Você sabe quão difícil é para um novo jogo obter uma pontuação de avaliação 'Overwhelmingly Positive' no Steam? Muito difícil - o que é relevante porque hoje ROBOBEAT, desenvolvido por Simon Fredholm e publicado pela Kwalee na semana passada, conseguiu exatamente isso.
Deixe-me explicar o quão impressionante isso é: ser um dos melhores jogos indie do ano e receber a pontuação máxima de avaliação dos jogadores no Steam é como ir a Miramar em Top Gun - apenas os melhores dos melhores conseguem.
Ao contrário das pontuações de avaliação do Metacritic (que são reunidas de quatro ou mais sites de avaliação profissional), as pontuações do Steam são geradas apenas por jogadores que compraram o jogo.
Pontuações de criadores pagos, membros da equipe, a mídia ou qualquer um que tenha recebido uma chave gratuitamente não contam - apenas jogadores legítimos com tempo registrado no jogo contam.
🕹️ Após 10 avaliações, seu jogo receberá um rótulo 🕹️ 80% ou mais recomendações 'Positivas' = Uma pontuação 'Positiva' 🕹️ 80% ou mais após 50 avaliações = Uma pontuação 'Muito Positiva' 🕹️ 95% ou mais após 500 avaliações = Uma pontuação 'Overwhelmingly Positive'
Pouco mais de uma semana após o lançamento, ROBOBEAT recebeu sua 500ª avaliação legítima de um jogador.
10 foram negativas - algumas pessoas não gostaram do gênero, algumas tiveram dificuldades em acertar o timing do tiroteio com o ritmo, uma simplesmente não era muito boa nisso. Justo. Não se pode agradar a todos o tempo todo. Plus ça change.
Mas isso significa que impressionantes 98% dos jogadores que compraram ROBOBEAT adoraram.
Aguente enquanto eu dou um pouco de contexto sobre isso:
🎮 Existem mais de 73.000 jogos de PC à venda no Steam (SteamDB.info)🎮 Apenas no ano passado, 14.569 novos jogos foram lançados 🎮 Isso resulta em cerca de 40 novos jogos Todo. Santo. Dia.🎮 Apenas 2.032 de todos os jogos no Steam têm uma pontuação de avaliação 'Overwhelmingly Positive' dos jogadores, ou 2,7% (GG.deals)*
Esses jogos bebendo o ar rarefeito no alto escalão do desenvolvimento de jogos são universalmente adorados - a jogabilidade, a arte, a qualidade da produção, a música, os arcos dos personagens, a correção de bugs, o fluxo narrativo - tudo precisa se encaixar para que um jogo funcione.
Mas nem todos os melhores jogos indie são criados iguais - títulos AAA, os blockbusters, ficam ao lado de títulos indie como ROBOBEAT - que é como eu ir a um encontro speed dating ao lado de Brad Pitt...
Os jogos AAA frequentemente têm equipes de desenvolvimento de centenas, custam dezenas a centenas de milhões para fazer e têm orçamentos de marketing que fariam a Nike chorar. Por exemplo, o orçamento de desenvolvimento de Baldur's Gate 3 sozinho foi de mais de $100 milhões (de acordo com o IGN).
A razão pela qual estou entrando em tanto detalhe é simples - ROBOBEAT foi desenvolvido por uma única pessoa, Simon, apoiado pelas equipes de produção, QA, marketing e suporte na publicação para PC e consoles da Kwalee. E está lá no topo da indústria de jogos e é um dos melhores jogos indie do ano.
Em termos de desenvolvimento de jogos, isso é como escalar o Everest. Um feito notável - e meu maior elogio vai para todos os envolvidos.
Você pode aprender tudo sobre ROBOBEAT no seu site e comprar o jogo no Steam, além de poder se juntar a mais de 10.000 fãs no Discord do ROBOBEAT e seguir todas as notícias e atualizações nas suas sociais @robobeatgame







