Călătoria unui joc mobil de la testarea prototipului la lansarea soft și hard

de Sena Bektas

De la începutul testării prototipurilor până la lansarea globală finală, suntem încântați să împărtășim modul în care abordăm procesul de dezvoltare a jocurilor la Kwalee. Vom împărtăși secretele succesului în jocuri cu Directorul nostru de Creștere, Sena Bektas. Vom examina procesul prin prisma Achizițiilor de Utilizatori (UA) și vom dezvălui fiecare etapă a călătoriei de dezvoltare.

Ideare, Inițierea Creativității

Să începem cu etapa de ideare, unde concepem concepte de joc și le aducem din imaginație în realitate. Acum este timpul pentru brainstorming, explorarea diferitelor genuri și identificarea potențialelor publicuri țintă. În această perioadă, ideile inovatoare sunt esențiale pentru succes. Dar să vii cu concepte proaspete și captivante poate fi o provocare, mai ales când termenele sunt la orizont și concurența este acerbă.

Echipa noastră de la Kwalee joacă un rol vital în aducerea ideilor la viață. Kwalee dispune de un număr mare de resurse și instrumente dedicate explorării și rafinării conceptelor de joc. În această etapă, principalele întrebări la care căutăm să răspundem sunt:

  • Care sunt principalele tendințe și oportunități pe piața actuală a jocurilor?
  • Cum pot fi utilizate strategic aceste informații pentru a crea și proiecta jocuri inovatoare?

Privind aceste aspecte, putem trece de la brainstorming la solidificarea conceptelor. Acesta este momentul crucial în care vin pe scena planificarea de piață și produsele, conturând ruta procesului nostru creativ și planificării strategice.

Fotografia arată un bărbat purtând căști negre fără fir, uitându-se la iphone-ul său alb. În fața lui, pe masă, este un mac argintiu cu logoul apple vizibil și o ceașcă de cafea. Decorul sugerează că ar putea fi într-o cafenea făcând muncă, cercetare sau creând conținut,

Imagine de pe Unsplash

Prototipare, De La Concept La Realitate

Odată ce există un concept solid de joc, este timpul să începem prototiparea. Aceasta implică crearea unui prototip funcțional al jocului, pe care să-l putem folosi pentru a testa ideile și a obține feedback. Prototiparea este o parte esențială a procesului de dezvoltare a jocului, deoarece permite identificarea și rezolvarea problemelor potențiale din timp.

Această fază este utilizată ca un test de control pentru a descoperi utilizabilitatea jocului. Cu alte cuvinte, ne oferă o modalitate de a efectua cele mai importante teste pentru a obține informații utile despre performanță și alte aspecte ca rezultat al produsului.

Producție, Faza De Rafinare

Pe măsură ce jocul avansează dincolo de faza de prototipare, accentul se mută către rafinarea și îmbunătățirea experienței jucătorului prin actualizări rapide. Această abordare repetitivă a dezvoltării prioritizează implicarea, acordând o atenție deosebită retenției și UA-ului din funnelul superior.

Retenția, un indicator crucial în gaming, măsoară capacitatea de a reține jucătorii în timp. Prin analiza comportamentului utilizatorilor și identificarea ariei de îmbunătățire, dezvoltatorii pot optimiza mecanismele de joc, introduce actualizări de conținut captivante și utiliza strategii eficiente de retenție pentru a-i face pe jucători să se întoarcă.

În mod similar, în funnelul superior UA, accentul se pune pe analizarea performanței generale a jocului mai degrabă decât pe fixarea pe indicatori cheie de performanță (KPIs) specifici. Această fază implică o evaluare a modului în care jocul se comportă cu audiența țintă, înțelegerea dinamicii achiziției de utilizatori și evaluarea eficacității strategiilor mai largi în atragerea jucătorilor.

Monitorizarea continuă a acestor indicatori cheie este esențială pentru a ghida deciziile de dezvoltare și a asigura succesul pe termen lung al jocului. Prin prioritizarea angajamentului și optimizarea strategiilor de monetizare, dezvoltatorii pot transforma jocul într-un proiect captivant și profitabil.

Imagine arată o fotografie foarte apropriată a unui telefon mobil pe o suprafață plată. Este o mână deasupra, care pare să caute aplicația potrivită. Are ojă roz, acoperită de sclipici, și un inel argintiu strălucitor.Imagine de pe Unsplash

Lansare Soft șI Hard, Sărbătorirea Succesului

Să analizăm mai întâi etapa de lansare soft. În această perioadă, jocul este introdus pe piață, vizând strategic locații geografice esențiale și punând accent pe strategiile de monetizare pe termen lung. Această abordare implică monitorizarea și analiza indicatorilor de performanță cheie în zilele 3, 7 și 30 post-lansare. Acest lucru este pentru a asigura o înțelegere fermă a performanței jocului și a implicării utilizatorilor.

Acum, jocul este pregătit să avanseze la etapa de lansare hard. Aici, jocul întâlnește o audiență globală, cu un ciclu continuu de îmbunătățiri. Accentul se pune pe extinderea la maxim a impactului jocului. Aceasta folosește un efort comun pentru a extinde jocul la nivel global, atingând publicuri diverse din diferite regiuni.

Procesul nostru de dezvoltare a jocului aici la Kwalee, de la ideare până la lansarea globală, este un proces esențial, marcat de prototipare riguroasă, rafinare axată pe jucător și o abordare cuprinzătoare a lansărilor soft și hard. Prin monitorizarea continuă a indicatorilor cheie, angajamentul și monetizarea, sărbătorim succesul printr-o experiență de joc bine concepută și accesibilă la nivel global.

Echipele noastre sunt dedicate unui proces continuu de îmbunătățire, în care evaluăm cu precizie performanța campaniei, colectăm feedback-ul jucătorilor și ne ajustăm strategiile în mod adecvat. Dacă sunteți un dezvoltator de jocuri mobile interesat de un parteneriat cu echipa noastră de publicare, așteptăm cu nerăbdare să lucrăm împreună. Asigură-te că ești și abonat la newsletterul nostru pentru mai multe sfaturi și trucuri de la noi.

Despre autor:

Sena este în prezent Managerul nostru de Creștere, ceea ce implică gestionarea unor bugete substanțiale și strategii creative. Lucrează la Kwalee de un an și, în afara muncii, pasiunea sa este filosofia și muzica.

Distribuie acest articol: