Independentemente da fase do desenvolvimento do jogo em que você esteja, se quiser mostrar-nos os seus protótipos de jogos, envie-os para nós de qualquer forma. Se não enviar, talvez nunca saiba se está pronto para ser publicado no mercado Hyper Casual. Com feedback profissional, pode impulsionar o seu jogo para qualquer estado fora do brainstorming ou da prototipagem. Isso é muito mais rápido do que se perguntar o que fazer sozinho.
Dito isto, está sério sobre parcerias com um editor de jogos como a Kwalee a longo prazo? Então, temos cinco dicas para que junte um protótipo perfeito para nós.
Embora o mercado Hyper Casual se mova rápido e as regras mudem sempre, estas dicas estão no núcleo do Hyper Casual. Portanto, elas sempre ajudarão a criar jogos de boa qualidade.
Como Fazer Protótipos De Jogos Atraentes
Dica 1: Crie Anúncios Cativantes
Os jogos Hyper Casual vivem ou morrem pelo apelo dos anúncios em vídeo. Portanto, mostre-nos os momentos mais empolgantes do seu jogo em 15-30 segundos de gameplay.
Se estiver a fazer um hypersim, os anúncios devem refletir a jogabilidade ASMR. Se estiver a fazer um jogo VS, mostre o que acontece quando o jogador compete contra o adversário. Pense no que atrairia os jogadores para o seu jogo e destaque isso no anúncio.
Preste atenção a alguns componentes visuais para adicionar um pouco de estilo aos seus clipes de gameplay:
- Se tiver personagens, destaque o impacto visual de cada ação que eles realizam.
- Use cores brilhantes e alto contraste para que os espectadores percebam o que está a acontecer.
- Os personagens jogáveis devem estar no terço inferior do ecrã, pois esta é a zona jogável.
- NÃO grave níveis bónus ou mecânicas secundárias.
Dica 2: Mantenha Em Mente Um Baixo Cpi
Custo Por Instalação (CPI) é o custo médio de adquirir um único usuário. Quanto mais baixo o CPI, melhor é o apelo e mais barato é adquirir jogadores.
Os testes de CPI são a maneira mais rápida e eficiente de ver se o seu jogo tem potencial ou não. Os protótipos que faz para eles precisam apenas de 1-3 níveis de jogo, e demoram entre algumas horas a uma semana para se desenvolver.
Então, como diminuir o CPI? Bem, alguns fatores desempenham um papel, incluindo:
- O quão impactantes são os seus anúncios para o espectador
- O quão compreensível é a sua jogabilidade
- Quão variado é o seu estilo artístico
Portanto, antes de começar a trabalhar nos seus jogos, pense nos seus vídeos de CPI. Considere os "momentos de gancho" para capturar a atenção do espectador. Embora o seu jogo precise de ter um senso de profundidade para reter jogadores por mais tempo, sempre torne o loop central divertido e fácil de entender.
Além disso, não tenha medo de experimentar com as suas cenas e estilo artístico no Unity, mesmo por causa dos anúncios. Pode tentar várias cores e ângulos de câmara para ver qual funciona melhor.
Claro, o teste de CPI não é a única coisa a preocupar-se. Temos um guia sobre teste de mercado dos seus jogos para dispositivos móveis, que pode ser de grande ajuda para você.
Dica 3: Use Bom Design De Ux
Quer criar um jogo que seja agradável de jogar e desafiador o suficiente. Aqui estão dois erros de design de UX a evitar:
- Tentar mudar os padrões de design.
Sempre faça os seus protótipos de jogo Hyper Casual com padrões de usabilidade fáceis em mente. A maioria das pessoas interage com os seus telefones com um único polegar, no modo retrato. Colocar botões do jogo na parte superior-esquerda do ecrã pode dificultar o alcance para a maioria dos usuários.
- Projeto do jogo com alta dificuldade.
Os jogos Hyper Casual são feitos para serem simples. Aqui está um teste ácido: veja se o jogador falha no primeiro nível. Se assim for, pode não ser Hyper Casual!
Alguma elevação de dificuldade é certamente necessária para manter as coisas interessantes. Portanto, projete-o para estar em algum lugar entre íngreme e plano.
Não se preocupe com esta limitação. Há espaço suficiente para novos mecânicos e experiências serem introduzidos dentro destes parâmetros.
Dica 4: Mantenha Uma Slice Rápida Pronta
Uma slice rápida/vertical é um pequeno protótipo com todos os recursos principais de jogabilidade disponíveis. Se os testes de CPI forem bem-sucedidos, desenvolver uma slice rápida é a nossa transição oficial para a fase completa de desenvolvimento de jogos.
Cada protótipo geralmente:
- tem 15 minutos de jogabilidade (equivalente a cerca de 20 níveis),
- leva menos de duas semanas no máximo para ser desenvolvido,
- e não tem anúncios integrados ou compras dentro da aplicação (IAPs).
Podemos ajudar a produzir resultados de teste precisos e a criar estratégias de geração de receitas mais otimizadas. Assim, isso remove a necessidade de IAPs em protótipos.
Também pode apresentar um jogo que já desenvolveu e auto-publicou nas lojas. Se acha que tem algum potencial que podemos ajudar a desbloquear, ficaríamos felizes em considerá-lo.
Dica 5: Tempo é Dinheiro
Vimos alguns desenvolvedores de jogos gastarem a maior parte do tempo criando ativos. Nos jogos Hyper Casual, a apresentação é tudo. De fato, no mercado competitivo de hoje, os jogadores assistem a mais anúncios do que nunca antes. E para fazer o seu jogo sobressair no mercado, deve ter ativos únicos e bem polidos, juntamente com mecânicas centrais divertidas.
No entanto, o tempo é essencial, e é melhor reutilizar ativos nos seus jogos sempre que possível. Portanto, monte uma biblioteca de ativos para reduzir a sua dependência de conteúdo de terceiros. Desta forma, pode usar os mesmos ativos em diferentes jogos sem gastar muito tempo procurando-os na Internet.
Além disso, os anúncios de jogabilidade têm apenas três segundos para captar a atenção do espectador. Portanto, mantenha os seus visuais o mais limpos, simples e atraentes possível com o uso destes ativos.
Está A Fazer Protótipos De Jogos?
Estas dicas rápidas são ótimas para desenvolvedores de jogos de todos os níveis; quer tenha publicado jogos antes ou se for a sua primeira vez.
E com o nosso novo Portal de Publicação para guiar os desenvolvedores, podemos dar um pedaço de conhecimento sobre publicação. Isso inclui guias e ferramentas para tornar o processo de submissão de jogos o mais simples e acessível possível.
Fazemos isso porque estamos todos focados em proporcionar aos nossos desenvolvedores de jogos a melhor experiência possível de publicação de jogos. Então, se acredita que o seu jogo é o próximo grande sucesso Hyper Casual, envie-nos os seus vídeos e vamos dar início ao processo!
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