Care Sunt Cele Mai Mari Tendințe din Industria Jocurilor?

de David Darling

Programez jocuri de când aveam 13 ani și, din anii 1980, am navigat fiecare tendință imaginabilă în industria jocurilor. În prezent, la Kwalee, pasiunile mele sunt în continuare centrul atenției mele - făcând jocuri, jucând jocuri, lucrând cu dezvoltatori talentați și divertizând oamenii.

Cu toate acestea, este greu să ignorăm marile tendințe din industria jocurilor care modelează jocurile mobile, pentru PC și console și afacerile. În acest articol, îmi voi împărtăși opiniile despre IA, suișurile și coborâșurile industriei în prezent și unde cred că ne îndreptăm.

Tendințe îN Industria Jocurilor Nr.1 - Accelerarea Ia

În dezvoltarea jocurilor, IA este cel mai mare lucru pentru viitorul previzibil. IA accelerează într-un ritm rapid și noi instrumente uimitoare devin disponibile în fiecare an.

Oamenii folosesc unelte de 2,6 milioane de ani, de când am cioplit primele așchii de piatră ascuțite. Am descoperit numeroase unelte de-a lungul anilor, inclusiv:

Uneltele au fost o parte integrantă a progresului și dezvoltării umane încă din timpurile străvechi. Ele ne permit să îndeplinim sarcini mai eficient și mai eficace, având capacitatea de a ne multiplica puterea și abilitățile. Fără unelte, multe sarcini ar fi mult mai dificile sau chiar imposibil de finalizat. De exemplu, o persoană fără acces la un ciocan și cuie ar avea mult mai greu să construiască un adăpost, în timp ce un fermier fără un plug ar avea dificultăți în cultivarea câmpurilor.

Pe scurt, oamenii care au acces și știu cum să folosească uneltele au un avantaj semnificativ față de cei care nu au. Ei sunt capabili să finalizeze sarcini mai rapid și cu mai puțin efort, ceea ce poate crește foarte mult productivitatea și succesul lor general. În general, utilizarea uneltelor a avut un impact și a modelat cursul istoriei umane și va continua să o facă în viitor.

IA este până acum cea mai bună unealtă. Există un milion de cazuri de utilizare în jocuri, de la cod, la grafică și localizare.

Instrumentele IA care au fost inventate în ultimii câțiva ani sunt cu adevărat uimitoare și oamenii care învață cum să le folosească vor avea un mare avantaj față de cei care nu o fac. Am folosit deja IA în Draw it, cel mai mare joc al nostru cu peste 100 de milioane de descărcări, dar sunt sigur că putem folosi IA în multe moduri pentru a face jocurile și mai bune ca o unealtă în arsenalul unor oameni capabili și talentați.

Tendințe îN Industria Jocurilor Nr.2 - Ciclurile Industriei

Este greu să nu recunoaștem că industria jocurilor a trecut printr-o provocare masivă în ultimii ani. Cu toate acestea, am văzut aceste cicluri de la prima mână de multe ori. Jocurile video sunt una dintre cele mai populare și de succes forme de divertisment și nu cred că poți să întorci lucrurile înapoi.

În 1983, eram la școală în Anglia, părinții mei erau în Canada și am început să creez jocuri prin corespondență cu fratele meu pentru compania noastră Galactic Software. Când tatăl meu s-a întors în Anglia, mi-a spus să merg la facultate, pentru că ar putea fi o manie temporară ca un hula hoop umil. Am spus nu. Am crezut că nu este doar o fază - oamenii vor iubi întotdeauna joaca - iar acum le poți juca electronic.

De atunci, am văzut ascensiunea și căderea lui Atari, care a fost masiv între 1978 și 1982, dar care apoi s-a prăbușit. Industria era mare și oamenii credeau că dispăruse. Dar apoi a revenit cu VIC-20, Commodore 64 și Commodore Amiga. Playstation a crescut la începutul anilor '90 în același timp în care a fost o perioadă dificilă pentru computerul personal, înainte ca piața consolelor să ia avânt. Dezvoltarea plăcilor grafice prin companii precum Nvidia a ajutat PC-ul să revină cu o piață masivă. Poți vedea cum aceste cicluri revin iar și iar pe măsură ce tehnologiile, noile platforme și preferințele jucătorilor se schimbă. Să crezi că este sfârșitul este inutil.

Internetul a luat avânt la mijlocul anilor 1990 și la începutul anilor 2000, companiile au început să devină publice fără venituri sau profituri la o rată de mii de milioane de evaluări. Bula dot com a explodat, dar companiile care au trecut prin asta, precum Amazon, Paypal și Ebay, au devenit companiile miliardare de astăzi. Trebuie să construiești un animal de luptă care supraviețuiește pentru a încăleca următorul val.

Piațele publice nu sunt iertătoare, așa că, pe măsură ce industria jocurilor a întâmpinat dificultăți, multe companii publice au văzut cum evaluările lor au scăzut de zece ori. De aceea, în prezent, consider că este un avantaj că suntem gestionați privat, avem o viziune pe termen mai lung și suntem mai puțin interesați de cicluri scurte de valuri. Avem finanțare pentru a susține viitorul Kwalee ca o companie sigură pe termen lung. Nu este ca în primele mele zile ca co-fondator al Codemasters, când lucrurile erau incerte.

Un lucru care rămâne întotdeauna adevărat, totuși, este că ești la fel de bun ca ultimul tău joc, așa că nu există loc pentru complacere. Aș încuraja oamenii să intre în industrie - dacă îți place să joci jocuri sau să creezi jocuri, afacerea cu jocuri va fi întotdeauna aici.

Tendințe îN Industria Jocurilor Nr.3 - Jocurile Viitorului

Jocurile sunt întotdeauna în evoluție - provocarea este să duci stadiul artei un pas mai departe. Oricine este în industrie are jocurile sale preferate, știi care sunt jocurile mari în acest moment și ce doresc jucătorii. Deci, poți să te gândești la schimbări incrementale - cum ai putea să le îmbunătățești? Sau ai putea aborda o problemă mult mai dificilă, ce este complet diferită și nouă. Aceste necunoscute necunoscute sunt hiturile revoluționare de mâine și necesită să fii curajos.

Mă gândesc la asta ca la renașterea artistică în Italia. Un artist făcea ceva, apoi alții construiau pe baza acestuia. Majoritatea pictorilor iluminau pe deplin fețele în portretele lor. Caravaggio a arătat că poți arăta o parte a feței în umbră și să folosești imaginația oamenilor pentru a completa restul. El a popularizat chiaroscuro , acest contrast între lumină și umbră, inovând pentru a crea un nou efect.

Asta facem și noi în jocuri - le jucăm cât de mult putem și ne inspirăm din ele. Cred că fiecare lider din industria jocurilor ar trebui să joace jocuri.

Privind spre viitorul industriei jocurilor și pentru Kwalee, viitorul pare incredibil de promițător. Viziunea noastră este 1efacerea celor mai distractive jocuri pentru jucătorii lumii1e pentru că cred că livrarea pentru jucător este fundamentală pentru ceea ce facem, chiar și când tendințele industriei jocurilor vin și pleacă. Multe companii există doar pentru a face bani mutând cutii și așa își văd produsul, chiar dacă este la fel de pur bucurie ca un joc. Dar pentru că atât eu, cât și COO-ul nostru Jason am început ca programatori, aceasta este adn-ul companiei noastre.

La Kwalee, nu suntem doar o companie de jocuri, ci și o companie de tehnologie, și investim în cercetare, dezvoltare și noi tehnologii pentru a ne ajuta să facem jocuri incredibile.

Am investit totul în Inteligența Artificială - văzând-o ca un instrument pentru a spori abilitățile echipelor noastre, mai degrabă decât ceva care să poată înlocui mintea umană. Ca o companie, ne-am angajat să rămânem în fruntea acestor avansuri și căutăm constant să învățăm și să ne adaptăm, îmbrățișând noi tehnologii și explorând moduri inovatoare de a face jocuri distractive.

Despre autor:

David Darling

CEO și Fondator

David Darling a fost un arhitect-cheie al industriei jocurilor din Marea Britanie de la co-fondarea Codemasters în 1986, unde a lansat clasice precum Micro Machines, Dizzy și Colin McRae Rally. Ca fondator al Kwalee, el continuă să modeleze viitorul jocurilor.

Distribuie acest articol: