Simon Platt, Chefe de Desenvolvimento, Podcast Spotlight

por Matthew Barter

Olá e bem-vindo ao Podcast da Kwalee, onde eu, Matthew Barter, o Embaixador e Gestor de Conteúdo na Kwalee, sento-me com líderes da indústria para desvendar as histórias por trás de jogos de sucesso. Neste episódio, tenho a companhia de Simon Platt, nosso Chefe de Desenvolvimento. Com mais de 12 anos na área de jogos e um histórico de direção de equipas de desenvolvimento na criação de 150 títulos, incluindo alguns dos mais vendidos na Apple App Store e na Google Play, Simon traz uma enorme experiência. Junte-se a nós enquanto exploramos a sua jornada, desde gerir equipas até contribuir para sucessos como , e .

Certo, Simon, Obrigado Por Estar Aqui. Antes Da Entrevista, Olhei Para A Sua Carreira Até Agora, E Está Cheia De Factos Interessantes, Como O Seu Interesse No Wrestling Profissional E Depois A Transição Para A Indústria De Jogos. Mas Essa Exploração E Também O Desejo De Absorver O Que Se Passava à Sua Volta, é Algo Que Levou Para Todas As Coisas Diferentes Que Fez Até Agora? Sempre Manteve A Curiosidade?

Bem, sim, o wrestling foi o grande ponto. O wrestling era aquele em que, se não prestasse atenção, seria como os 80% das pessoas que iam treinar todas as semanas, mas não retiravam ensinamentos suficientes. É um desporto tão estranho de estar envolvido porque é sobre comunicação e confiança. Trata-se de perceber o que está a acontecer em qualquer segundo, qualquer minuto e adaptar-se a esses momentos. Assim, tem muito a ver com estar consciente, estar consciente do público, consciente do adversário, e consciente da sua posição. Portanto, o wrestling abriu muitas portas para mim, emocionalmente mais do que qualquer outra coisa. De repente, comecei a sair da minha concha, de repente, estava confiante em algo que estava a fazer. Eu podia ser essa persona, esse personagem. Eu podia gritar e fingir até conseguir, por assim dizer. Estou a retratar esta confiança que, ao longo do tempo, se desenvolve. Vejo isso frequentemente em jogadores também e naqueles que gostam desse tipo de escapismo.

Simon Platt, Chefe de Desenvolvimento, Podcast Spotlight

Voltando Um Pouco Ao Passado. Aos Sete Anos, Li Que Foi Forçado A Ir Cumprimentar Os Vizinhos E Viu-os A Jogar Nes Super Mario, E Isso Foi O Que O Inspirou?

Sim, foi inacreditável. Imagine um homem das cavernas a descobrir a internet, foi assim que me senti. Os meus olhos apenas seguiam o cabo desde o controlador para trás e para a frente até à TV, apenas a tentar entender como estavam a controlar a televisão. Tudo o que me lembro é de sentir que nada mais importava naquele momento, como se aquilo fosse o meio para mim. Isto é tudo o que eu quero. Quero sentar-me ali. Quero esquecer que o mundo existe. Quero mergulhar em experiências como essa. E a partir desse ponto, tive o luxo de dois irmãos mais velhos que compraram todas as consolas e todos os jogos. E, assim, por osmose, estava a absorver tudo isso!

Mencionou O Seu Wrestling E O Quanto Isso Significou Para Si, Então Como Passou Do Wrestling Para Jogos?

Em 2011, os meus irmãos e eu começámos a Wrestling Association of Rugby, um evento de wrestling local. Apesar dos riscos, assegurámos um ringue de wrestling e organizámos eventos trimestrais. À medida que o nosso público crescia, expandimos abrindo uma escola de treino chamada Impact Wrestling Academy. Este período marcou a fase importante da minha carreira no wrestling, eu gostava de interpretar o meu personagem de wrestling, de fazer promos, e de interagir com o público. No entanto, o stress em volta de aperfeiçoar os movimentos de wrestling, aliado à minha ansiedade, levou a uma mudança de foco. Após o wrestling, passei por dificuldades em encontrar uma direção profissional até que percebi que os jogos poderiam ser uma carreira. Ao juntar-me à Codemasters, encontrei um novo orgulho e valor, espelhando a satisfação que o wrestling uma vez proporcionou, e agora progredi para Chefe de Desenvolvimento na Kwalee, não poderia estar mais feliz onde estou agora.

Então, Se Pudesse Voltar Há Mais De 12 Anos, Que Conselho Daria A Si Mesmo?

Incentivaria a ter mais ambição. Apesar de inicialmente faltar confiança, o feedback positivo sobre a minha habilidade nos jogos me empurrou para explorar novos caminhos dentro do QA. Se pudesse aconselhar o meu eu do passado, seria para ultrapassar limites, reconhecer o potencial por explorar, e lutar por mais em vez de ficar confortável nas sombras do meu trabalho, não importando o quão bem executado.

E há ainda mais a explorar! Obtenha informações sobre a opinião de Simon sobre Pokemon, um vislumbre do seu esconderijo de jogos, e um mergulho na sua fascinação por Warhammer. Além disso, não perca a entrevista, que será transmitida ao vivo às 20h BST / 15h EST na sexta-feira 24 de novembro de 2023, e também disponível no podcast Spotify. Junte-se a nós para um olhar exclusivo sobre o mundo de Simon Platt, clique abaixo para começar. Mal podemos esperar para partilhar isso consigo!

Sobre o autor:

Matthew Barter, nosso Embaixador e Gerente de Conteúdo na Kwalee, é um criador de conteúdo experiente, ator e educador com 10+ anos de experiência.

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