A Kwalee é composta por um grupo diverso de pessoas, e estamos a crescer constantemente.
Para fornecer uma visão sobre a múltipla variedade de indivíduos e funções que contribuem para lançar jogos de sucesso nas tabelas, estamos a revelar os bastidores e a focar nas pessoas que fazem tudo acontecer. Veja também o arquivo completo do People Make Kwalee para conhecer as histórias de todos!
Desta vez estamos a conversar com o nosso Guru dos Jogos – sim, esse é o seu título oficial – Andrew Graham!
O Que Faz Na Kwalee?
O meu título de trabalho oficial é Guru dos Jogos. Atualmente, estou principalmente a trabalhar em protótipos de jogos, o que significa que estou a programar muitos jogos.
Toda a nossa filosofia é desenvolver o máximo de ideias possível, o mais rapidamente possível. Testamo-las no mercado e vemos quais delas têm sucesso. As mais bem-sucedidas são aprimoradas e distribuídas mundialmente. É ótimo trabalhar em tantas ideias diversificadas. Nunca se torna aborrecido.
Qual Foi O Primeiro Jogo Que Jogou?
Uau. Agora estamos a voltar bastante no tempo. Acho que pode ter sido Space Invaders no Atari VCS dos meus primos. Fiquei tão invejoso! Ou então foi uma imitação de Pong num ‘jogo de TV’ Binatone que tínhamos na nossa família (nem perto de ser tão bom quanto o Atari!).
Eventualmente consegui um ZX81, o que significou que pude começar a escrever os meus próprios jogos.
Como Começou A Sua Carreira Em Jogos?
Assim que pude, enquanto ainda estava na escola, consegui um ZX81 e comecei a aprender a programar. A indústria na altura ainda estava a dar os primeiros passos, então mandava jogos para empresas que os vendiam por encomenda postal.
Quando consegui um Commodore 64 as coisas começaram a melhorar um pouco, e comecei a escrever jogos para empresas como a Software Projects e Codemasters. Tirei um ano na universidade para trabalhar no local na Codemasters, onde escrevi Micro Machines para o Nintendo Entertainment System.
Como é A Vida Na Kwalee Diferente De Outras Empresas Para As Quais Trabalhou?
A Kwalee tornou-se uma empresa diferente de qualquer outra para a qual trabalhei, incluindo a Codemasters. A rápida rotatividade de projetos e ideias é estimulante, e toda a empresa está envolvida nesse processo.
Pode-se sentir o entusiasmo ao andar pelo escritório – ou através das conversas no Slack, dada a situação atual.
Conte-nos Algo Sobre O Seu Papel Que Pode Surpreender As Pessoas
Às vezes procuro no quadro Ccuriosamente Satisfatório6D no Reddit por ideias de jogos!
Qual Tem Sido O Seu Momento De Maior Orgulho Como Funcionário Da Kwalee?
Sempre que um dos jogos que trabalhou se sai bem, isso é uma grande sensação. Especialmente quando se sabe que muitas pessoas talentosas se uniram para o lançar.
Que Conselho Daria A Alguém Que Quer Entrar Na Indústria Dos Jogos?
Trabalhe em projetos pessoais, sozinho ou como parte de uma equipa. Tente completar um projeto, para poder demonstrar do que é capaz.
Se está interessado em juntar-se ao Andrew e ao resto da nossa equipa, estamos a contratar para uma série de posições empolgantes agora mesmo. pode submetê-los à nossa equipa de publicação.








