Costuma-se assumir que, ao fazer um protótipo de jogo, contactar um editor ocorre no final do processo de desenvolvimento do jogo, quando o jogo está amplamente completo e bem polido.
Mas embora este instinto seja compreensível para desenvolvedores que naturalmente querem mostrar seu jogo da melhor maneira possível, na verdade, é um grande equívoco que pode acabar desperdiçando muito tempo desnecessário e impedindo que você acesse a ajuda necessária para tornar seu jogo melhor e mais bem-sucedido.
Na Kwalee, usamos protótipos simples para estabelecer o potencial dos nossos jogos antes de nos aprofundarmos no desenvolvimento, e incentivamos a mesma abordagem dos desenvolvedores com quem trabalhamos.
Continue lendo para aprender mais sobre como definimos um protótipo, o que procuramos em protótipos enviados ao nosso time de publicação e por que defendemos essa abordagem para jogos Hyper Casual!
Por Que Fazer Um Protótipo De Jogo?
Existem várias razões, mas vamos listar aquelas que REALMENTE importam para um editor de jogos como nós.
Fazer Um Protótipo De Jogo é Mais Rápido
No Hyper Casual, todos se beneficiam de um desenvolvimento mais rápido e eficiente. Um jogo não precisa estar completo em termos de funcionalidades para que possamos ver se ele tem o necessário para manter os jogadores entretidos, então por que gastar mais tempo do que o necessário em uma ideia que pode não passar no teste?
Um protótipo de jogo permitirá que um editor como nós primeiro avalie seu jogo a partir da nossa vasta experiência no mercado Hyper Casual, antes de ajudá-lo a testá-lo no mercado. Isso será mais do que suficiente para avaliar o potencial e descobrir quais passos tomar a seguir.
Claro, nem todos os protótipos mostrarão potencial suficiente para serem transformados em jogos completos. Isso é totalmente aceitável, e aprender a perceber isso cedo é uma das habilidades mais valiosas no Hyper Casual. Pelo menos desta forma, muito menos tempo foi gasto no desenvolvimento e você pode avançar direto para o seu próximo protótipo – que pode ser aquele que lhe garantirá um contrato de publicação!
O Ciclo De Desenvolvimento é Mais Rápido
De maneira semelhante, criar protótipos permitirá ciclos de desenvolvimento menores e mais rápidos, o que significa que você poderá experimentar várias ideias rapidamente e aumentar suas chances de encontrar aquela característica matadora.
Na Kwalee, tornou-se rotina para nós construir, testar e obter feedback repetidamente, identificando os pontos de sucesso mais cedo, falhando rápido.
Um Protótipo De Jogo é O Ponto De Partida Perfeito
Outro aspecto realmente valioso de um protótipo é que ele expressa o núcleo de uma ideia sem estar muito envolvido com ela, como um jogo completo estaria. Isso significa que há espaço para um potencial colaborador, por exemplo, um editor como a Kwalee, identificar possíveis ajustes e pontos de partida para desenvolver o conceito e dar uma chance maior de sucesso. É mais difícil para um editor fazer isso quando envolve desmantelar um produto acabado.
O conhecimento de que seu protótipo é de interesse para um editor e apresentou um bom desempenho nos testes ajudará a fornecer a confiança e a direção necessárias para levá-lo ao desenvolvimento completo, o que pode estar faltando se você tentar completar o projeto sozinho antes de entrar em contato.
O Que Os Editores De Jogos Procuram?
Já cobrimos a importância dos protótipos ao tentar conseguir um contrato de publicação, mas o que realmente faz um protótipo se destacar para um editor como a Kwalee? Aconselharíamos você a trabalhar nestas duas áreas principais.
A Jogabilidade Divertida
Isso quase dispensa comentário, mas sua principal consideração com um protótipo deve ser transmitir a essência da jogabilidade que define seu jogo. Quais interações e escolhas-chave um jogador precisa fazer? Qual é a fórmula para cada nível?
Seu protótipo precisa responder a essas perguntas para que um editor avalie seu potencial – e comece a se empolgar com ele!
Mas felizmente, você não precisará de centenas de níveis para fazer isso. Na nossa experiência, um mínimo de três pode ser suficiente para começarmos a testar o protótipo e ver como os jogadores podem interagir com um jogo completo no futuro.
Então como prioridade, concentre-se em aperfeiçoar apenas alguns níveis com ótima jogabilidade e veja onde isso pode levá-lo!
O Estilo Visual
Embora a jogabilidade seja o principal, isso deve ser equilibrado com alguma consideração sobre o visual do jogo.
Cubos e blocos não serão suficientes aqui, pois um editor precisa compreender qual será o estilo completo do jogo. Para alcançar um nível satisfatório de estilo sem comprometer os ciclos de desenvolvimento rápidos que discutimos anteriormente, use ativos pré-construídos sempre que possível para criar um mundo de jogo o mais próximo possível do que você está imaginando.
E novamente, lembre-se de que um protótipo é apenas um ponto de partida, então esses visuais podem ser desenvolvidos ainda mais tarde, se os testes resultarem positivos.
Vá Fazer Um Protótipo De Jogo!
Portanto, esperamos que você agora esteja convencido de que um protótipo sólido é tudo o que você precisa para chamar a atenção de um editor como a Kwalee! Se você já tem um, adoraríamos que você entrasse em contato conosco. Temos certeza de que verificaremos seu protótipo e entraremos em contato sobre os próximos passos!
Como um editor de jogos móveis premiado, sabemos o que é necessário para transformar seu jogo móvel em um sucesso nos tops de vendas. Envie e teste no mercado seus jogos por meio do nosso Portal de Publicação oficial. Tudo o que você precisa são alguns minutos e alguns vídeos de jogabilidade ou um protótipo jogável simples do seu jogo móvel. Siga-nos nas redes sociais (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








