Jocuri Hibride - Un Ghid Pentru Dezvoltatorii de Jocuri Mobile

de Nilay Patel

Ce sunt jocurile hibride și cum sunt ele create? Cum sunt jocurile Hybrid Casual diferite de Hyper Casual? Am explicat totul aici.

În lumea aflată în continuă evoluție a jocurilor mobile, a apărut o nouă stea: jocurile Hybrid Casual. Acestea fac puntea între emoțiile trecătoare ale jocurilor Hyper Casual și profunzimea captivantă a jocurilor Casual. Să ne aprofundăm.

Termenul "Hybrid Casual" a făcut ravagii în domeniul jocurilor mobile. Jocurile hibride au devenit omniprezente odată cu creșterea post-pandemică și acoperă un gen care preia ce a funcționat în Hyper Casual și încearcă să extindă angajamentul și durata de viață a utilizatorilor cu mecanici preluate din jocurile Casual. Dar asta e o înșiruire; să descompunem jocurile Hybrid Casual.

În general, jocurile Hyper Casual sunt accesibile, ușor de înțeles și atrăgătoare. Natura lor "snackable" le-a făcut atât de atractive pentru jucătorii care pot aloca doar câteva minute pentru a se juca.

Pe de altă parte, jucătorii își pierd motivația de a se întoarce la jocurile Hyper Casual după ce au maximizat distracția jocului simplu după câteva ore sau zile. Odată ce l-au jucat, "l-au jucat cu adevărat". De aceea, în jocurile hibride, se pune accentul pe mai multe funcții, fiecare cu mai multă profunzime și conținut de deblocare, la fel ca în jocurile Casual (gândiți-vă la Candy Crush și Royal Match). Caracteristicile adiționale și mai profunde conduc la o implicare mai mare și o durată de viață mai lungă a utilizatorului, deoarece există mereu ceva nou de realizat și făcut.

Jocurile Hybrid Casual reușesc să facă jucătorul să se simtă:

  1. Investit în mecanicile jocului pe care le folosesc și dezvoltă
  2. Obligate să continue să joace pentru a menține ceea ce percep ca o investiție valoroasă
  3. Și în final, să se angajeze cu jocul săptămâni, luni și ani, deoarece asta este ceea ce necesită să realizeze totul

O trăsătură esențială a jocurilor Hybrid Casual este presupunerea că costurile de achiziție a utilizatorilor au crescut permanent, astfel că pentru a permite achiziționarea de utilizatori noi, jocul trebuie să fie capabil să monetizeze mai agresiv (e.g. trecerea la cumpărături în aplicație) sau prin monetizarea pe o perioadă mai lungă de timp.

Jocuri Hibrid Vs Jocuri Hyper Casual

Diferența cheie este adăugirea unui metajoc. Un metajoc este un set de sisteme și mecanici care învăluie gameplay-ul de bază și adaugă noi caracteristici și profunzime aplicației. Jocurile Hyper Casual fie nu aveau meta, fie îmbinau strâns jocul principal cu un meta într-un pachet unic de distracție. În contrast, jocurile hibride îmbină mecanici meta pe termen lung și adânci cu jocul principal simplu și ușor de digerat pentru a obține cele mai bune elemente din ambele lumi.

Jocurile de pe diverse platforme și tipuri pot inspira metajocuri care să ia forma unor straturi meta diferite. Narativă, colecționare, raiduri, construcție, decorare și joc de rol, ca să numim câteva. Pe măsură ce dezvoltatorii explorează noi opțiuni în spațiul Hybrid Casual, vor descoperi și straturi meta noi și mai captivante.

Merită menționat de asemenea că:

  • Metajocurile nu sunt inspirate exclusiv de jocurile Casual
  • Acest lucru oferă spațiu dezvoltatorilor de a inventa noi straturi meta pentru a completa jocurile lor Hybrid Casual
  • Introducerea unui metajoc permite o lume de noi strategii de monetizare, cum ar fi monetizarea pe diferite perioade de timp pe durata de viață de luni și ani a utilizatorului

Acestea sunt câteva dintre oportunitățile pe care metajocurile Hybrid le permit:

  • Introducerea de economii atent echilibrate și reglate care au surse (ceea ce creează resursele tale) și scufundări (unde resursele tale sunt utilizate)
  • Vânzarea "allevierii frustrării" prin proiectarea blocajelor și punctelor de durere pentru ca utilizatorii să fie dispuși să vizioneze un anunț sau să facă o achiziție pentru a le elimina
  • Vânzarea "vitezei" și permiterea utilizatorilor să recupereze în jocuri competitive
  • Vânzarea "progresului" și "accesului" prin limitarea cât de mult poate juca un utilizator în mod implicit
  • Vânzarea de articole unice pentru ca utilizatorii să poată personaliza și exprima în joc

Acesta este unul dintre principalele motive pentru care jocurile Hybrid Casual sunt atât de de succes cu IAP. Deși nu toate jocurile Hybrid Casual au această schemă de monetizare, nivelul mai profund de angajament permite noi metode de monetizare față de Hyper Casual, unde:

  • Dezvoltatorii trebuie să se bazeze în mare măsură pe veniturile din reclame pentru a avea succes
  • Jocurile în sine sunt în general proiectate pentru a distra utilizatorii pentru perioade mai scurte

Care Este Un Exemplu De Joc Hibrid?

Jocurile Hybrid Casual încurajează jucătorii să canalizeze resurse complexe prin economia jocului. Acest lucru se face convenabil prin metajoc.

Comparație jocuri Hybrid Casual

De exemplu, Fitness Club 3D folosește tema de sală de gimnastică pentru a oferi jucătorilor multiple moduri de a cheltui resurse. Astfel, este un metajoc de tip construire bază unde jucătorii pot cumpăra echipament nou, angaja antrenori noi și extinde camerele noi.

Fitness Club 3D

Cu toate acestea, jucătorii trebuie să strângă resurse pentru perioade îndelungate pentru a lăsa clubul să se autofinanțeze. Astfel, jucătorii pot achiziționa sporuri de caracter și îmbunătățiri ale clubului pentru a-și intensifica progresul.

Un alt exemplu este Perfect Coffee 3D. Jucătorii pot folosi banii colectați de la clienți pentru a-și construi propriile cafenele sau a-și îmbunătăți abilitățile de barista. Acest lucru poate include adăugarea de decor, stabilire de mese suplimentare și achiziționarea de ingrediente noi pentru a face băuturi mai interesante.

Perfect Coffee 3D

ÎNlocuiesc Jocurile Hybrid Casual Jocurile Hyper Casual?

Să o spunem simplu, nu. Deși mulți dezvoltatori își pivotează activitatea către jocurile Hybrid Casual, o teorie este că jocurile hibride vor extinde piața permițând formarea unui nou gen. Cu toate acestea, unii ar putea argumenta că jocurile hibride subminează atât segmentul Hyper Casual, cât și jocurile Casual mai tradiționale.

Deoarece strategiile de monetizare sunt construite în jurul metajocului în sine, jucătorii sunt stimulați să le folosească și să grăbească progresul. Prin urmare, jucătorii care instalează jocuri Hybrid Casual vin pentru experiența de tip Hyper Casual, dar rămân pentru metajoc.

Poți Converti Jocurile Hyper Casual îN Jocuri Hibride?

Este mai ușor de spus decât de făcut, dar este absolut posibil. În general, sunt doi factori de luat în considerare atunci când "hibridizezi" un joc Hyper Casual:

  • Retenție: Jocul Hyper Casual are spațiu pentru a introduce un strat meta? Metajocul este adesea un motiv pentru care jucătorii rămân.
  • Timp de joc: Dacă jucătorii petrec mult timp jucând un joc Hyper Casual într-o singură sesiune, atunci indică faptul că mecanismele jocului pot fi construite cu mai multe elemente hibride.

Poți de asemenea să planifici în avans pentru elemente hibride viitoare atunci când dezvolți pentru prima dată o idee de joc Hyper Casual. În acest fel, poți să-l transformi în viitor într-un joc hibrid fără probleme. Procedând astfel, se reduc șansele de a suprapune conținutul pe joc, ceea ce necesită mai mult timp și efort dacă nu este planificat. Notă: aceasta nu este singura modalitate de a crea jocuri Hybrid Casual grozave.

3 Sfaturi Pentru Crearea Unui Joc Hybrid Casual

Deși sunt mulți factori de luat în considerare, aceste puncte pot ajuta să te îndrepți în direcția corectă pentru a le dezvolta:

  • Jocurile Hybrid Casual nu sunt un gen nou; piața este plină de jocuri care folosesc aceste principii. Având în vedere acest lucru, există spațiu pentru inovație. Cu o cercetare de piață eficientă, tema potrivită și inovația, poți să-ți faci simțită prezența în gen.
  • Jocurile Hybrid Casual oferă libertate artistică, deci prezentarea contează. Gândește-te la un stil de artă care atrage atenția, apoi folosește-l bine pentru gameplay și reclame.
  • Vorbind de reclame, acestea joacă în continuare un rol important în marketingul jocurilor Hybrid Casual. Trebuie să prindă atenția utilizatorului în primele secunde. Deci, merită să-ți construiești prototipurile cu momente de gameplay

Despre autor:

Nilay Patel este șeful departamentului de Produs la Kwalee, axându-se pe dezvoltarea jocurilor mobile bazate pe date. Anterior a lucrat în TMT Product și Strategy timp de un deceniu și a ajutat la lansarea Triple Tile la Tripledot Studios.

Distribuie acest articol: