Bună ziua și bine ați venit la Kwalee Podcast, unde eu, Matthew Barter, Ambasador și Content Manager la Kwalee, mă voi așeza cu lideri din industrie pentru a dezvălui poveștile din spatele jocurilor de succes. În acest episod, mă alătur lui Simon Platt, Head of Development. Cu peste 12 ani în arena jocurilor și un record de conducere a echipelor de dezvoltare prin crearea a 150 de titluri, inclusiv hituri în clasamentele Apple App Store și Google Play, Simon aduce o experiență vastă. Alăturați-vă nouă în timp ce explorăm călătoria sa, de la gestionarea echipelor la contribuția la succese precum , și
Bine, Simon, Mulțumesc Că Ești Aici. ÎNainte De Interviu, Am Analizat Cariera Ta Până Acum șI Este Plină De Fapte Interesante, Cum Ar Fi Că Erai Pasionat De Wrestling Profesional șI Apoi Ai Trecut îN Industria Jocurilor. Dar Această Explorare șI Dorința De A Absorbi Ceea Ce Se îNtâmpla îN Jurul Tău, Este Ceva Ce Ai Luat îN Toate Lucrurile Diferite Pe Care Le-ai Făcut șI Până Acum? Ai Rămas îNtotdeauna Curios?
Ei bine, da, wrestlingul a fost cel mare. Wrestlingul a fost cel în care, dacă nu ascultai, erai parte din cei 80% de oameni care mergeau la antrenamente în fiecare săptămână și nu luau suficient din asta. Este un sport ciudat să fii, pentru că este vorba despre comunicare și încredere. Este vorba despre a simți situația în fiecare secundă, fiecare minut și de a te adapta la acele momente. Și astfel este foarte mult vorba de a fi conștient, fiind conștient de audiență, de oponent, și de poziționarea ta. Așadar, wrestlingul mi-a deschis multe uși, emoțional mai mult decât orice altceva. Dintr-o dată ieșeam din carapacea mea, dintr-o dată eram încrezător în ceva ce făceam. Puteam fi acest personaj, acest caracter. Puteam să țip și să țin și să mă prefac până când reușeam aproape. Îmi afișam această siguranță de sine și apoi, în timp, crește și crește. Văd asta și la gameri deseori și cei cărora le place genul acela de evadare.
Revenind Un Moment îN Trecut. La șApte Ani, Citisem, Ai Fost Forțat Să Mergi Să Saluți Vecinii, șI I-ai Văzut Jucând NES Super Mario șI Aceea A Fost Scânteia Pentru Tine?
Da, a fost incredibil. Îmi imaginam un om al peșterii descoperind internetul, așa m-am simțit. Privirile mele urmăreau doar acest cablu de la controler până la TV, încercând să înțeleg cum controlează ei televizorul. Tot ce îmi amintesc este că simțeam că nimic altceva nu conta în acel moment, că acesta este mediul pentru mine. Acesta este totul ce îmi doresc. Vreau să stau acolo. Vreau să uit că lumea există. Vreau să mă arunc în experiențe ca acestea. Și apoi de atunci încolo, am avut luxul de a avea doi frați mai mari care cumpărau fiecare consolă și fiecare joc. Și astfel, pur și simplu, prin osmoză, absorbeam toate aceste lucruri!
Ai Menționat Wrestlingul șI Cât De Mult A îNsemnat Pentru Tine, Așa Că Cum Ai Trecut De La Wrestling La Jocuri?
În 2011, frații mei și cu mine am început Wrestling Association of Rugby, un spectacol local de wrestling. În ciuda riscurilor, am asigurat un ring de wrestling și am organizat evenimente la fiecare trei luni. Pe măsură ce audiența noastră a crescut, ne-am extins apoi prin deschiderea unei școli de antrenament - Impact Wrestling Academy. Această perioadă a marcat punctul carierei mele în wrestling, am savurat interpretarea personajului meu de wrestling, ținerea promo-urilor și interacțiunea cu mulțimea. Cu toate acestea, stresul legat de perfecționarea mișcărilor de wrestling, combinat cu anxietatea mea, a dus la o schimbare a atenției. După wrestling, am avut dificultăți în găsirea unei direcții profesionale până când am realizat că jocurile ar putea fi o carieră. Alăturându-mă la Codemasters, am găsit o nouă mândrie și valoare, oglindind satisfacția pe care mi-o oferea wrestlingul odată, iar acum am progresat la Kwalee Head of Development, nu aș putea fi mai fericit unde sunt acum.
Deci Dacă Ai Putea Să Te îNtorci Cu Peste 12 Ani îN Urmă, Ce Sfat țI-ai Da?
M-aș încuraja să am mai multă ambiție. În ciuda lipsei inițiale de încredere, feedbackul pozitiv despre abilitatea mea în jocuri m-a îndemnat să explorez noi căi în cadrul QA. Dacă aș putea să-mi dau un sfat singur, ar fi să împing limitele, să recunosc potențialul neexploatat și să aspir la mai mult decât să rămân confortabil în umbrele locului meu de muncă, oricât de bine ar fi realizat.
Și mai este atât de explorat! Obțineți perspective asupra opiniei lui Simon despre Pokemon, un ochean în peștera sa de jocuri și o adâncire în fascinația sa pentru Warhammer. Plus, nu ratați interviul, care va fi difuzat la ora 20:00 BST / 15:00 EST vineri 24 noiembrie 2023, și disponibil și pe podcastul Spotify. Alăturați-vă nouă pentru o privire exclusivă în lumea Simon Platt, faceți clic mai jos pentru a începe. Așteptăm cu nerăbdare să îl împărtășim cu voi!







