As Pessoas Fazem a Kwalee: Simon Platt

por Kwalee Team

A Kwalee é composta por um grupo diversificado de pessoas, e estamos a crescer continuamente! Para fornecer uma visão sobre a multiplicidade de indivíduos e funções que contribuem para o lançamento de jogos que lideram tabelas, estamos a levantar o véu e a focar nas pessoas que tornam tudo isto possível. Sinta-se à vontade para ler mais histórias de As Pessoas Fazem a Kwalee nos nossos arquivos!

Desta vez estamos a conversar com o nosso lutador profissional que se tornou desenvolvedor extraordinário de jogos Hyper Casual, Simon Platt!

O que fazes na Kwalee?

Sou o Chefe de Desenvolvimento na Kwalee, gerindo a concepção e desenvolvimento dos nossos jogos desde o protótipo inicial até à produção completa.

Qual Foi O Primeiro Jogo Que Jogaste?

Eu tinha 7 anos, fui afastado dos jogos de tabuleiro com os meus irmãos para nos apresentarmos aos novos vizinhos e dar-lhes as boas-vindas à rua.

Lembro-me de entrar na casa deles com os braços cruzados, até que vi o filho deles a jogar no seu novo NES. Passei os próximos 15 minutos a vê-lo morrer repetidamente no Super Mario Bros, maravilhado pela magia interativa que estava a ver no ecrã.

Embora só me tenha sido permitido jogar uns minutos, foi o suficiente para iniciar uma campanha de três meses a maçar os meus pais até eventualmente me comprarem uma consola própria.

Como Iniciou A Tua Carreira Nos Jogos?

Estava a trabalhar num emprego temporário juntamente com uma carreira de luta profissional quando entrei pela primeira vez na indústria dos jogos como Técnico de QA num grande estúdio de jogos do Reino Unido, testando jogos de corrida.

Adorei absolutamente este emprego. Pela primeira vez na minha vida, estava entusiasmado por ir trabalhar e esforcei-me bastante para compreender as complexidades do design e da programação que me tornaram melhor na minha função.

Enquanto aprendi que é muito fácil para talentos de nível básico sentirem-se ignorados e esquecidos numa grande equipa de desenvolvimento, o que afetava alguns dos meus colegas, eu permanecia grato todos os dias por ser pago para influenciar e melhorar os videojogos — algo para o qual não tinha qualificações formais.

Com o tempo, foram-me atribuídas mais responsabilidades e a falta de ambição que tinha até então transformou-se numa motivação para compreender e melhorar os processos ao meu redor. Candidatei-me ao cargo de Gestor de QA num estúdio de jogos em Londres — algo bem acima do meu nível na altura — e consegui o trabalho na primeira entrevista.

Sobrecarregado e a tentar desesperadamente esconder o facto de que tinha pouco ou nenhum conhecimento sobre como gerir um departamento inteiro, absorvi o máximo que pude o mais rapidamente possível da forte equipa de seniores e veteranos da indústria que agora me rodeava. Rapidamente ajudei a transformar a QA numa parte essencial do processo de desenvolvimento graças ao forte apoio de uma excelente equipa de gestão.

Foi aqui que aprendi o valor de desenvolver com uma equipa pequena e como, com um processo sólido para contratar grandes pessoas, se pode fomentar uma ética de respeito e trabalho em equipe em nome de produzir melhores jogos. Também aprendi a programar nesta altura para melhor compreender como resolver um problema, em vez de apenas identificá-lo.

Daí, aceitei um trabalho na Kwalee como Chefe de QA, não só pela oportunidade de trabalhar com um estúdio entusiasmante a tentar encontrar o seu caminho, mas também para trabalhar ao lado de lendas da indústria como David Darling e Andrew Graham — pessoas que ajudaram a moldar a minha infância.

Logo comecei a pressionar por mais responsabilidade, impulsionado pelo desejo de impor mais estrutura ao estúdio, algo que os meus colegas ansiavam. Fui promovido a Produtor após alguns meses e transicionámos para jogos Hyper Casual — um mercado emergente que vimos como uma oportunidade excitante.

Depois de desenhar os nossos primeiros sucessos comerciais como TENS!, Spillz, Looper e Go Fish, fui promovido a Chefe de Desenvolvimento e dado o controlo sobre o design e desenvolvimento de todos os títulos internos.

Como é Que A Vida Na Kwalee Difere De Outras Empresas Com Que Trabalhaste?

A Kwalee é um refúgio para a criatividade e a colaboração. Apreciamos que grandes ideias possam vir de qualquer pessoa e fazemos grandes esforços para garantir que cada membro da equipa sinta que tem a liberdade de expressar opiniões e fazer sugestões.

Seguimos esta promessa com a nossa iniciativa Creative Wednesday, proporcionando uma plataforma literal para qualquer pessoa na empresa apresentar novas ideias de jogos.

O nosso estúdio está construído sobre respeito e compromisso e garantir que cada funcionário em cada departamento sinta que pode expressar a sua opinião a qualquer momento é incrivelmente importante para mim.

Conta-nos Algo Sobre A Tua Função Que Achas Que Vai Surpreender As Pessoas.

Passo muito tempo sentado com membros de cada equipa, desde programadores a especialistas em recrutamento, discutindo os seus conceitos e mecânicas para novas ideias de jogos.

Uso estas oportunidades para educar a equipa sobre as considerações e princípios de design de jogos Hyper Casual. Também conduzo regularmente workshops para toda a empresa, discutindo metodologias intuitivas para conceptualizar novos jogos.

Qual Foi O Teu Momento De Maior Orgulho Como Funcionário Da Kwalee?

Embora não seja o nosso maior sucesso, estou incrivelmente orgulhoso do meu primeiro design de jogo bem-sucedido: TENS! Proposto à empresa no início da minha carreira aqui, foi o primeiro jogo casual no qual realmente apostámos e provou que o nosso processo poderia identificar jogos de sucesso.

Sem o TENS!, talvez não tivéssemos mergulhado nos Hyper Casual com tanto empenho como fizemos.

A reação da nossa base de utilizadores continua a ser extremamente positiva e inclui pessoas que jogam todos os dias há mais de um ano.

Que Conselho Darias A Alguém Que Quer Entrar Na Indústria Dos Jogos?

Dedica o máximo de tempo possível àqueles ao teu redor e tenta fomentar uma mentalidade de equipa em tudo o que fazes.

O respeito que ganhas e o crescimento que recebes como parte de uma equipa comunicativa e otimista é inestimável e contagiante.

Encontrarás muito mais alegria e valor nesta indústria incrivelmente criativa se toda a gente se sentir essencial para o processo — como deveria ser.

Temos muitos cargos disponíveis para todos, incluindo oportunidades remotas! Visita a nossa página de carreiras e vê o que temos reservado na Kwalee para pessoas apaixonadas como tu. Também podes entrar em contacto connosco e com a nossa equipa de recrutamento para perguntar sobre funções que se adequam a ti. Segue-nos nas redes sociais ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Sobre o autor:

Mentes apaixonadas da Kwalee, oferecendo insights cativantes para jogadores e desenvolvedores.

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