People Make Kwalee: Simon Platt

por Kwalee Team

Kwalee é composta por um grupo diverso de pessoas, e estamos crescendo o tempo todo! Para fornecer uma visão sobre a multiplicidade de indivíduos e funções que contribuem para lançar jogos líderes de gráfico, estamos levantando o véu e focando nas pessoas que fazem tudo acontecer. Sinta-se à vontade para ler mais histórias do People Make Kwalee em nossos arquivos!

Desta vez, estamos conversando com nosso lutador profissional que se tornou um desenvolvedor extraordinário de jogos Hyper Casual ,Simon Platt!

O que você faz na Kwalee?

Sou o Chefe de Desenvolvimento na Kwalee, gerenciando a concepção e o desenvolvimento de nossos jogos desde o protótipo inicial até a produção completa.

Qual Foi O Primeiro Jogo Que Você Jogou?

Eu tinha 7 anos, sendo arrancado dos jogos de tabuleiro com meus irmãos para nos apresentar aos novos vizinhos e dar-lhes boas-vindas à rua.

Lembro-me de entrar desafiadoramente na casa deles com os braços cruzados, até que vi o filho deles jogando em um NES novinho em folha. Passei os 15 minutos seguintes assistindo ele morrer repetidamente em Super Mario Bros, fascinado com a mágica interativa que estava vendo na tela.

Embora só tenha recebido alguns minutos para jogar eu mesmo, foi o suficiente para desencadear uma campanha de três meses de insistência aos meus pais até que finalmente me compraram um console próprio.

Como Começou Sua Carreira Em Jogos?

Eu estava trabalhando em um emprego temporário juntamente com uma carreira de luta profissional quando entrei pela primeira vez na indústria de jogos como Técnico de QA em um grande estúdio de jogos do Reino Unido, testando jogos de corrida.

Adorava este trabalho. Pela primeira vez na vida, estava animado para ir trabalhar e me esforcei bastante para entender as complexidades de design e programação que me tornavam melhor no meu papel.

Enquanto aprendi que é muito fácil para talentos de nível inicial se sentirem ignorados e esquecidos em uma grande equipe de desenvolvimento, algo que afetou alguns de meus colegas, fiquei grato todos os dias por ser pago para influenciar e melhorar videogames — algo para o qual eu não tinha qualificações formais.

Com o tempo, recebi mais responsabilidades e a falta de ambição que eu tinha até então se transformou em um impulso para entender e melhorar os processos ao meu redor. Candidatei-me a um cargo de Gerente de QA em um estúdio de jogos em Londres — algo muito acima da minha posição na época — e consegui o emprego na primeira entrevista.

Sobrecarregado e desesperadamente tentando esconder o fato de que eu tinha pouca ou nenhuma ideia de como administrar um departamento inteiro, absorvi o máximo que pude o mais rápido possível da forte equipe de veteranos da indústria com a qual agora estava rodeado. Rapidamente ajudei a transformar o QA em uma parte essencial do processo de desenvolvimento graças ao forte apoio de uma excelente equipe de gerenciamento.

Foi aqui que aprendi o valor de desenvolver com uma equipe pequena e como, com um forte processo de contratação de ótimas pessoas, você pode fomentar um ethos de respeito e trabalho em equipe em prol de produzir melhores jogos. Também me ensinei a programar nessa época para entender melhor como resolver um problema, em vez de apenas identificá-lo.

A partir daí, aceitei um emprego na Kwalee como Chefe de QA, não apenas pela oportunidade de trabalhar com um estúdio empolgante tentando encontrar seu caminho, mas também para trabalhar ao lado de lendas da indústria como David Darling e Andrew Graham — pessoas que ajudaram a moldar minha infância.

Logo comecei a buscar mais responsabilidade, impulsionado por um desejo de impor mais estrutura ao estúdio, algo que meus colegas estavam ansiando. Fui promovido a Produtor após alguns meses e fizemos a transição para jogos Hyper Casual — um mercado emergente que consideramos uma oportunidade empolgante.

Após desenhar nossos primeiros sucessos comerciais como TENS!, Spillz, Looper e Go Fish, fui promovido a Chefe de Desenvolvimento e recebi controle sobre o design e desenvolvimento de todos os títulos internos.

Como A Vida Na Kwalee Difere De Outras Empresas Com As Quais Você Trabalhou?

Kwalee é um paraíso para a criatividade e colaboração. Reconhecemos que grandes ideias podem vir de qualquer pessoa e fazemos grandes esforços para garantir que cada membro da equipe sinta que tem liberdade para expressar opiniões e fazer sugestões.

Concretizamos essa promessa com nossa iniciativa Creative Wednesday, fornecendo uma plataforma literal para qualquer pessoa na empresa apresentar novas ideias de jogos.

Nosso estúdio é construído com base no respeito e compromisso e garantir que cada funcionário em cada departamento sinta que pode expressar suas opiniões a qualquer momento é incrivelmente importante para mim.

Conte-nos Algo Sobre Seu Papel Que Você Acha Que Surpreenderá As Pessoas.

Passo uma grande parte do tempo sentado com membros de cada equipe, desde programadores até especialistas em recrutamento, discutindo seus conceitos e mecânicas para novas ideias de jogos.

Uso essas oportunidades para educar a equipe sobre as considerações de design e princípios de jogos Hyper Casual. Também realizo workshops regulares para toda a empresa, falando sobre metodologias intuitivas para conceituar novos jogos.

Qual Foi Seu Momento De Maior Orgulho Como Funcionário Da Kwalee?

Embora não seja nosso maior sucesso, tenho um orgulho imenso do meu primeiro design de jogo bem-sucedido: TENS! Apresentado à empresa no início da minha carreira aqui, foi o primeiro jogo casual em que realmente apostamos e provou que nosso processo poderia identificar jogos de sucesso.

Sem o TENS!, podemos não ter mergulhado totalmente no Hyper Casual como fizemos.

A reação de nossa base de usuários continua sendo extremamente positiva e inclui pessoas que jogam todos os dias há mais de um ano.

Que Conselho Você Daria A Alguém Que Quer Entrar Na Indústria De Jogos?

Dedique o máximo de tempo possível àqueles ao seu redor e tente fomentar uma mentalidade de equipe em tudo o que você faz.

O respeito que você ganha e o crescimento que recebe como parte de uma equipe comunicativa e otimista é inestimável e contagiante.

Você encontrará muito mais alegria e valor nesta indústria incrivelmente criativa se todos forem feitos para se sentirem essenciais ao processo — como devem ser.

Temos muitos cargos disponíveis para todos, incluindo oportunidades remotas! Visite nossa página de carreiras e veja o que temos em loja na Kwalee para pessoas apaixonadas como você. Você também pode entrar em contato conosco e com nossa equipe de recrutamento para perguntar sobre cargos que se encaixam em você. Siga-nos nas redes sociais ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Sobre o autor:

Mentes apaixonadas da Kwalee, entregando insights cativantes para gamers e desenvolvedores.

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