Tudo o Que Precisa Saber Sobre Hypersims

por Simon Platt

Hypersims — um termo que usamos apropriadamente como abreviação para "Jogos de Simulação Hiper Casuais" — é um subgênero relativamente novo de jogos no mercado Hiper Casual. Mas, naturalmente, o conceito de jogos de simulação não é nada novo.

Muitos de nós crescemos com alguns dos melhores jogos de simulação, como The Sims ou Rollercoaster Tycoon, por isso não é difícil entender por que os desenvolvedores Hiper Casuais criaram sua própria versão deste gênero tão amado. O que exatamente torna um jogo de Simulação Hiper Casual, então? Por que são inspirados e como mantêm a atenção do jogador?

Depois de desenvolver e publicar alguns jogos de Simulação Hiper Casual, temos uma ou duas ideias sobre o que funciona e o que não funciona. Portanto, não se preocupe — nós respondemos às suas perguntas!

O que são simuladores Hiper Casuais — vamos apenas chamá-los de "Hypersims", certo?

Hypersims são semelhantes aos jogos de simulação tradicionais, mas são muito mais acessíveis. A intenção é colocá-lo no lugar de um personagem que pode fazer coisas com as quais você se relaciona ou coisas que você reconhece do seu dia a dia. Isso pode assumir a forma de tarefas cotidianas ou até nossas fantasias percebidas de certos assuntos fictícios.

Já quis sentir-se como um super-herói? Pilotar um dirigível? Ou, talvez, arruinar um jardim? Caramba, até limpar banheiros pode ser divertido, não é?

Um jogo Hypersim pode pegar os aspectos principais de qualquer atividade, as partes que são genuinamente divertidas, e criar uma experiência maravilhosa em torno disso sem sobrecarregá-lo com várias coisas para gerenciar. Às vezes, essa experiência vem com a liberdade criativa de fazer as coisas à sua maneira, seja de forma criativa ou emocional.

Cada tipo de atividade que fazemos tem alguma semelhança de diversão. Imagine um jogo sobre fazer batidos ou doces — um bom Hypersim tornaria essas atividades emocionantes ao focar nos momentos satisfatórios que compõem a experiência, seja assistindo um cubo de gelo a mergulhar numa bebida ou cortando gelatina em blocos.

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Então, como você sabe se um Hypersim faz isso perfeitamente?

Portanto, um Hypersim, em suma, é sobre condensar tarefas complexas do mundo real em interações simples e acessíveis. Mas, crucialmente, um Hypersim bem-sucedido equilibrará isso de forma eficaz, garantindo que essa simplicidade não comprometa a satisfação do jogador e a sensação de conquista.

Um Hypersim atrairá muitos jogadores quando isso acontecer, muitas vezes independentemente de terem afinidade por aquele tema em particular. Makeover Studio 3D ou Bake It são exemplos perfeitos de Hypersims, oferecendo interações tão satisfatórias que quase não importa se você é um mestre pasteleiro, um talentoso artista cosmético, ou um completo novato em ambos.

Com o Bake It, a ênfase está na fisicalidade do jogo; moldando o seu bolo, desenhando a cobertura, colocando os seus ingredientes favoritos, e finalmente assando-o! Combinado com controles intuitivos, a liberdade criativa proporcionada pela jogabilidade dá ao jogador um senso de orgulho na sua capacidade de criar e assar um bolo adequado. A outra face também é importante: é possível para o jogador fazer uma bagunça, fazer as coisas erradas e empurrar (gentilmente) contra os limites do que eles 'deveriam' fazer.

É basicamente o mesmo com Blade Forge 3D ao ponto de você realmente se sentir como um ferreiro; despejando o metal fundido, martelando os defeitos, mergulhando a espada num balde de água e vendo o vapor sair. Pegando esses elementos e dando-lhes uma interação de jogo simples e consistente (arrasto de dedo único para mover e apontar) significa que você não precisa aprender muito para criar algo ótimo. O feedback visual, juntamente com o manuseio inteligente da câmera, é essencial para entregar a 'sensação' de cada momento e dar aos jogadores uma sensação de controle ao longo da experiência.

Quer seja derretendo ferro, assando bolos, fazendo os cílios de um personagem ou até mesmo esculpindo um pote, a fisicalidade — o 'trabalho manual' que vem com eles — é como você pode capturar a 'diversão' em atividades do mundo real e transformá-las efectivamente em hypersims satisfatórios e recompensadores.

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Esse é apenas um trecho do artigo completo, que é exclusivo do Kwalee Publishing Portal, a casa de todo o nosso conteúdo de coaching Hiper Casual premium. É rápido e fácil se inscrever e você pode testar seus jogos connosco com nada mais do que alguns vídeos curtos de jogabilidade!

Sobre o autor:

Simon tem sido uma figura chave na construção da marca da Kwalee como uma empresa de jogos Hyper Casual e Hybrid Casual, gerenciando todos os nossos esforços internos de desenvolvimento de jogos móveis como nosso Diretor do Estúdio de Leamington.

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