Înainte de a începe să vorbim despre cum să-ți publici jocul, un mic avertisment: trimite-ți jocul indiferent de ce crezi sau simți despre el! Mai ales dacă ai îndoieli despre el, fie înainte fie după ce ai citit acest articol. Preferăm întotdeauna să vedem jocul tău, chiar și într-o stare imperfectă.
Dar dacă cauți îndrumări specifice, fie că-ți finalizezi prototipul sau ești încă în faza de concept, citește mai departe pentru câteva dintre lucrurile cheie pe care ne place să le vedem în propunerile tale de jocuri Hyper Casual!
În orice caz, să trecem la ajutarea ta pentru a înțelege cum să-ți publici jocul!
Trimite Un Videoclip
Bineînțeles ne place să vedem prototipuri complet jucabile, dar videoclipurile sunt, de asemenea, foarte importante pentru noi. Amintește-ți că un joc Hyper Casual trăiește sau moare datorită atractivității sale prin reclame video.
Dacă poți demonstra acest lucru la noi de la început, ai mult mai multe șanse să ne atragi interesul.
Videoclipul tău ar trebui să dureze 30 de secunde, într-o rezoluție pătrată. În ceea ce privește editarea, recomandăm un instrument gratuit excelent numit HitFilm Express - pentru care avem un ghid cuprinzător disponibil pentru dezvoltatori la cerere.
Testarea CPI
Cea mai rapidă și eficientă modalitate de a stabili dacă jocul tău are potențial sau nu, este cu un test CPI (Cost pe Instalare). Pentru a testa costul pe instalare al unui joc, avem nevoie doar de 1-3 niveluri, deoarece acest test este doar pentru a oferi o idee despre cât de mult ar putea atrage publicul țintă.
Aceste construcții ar trebui să dureze doar câteva zile pentru a fi create și testate, și astfel vor rezulta într-un feedback rapid, oferindu-ți o perspectivă crucială despre cum ar putea conecta ultima ta idee cu audiența sa!
Dacă ideea este una interesantă, vom fi întotdeauna deschiși să începem cu un test CPI rapid și apoi să lucrăm cu tine pentru a îmbunătăți ideea, dacă arată potențial timpuriu.
O Felie Rapidă
În continuare, de la ceva ce putem testa CPI la zona jocurilor mai complet formate, un prototip ideal pentru noi este unul care include cel puțin 15 minute de joc - ceea ce, în lumea jocurilor Hyper Casual, echivalează în general cu 20 de niveluri. Și da, jocul tău ar trebui să aibă niveluri!
În același timp, nu ar trebui să petreci mai mult de câteva săptămâni dezvoltându-l. Hyper Casual este un domeniu cu mișcare rapidă și piața nu va aștepta după tine și ideea ta. Totuși, dacă jocul tău este deja live și simți că are potențial pe care putem să-l deblocăm, am fi, de asemenea, bucuroși să-l luăm în considerare.
În cele din urmă, nu pierde timp integrând reclame sau adăugând achiziții în aplicație. O versiune lipsită de IAP-uri și reclame va fi ideală pentru noi pentru a evalua titlul, în care apoi te putem ajuta să introduci monetizare.
Nu Fi Stânjenitor
Majoritatea oamenilor interacționează cu telefoanele lor în orientarea portret și cu un singur deget. Este mai bine să faci ceva care se potrivește cu aceste obiceiuri, decât să încerci să le schimbi.
De asemenea, nu presupune că toți sunt la fel de buni la jocuri ca și tine. Un test simplu: poți să nu reușești primul nivel? Dacă da, este posibil să nu fie Hyper Casual! Este necesară o creștere a dificultății pentru a menține lucrurile interesante, desigur, dar ferește-te să o faci prea abruptă.
Și dacă crezi că toate acestea sună limitativ, te putem asigura că există încă atât de mult spațiu pentru noi mecanisme și experiențe în aceste limite. Nu vrei doar să creezi un joc care să fie stânjenitor de jucat și prea dificil de stăpânit!
Nu Face Nimic Ce Poți Cumpăra
Dacă folosești Unity (motorul favorit de cei mai mulți dintre dezvoltatorii cu care lucrăm, și echipa noastră internă de dezvoltare), există o lume de resurse disponibile pentru tine.
Așa cum am subliniat în punctul doi, jocurile Hyper Casual nu ar trebui să petreacă luni întregi în dezvoltare. Resursele disponibile prin Unity Asset Store îți pot economisi mult timp și adesea sunt ieftine, mai ales în timpul vânzărilor periodice, care merită urmărite.
Unele pachete care sunt foarte recomandate pentru dezvoltatorii interesați de Hyper Casual sunt următoarele, de Synty Studios: Simple Town și Simple City.
Vizuale Curate șI Simple
Dacă jocul tău nu atrage pe scară largă, riști să-ți crești costul per instalare (CPI) și să-ți scazi șansa de succes. Vizualele sunt desigur cheia pentru acest lucru, așa că menține lucrurile simple. Asigură-te că nu excluzi persoanele prin orientarea stilului tău către un anumit gen sau cultură.
Acest lucru nu înseamnă însă că totul trebuie să fie niște cuburi sterile. Verifică unele succese Hyper Casual existente pentru a vedea unele stiluri care funcționează de obicei - o schemă de culori pastel funcționează bine, din experiența noastră.
Și desigur, amintește-ți că gameplay-ul însuși ar trebui să aibă un impact vizual imediat, astfel încât atunci când creezi videoclipuri pentru reclame să poți capta atenția publicului în primele trei secunde. Da, doar trei secunde - asta este tot timpul pe care îl ai înainte să treacă mai departe!
Acum șTii Cum Să-ți Publici Jocul!
Dacă simți că jocul tău are șansa să devină următorul mare succes Hyper Casual, trimite-ți jocul pentru a începe procesul. Crede-ne - aceste sfaturi rapide sunt grozave pentru când încă îți dai seama cum să-ți publici jocul. Fie că este vorba de Kwalee sau de un alt editor!
Ca editor de jocuri mobile premiat, știm ce este nevoie pentru a transforma jocul tău mobil într-un succes de top. Trimite și testează-ți jocurile prin Portalul nostru oficial de Publicare. Tot ce ai nevoie sunt câteva minute și câteva videoclipuri de joc sau un prototip simplu jucabil al jocului tău mobil. Urmărește-ne pe rețelele de socializare (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









