Porque Partilhamos Lucros Com As Nossas Equipas na Kwalee

por David Darling

Quando comecei a criar jogos aos 13 anos, os editores rapidamente se interessaram e havia um claro benefício mútuo: eles distribuíam e comercializavam os meus jogos, enquanto partilhavam os lucros comigo através de royalties pagos sobre eles. Era um esquema de partilha de lucros interessante.

Claro, não comecei a criar jogos para ganhar dinheiro. Fiz isso porque sempre amei jogos e queria contribuir para o meio. Mas quanto mais as pessoas apreciavam os meus jogos e quanto melhor eles vendiam, mais royalties eu recebia – dando-me ainda mais incentivo para continuar a criar jogos melhores e mais bem-sucedidos. Esse ciclo de recompensa mútua formou a base para tudo o que se seguiu na minha carreira e é, fundamentalmente, como acredito que o desenvolvimento de jogos deve funcionar.

Nos primeiros anos da Kwalee, queria recriar essa dinâmica, mas havia muitas variáveis. Um aspecto chave foi libertar a criatividade da equipa, e rapidamente surgiu a ideia de dedicar as quartas-feiras ao trabalho em projetos pessoais. Também estava muito interessado em implementar algum tipo de esquema de partilha de lucros para a nossa equipa, mas não estava claro como exatamente estas duas coisas poderiam se relacionar enquanto envolviam toda a equipa.

Após algumas iterações do esquema de partilha de lucros da Kwalee, encontramos uma versão no final de 2018 com a qual estamos todos muito satisfeitos. Esta é a versão que, como anunciámos em fevereiro, pagou mais de £1 milhão entre todos os membros da equipa em pouco mais de um ano.

Chegar lá exigiu uma reflexão séria sobre o tipo de ambiente de trabalho que queríamos construir na Kwalee, e essas quartas-feiras de prototipagem e geração de ideias livres tornaram-se centrais para isso. Batizadas de ‘Quartas-feiras Criativas’, estabelecemos isto como uma oportunidade semanal para todos na empresa apresentarem suas ideias à empresa toda. Para ser tão eficaz quanto sabíamos que poderia ser, precisávamos garantir que todos sabiam que suas ideias seriam ouvidas. Também precisávamos mostrar que tínhamos plena confiança neste sistema, por isso quase todos os jogos desenvolvidos pela Kwalee surgiram através de um 'pitch' de Quarta-feira Criativa.

Desenvolver um esquema de partilha de lucros neste contexto foi simples, então: por que não recompensar aqueles que apresentam e contribuem para os jogos mais bem-sucedidos, tal como os acordos de publicação que me permitiram ganhar espaço na indústria?

Mas, embora esse princípio continue próximo do meu coração, também entendo que a indústria evoluiu muito e que existem grandes diferenças entre motivar-se como um programador de quarto e motivar um estúdio inteiro de indivíduos diversos. É por isso que decidimos que, enquanto aqueles que contribuem para jogos de sucesso são elegíveis para uma percentagem dos lucros desses jogos, cada funcionário também é elegível para uma parte trimestral básica dos nossos lucros gerais.

Porque, claro, há muitos fatores envolvidos na criação de jogos de sucesso e sabemos que todos na Kwalee, desde a equipa de administração até os desenvolvedores, desempenham um papel crucial. É justo que sejam recompensados adequadamente. Adorei ouvir sobre as coisas que este dinheiro permitiu que os nossos membros da equipa realizassem - desde casamentos de sonho, férias e pagamentos iniciais de casas até instalações de jogos de última geração e incontáveis cartões Pokémon. Isto realmente constrói o ambiente que sempre quisemos criar com a Kwalee: um onde a criatividade floresce e é recompensada.

Ver como nossa equipa está feliz e motivada confirma-me todos os dias que esta é a coisa certa a fazer, e a prova está nos resultados; o período mais bem-sucedido de sempre da Kwalee coincidiu com a implementação do esquema de partilha de lucros, tempo durante o qual duplicámos o nosso número de colaboradores.

Agora, seria difícil imaginar trabalhar num ambiente onde nem todos têm uma participação no que criamos e onde não partilhamos lucros com eles pelo seu árduo trabalho. E sei que muitos da nossa equipa sentem da mesma forma.

Quer beneficiar do nosso esquema de partilha de lucros como nós? Temos muitas funções disponíveis para todos, incluindo oportunidades remotas! Visite a nossa página de empregos e veja o que a Kwalee tem reservado para pessoas apaixonadas como você. Pode também entrar em contacto conosco e com a nossa equipa de recrutamento para perguntar sobre funções que se encaixam com você. Siga-nos nas redes sociais (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Sobre o autor:

David Darling

CEO e Fundador

David Darling tem sido um arquiteto-chave da indústria de jogos do Reino Unido desde que cofundou a Codemasters em 1986, onde lançou clássicos como Micro Machines, Dizzy e Colin McRae Rally. Como fundador da Kwalee, ele continua a moldar o futuro dos jogos.

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