Cum să transformi un prototip de joc într-un hit de jocuri hyper casual mobile

de Jack Griffin

Rocket Sky! a fost un succes enorm după aproape orice măsură, cu peste 25 de milioane de descărcări la nivel mondial și clasându-se ca o aplicație #1 în mai multe țări, inclusiv Marea Britanie, Canada și Germania.

Dar la un moment dat, era doar un prototip trimis nouă de către dezvoltatorul său DP Space AG.

Dacă ești un dezvoltator cu un prototip de joc hyper casual pe care speri să-l publici sau chiar să-l lansezi singur, acel nivel de succes poate părea foarte îndepărtat. Dar ca manager de publicare care a văzut cum Rocket Sky! a evoluat și a crescut într-un hit global, am văzut că totul se poate lega foarte repede cu angajamentul și ghidarea potrivite.

Cele Trei Mari Lecții Din Rocket Sky

Cu acest lucru în minte, împărtășim aici câteva dintre cele mai mari lecții în dezvoltarea jocurilor hyper casual, dezvăluite de experiența noastră cu Rocket Sky!, care ar trebui, la rândul său, să vă ajute să duceți propriile jocuri la următorul nivel!

#1: Obțineți Elementele De Bază Corect

Punctele următoare se vor concentra în principal pe modurile în care jocul dvs. poate fi îmbunătățit și optimizat, dar desigur că toate acestea sunt irelevante dacă nu există o bază solidă pe care să se construiască.

Când am văzut pentru prima dată un prototip al Rocket Sky!, am fost impresionați. Era șlefuit, bogat în conținut și cel mai important, avea un mecanism central captivant care era imediat clar.

Jocul avea provocările sale la nivel comercial, nu în ultimul rând, CPI-ul său (Cost Per Instalare) fiind prea ridicat pentru un joc hyper casual. Dar știam că jocul avea potențialul de a atrage oamenii, ceea ce ne-a dat încrederea că aceste probleme ar putea fi depășite.

Dacă nu aveți acea încredere că jocul dvs. este satisfăcător în profunzime, ar trebui să luați serios în considerare să treceți la următoarea idee. Frumusețea jocurilor hyper casual este că ar trebui să fiți capabil să faceți asta destul de repede!

Dacă simțiți că aveți ceva pe care să construiți, atunci citiți mai departe!

#2: Căutați Recompense Mari De La Schimbări Mici

Uneori, este dificil să prezici care schimbări vor avea cel mai mare impact asupra unui joc.

Acesta a fost cu siguranță cazul cu Rocket Sky!, care a avut inițial un CPI îngrijorător de ridicat. Într-o încercare de a-l reduce, am început prin testarea unei serii de vizuale schimbate în reclame video: noi animații, skin-uri pentru rachetă, efecte și altele.

De departe, cea mai impactantă schimbare nu putea fi mai simplă: am mutat indicatorii de viteză și combustibil de sus de pe ecran pentru a le aplica direct pe rachetă. Nu a făcut asta singură, dar această mică schimbare a fost factorul cel mai important pentru a reduce la jumătate CPI-ul Rocket Sky!, făcându-l astfel un joc viabil.

Există câteva lucruri de reținut din aceasta, primul fiind că ajustarea și testarea lucrurilor – chiar și modificări mici – pot avea un impact uriaș. Al doilea este că, deși aceste lucruri sunt oarecum imprevizibile (am minți dacă am spune că am prezis că o simplă schimbare a interfeței va transforma lucrurile atât de dramatic), există o anumită logică în spatele lor.

Mutarea indicatoarelor de la partea de sus a ecranului la rachetă a creat nu doar o interfață mai curată, dar a făcut și întregul joc mai dinamic. Jucătorii au răspuns clar la asta și nu ar trebui să subestimați cât de mult ar putea transformările similare să schimbe și jocul vostru.

#3: Mențineți O Comunicare Puternică

Fie că lucrați proximitate apropiată cu membrii echipei, colaborați de la distanță sau lucrați cu un editor, comunicarea va fi absolut critică pentru a obține rezultatele dorite.

Încă ne construiam echipa de publicare când am început să lucrăm la Rocket Sky! cu DP Space AG, dar a fost clar rapid că studio-ul rusesc era exact tipul cu care doream să lucrăm.

A fost la bord de la început, comunicând regulat și mereu doritor să acționeze rapid asupra feedback-ului – precum și oferind propriul feedback – relația a fost fantastică și continuă să fie. Lucrăm împreună la actualizări de conținut destul de des și discutăm, de asemenea, noi idei de jocuri.

Pentru jocurile voastre, ar trebui să țintiți același sentiment de deschidere cu colegii de echipă sau cu editorul. Dacă sunteți un dezvoltator solo, ar trebui să căutați colegi dispuși să vă ofere un feedback cinstit și să discutați idei cu ei.

Dacă reușiți să aliniați ambițiile pentru proiect cu cei care vă pot ajuta să-l faceți o realitate, veți avea șanse mult mai mari decât încercând să mergeți singuri.

Ca un editor premiat de jocuri mobile, știm ce este necesar pentru a transforma jocul vostru mobil într-un succes în topul clasamentelor. Trimiteți și testați-vă jocurile prin Portalul nostru oficial de publicare.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Despre autor:

Jack a studiat Contabilitate și Managementul Afacerilor, având o pasiune pentru jocuri până la punctul în care a concurat în esports. După ce s-a alăturat Kwalee, a pornit echipa noastră de publicare și a devenit primul nostru Mobile Publishing Manager.

Distribuie acest articol: