sobem com ela.
Seja apoiador dos outros em sua equipe e na empresa, celebre seus sucessos porque suas conquistas não ameaçam nem diminuem as suas. Desculpem a referência a Tim Minchin, mas ele está certo.
Se você está desenvolvendo um jogo para plataformas de PC e console e gostaria de entrar em contato com a equipe de Max sobre a publicação, você pode fazer isso aqui na nossa página de PC & Console. aqui na nossa página de empregos.








