Uma game jam apresenta um desafio único para um desenvolvedor de jogos. Como se faz um jogo em apenas 48 horas, quanto mais um com potencial real? O que precisa ser priorizado e o que pode ser deixado de lado?
Aqui na Kwalee, somos movidos pelo estúdio de desenvolvimento Hyper Casual mais prolífico do mundo e por um processo que foi comparado a fazer uma game jam todos os dias – por isso sabemos uma coisa ou duas sobre desenvolvimento rápido!
Para a sua próxima game jam Hyper Casual, aqui estão algumas das nossas melhores dicas sobre como lidar com o limite de tempo e criar um jogo que se destaque!
Quais São Os Critérios Avaliados Por Um Editor Em Inscrições Para Game Jam?
Inovação tanto na jogabilidade quanto na apresentação.
Todos sabemos que os anúncios são uma parte essencial do sucesso dos jogos Hyper Casual, por isso é preciso ter uma ideia de como vai animar e capturar visualmente a atenção do seu público.
Quais São As Coisas Mais Importantes Que Devo Priorizar Ao Participar De Uma Game Jam?
Na jogabilidade, concentre-se em uma interação com o mundo do jogo que pareça tão divertida quanto jogar. Tente inovar, mas não em detrimento de uma jogabilidade satisfatória e tátil.
Não polir! Porque seu objetivo ao final do Primeiro Dia é que o jogo inteiro seja jogável de alguma forma. O tempo é tão curto para fazer mudanças drásticas. Portanto, você quer garantir que a arte, programação e design estejam em ótima forma.
Avalie o produto antes de se preocupar com VFX e polimento.
Que Elementos Posso Omitir Ao Participar De Uma Game Jam?
Código limpo pode ficar em segundo plano – priorize ter algo em mãos para ver se você está indo na direção certa. Ao colaborar, você não quer tropeçar em si mesmo mais adiante, mas tente validar o que acha que será divertido.
Devo Ver A Game Jam Como Uma Competição?
Todas as game jams são uma competição – mas deixe isso motivá-lo.
A inovação torna-se uma ótima ferramenta quando cercado por muitas pessoas talentosas e de mente semelhante, mas não tenha medo de trabalhar no que acha que trará os melhores resultados só porque tem receio de que outras pessoas possam atravessar seu caminho.
Jogos bem-sucedidos realmente podem ser feitos tão rapidamente? Algum exemplo?
Claro! O protótipo do Jetpack Jump foi criado por um único desenvolvedor em um dia. Este é o desenvolvimento que testamos e que se tornou um sucesso com mais de 40 milhões de instalações.
Nosso processo no primeiro ano de desenvolvimento Hyper Casual restringiu todo o desenvolvimento de protótipos a apenas 48 horas. Muitos dos nossos sucessos como TENS!, Go Fish!, e Looper foram feitos nessas condições.
Quero Transformar Meu Jogo De Game Jam Em Um Jogo Publicável No Futuro. No Que Devo Prestar Atenção?
Como em todo desenvolvimento de jogos, a melhor coisa que você pode ter é uma mecânica envolvente e viciante que seja consistentemente divertida de jogar.
Um grande motivo pelo qual as pessoas entram para o desenvolvimento de jogos é porque é emocionante descobrir jogos divertidos, seja um quebra-cabeça particularmente inteligente ou um jogo de ação que pareça incrivelmente intuitivo.
Busque um loop de jogabilidade estreito que seja fácil de cair devido ao design simplista mas intuitivo.
Se Não Houver Tempo Suficiente Para Terminar O Jogo, Como Posso Dar A Aparência De Polimento?
É sobre escolher suas batalhas. Se o seu jogo se concentra no movimento de um único personagem, a qualidade das animações e VFX que ajudam a criar a ilusão de velocidade tornam-se extremamente valiosas e merecem seu tempo.
Os jogos Hyper Casual são, de maneira significativa, sobre proporcionar picos de dopamina no momento certo. Isole os momentos que deveriam ser gratificantes mas que estão um pouco apagados, e use movimento de câmera, VFX e animação para elevar esses momentos como prioridade.
Como Posso Aprender A Projetar Tão Rapidamente Se Não Tenho Nenhuma Experiência Anterior Em Design?
Jogue o máximo que puder dos sucessos Hyper Casual dos últimos três anos. O que você encontrará essencialmente é um catálogo de mecânicas consistentemente envolventes em uma embalagem de massa acessível.
Veja o que ressoa com você. Dissèque a diversão e tente reduzi-la aos principais componentes que entregam a experiência que o cativa.
Talvez seja a fluidez dos controles, talvez seja a fantasia de poder do ciclo de melhorias, ou talvez seja estar em um simulador e experimentar uma profissão criativa. Encontre os elementos que ressoam com você e tire inspiração deles.
Será Que O Equilíbrio é Tão Importante Quanto O Fator Diversão No Jogo?
Definitivamente não. Certamente, com seu protótipo inicial, você deve focar em encontrar e depois representar a diversão – você precisa que as pessoas olhando por cima do seu ombro digam, ‘uau, isso parece legal, eu quero jogar isso!’
Devo Submeter Minha Inscrição Na Game Jam Mesmo Que Faltem Muitas Coisas? Por Exemplo, Sons, Música, ‘Game Feel’, Etc.
Com certeza, por alguns motivos.
Frequentemente, os desenvolvedores estão muito próximos de um projeto para traçar a linha do que importa ou não para um protótipo inicial. Você pode se surpreender com os resultados.
Você também está submetendo seu jogo a um painel de especialistas, que pode ver algo além do que você tem e ser capaz de avaliar e discutir a visão do jogo, mesmo que seu protótipo ainda não a represente.
E Se Minha Inscrição Na Game Jam Não For Boa O Suficiente?
A beleza dos jogos Hyper Casual é a liberdade criativa que o mercado oferece aos desenvolvedores; há uma ampla gama de gêneros, estilos e estéticas que podem ressoar com um grande público.
Por essa razão, operamos sob a noção geral de que não há ideias estúpidas. Com isso, vem muito fracasso, mas nos permite identificar os sucessos mais surpreendentes que poderíamos facilmente ter deixado passar. Não tenha medo de falhar. Nenhum estúdio de jogos Hyper Casual bem-sucedido não teve que lidar com a derrota esmagadora de métricas ruins de jogos.
Eu Tenho Apenas Um Dia/poucas Horas Restantes Na Jam, Mas Minha Primeira Tentativa Falhou/ Eu Não Consegui Pensar Em Nada Para Fazer, Mesmo Com O Tema E Tudo! Como Posso Aproveitar O Tempo Que Me Resta Para Montar Algo?
Você fica com duas opções, e ambas podem ter muito valor. Se você acha que há algo na sua ideia original que não conseguiu realmente salvar, então há mérito em tentar apresentar a ideia central do que acha que é divertido – mesmo que não acerte na marca.
No entanto, se você estiver mais animado por outra coisa, deve se permitir a liberdade de rapidamente juntar algo funcional que talvez não esteja em um estado para ser testado, mas poderá ser recebido por olhos atentos e jogadores entusiasmados quando entregue aos juízes.
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