Deci, ești interesat de jocurile Hyper Casual, dar îți place și să joci pe PC și consolă.
Ei bine, la fel și nouă! Mulți dintre noi de la Kwalee suntem mari fani ai tuturor tipurilor de jocuri, de la titluri triple-A până la indie inovatoare și succese Hyper Casual, suntem încurajați activ să jucăm o varietate largă de jocuri pe toate platformele pentru a ne inspira în producerea celor mai bune și mai creative jocuri Hyper Casual.
Cu toate acestea, apreciem și că, din exterior, piața jocurilor Hyper Casual poate părea oarecum intimidantă pentru cei mai familiarizați cu modelul tradițional de PC și consolă. Sesiunile scurte de gameplay, timpii rapizi de dezvoltare și modelul finanțat din reclame indică toate un peisaj foarte distinct, dar măsura în care Hyper Casual este foarte diferit de piețele de jocuri pe console și PC este oarecum exagerată.
De exemplu, o temere în sectorul jocurilor mobile Hyper Casual este că piața devine deja saturată și impenetrabilă pentru noii dezvoltatori. Aceasta este o narațiune comună în sectoarele în curs de maturizare, desigur, dar aș refuza acest lucru și aș îndrepta atenția spre piața jocurilor pe PC ca exemplu.
De fapt, spațiul mobil Hyper Casual are multe în comun cu piața modernă de PC: oricine poate crea și încărca un joc pe platformele cheie și există o concurență incredibilă, cu mari succese care necesită fie o strategie de marketing excelentă, fie mult noroc.
În multe feluri, la fel se întâmplă și cu jocurile pe console. Dar sunt mulți, mulți dezvoltatori care câștigă bani pe PC și console datorită cererii, și nimeni nu ar declara că aceste piețe au atins apogeul, sunt suprasaturate sau că dezvoltatorii ar trebui să nu mai încerce.
De fapt, dacă te uiți la cifre, există chiar mai multă cerere în cazul în care se referă la Hyper Casual și mobile. Mai mult decât suficientă cerere, credem noi, pentru a sprijini afluxul de noi dezvoltatori Hyper Casual.
Desigur, există diferențe incontestabile între piețele de jocuri pe PC și console și spațiul mobil Hyper Casual. De exemplu, tehnologiile implicate sunt semnificativ diferite și publicul pentru jocurile pe PC și console s-a maturizat într-un mod care nu poate fi comparat cu mobilele — prin natura lor, aceste platforme sunt mai orientate către pasionații de jocuri.
Mai mult, contrar a ceea ce unii presupun despre Hyper Casual și mobile în general, există încă mulți dezvoltatori noi care apar de nicăieri pentru a ajunge în fruntea clasamentelor cu jocurile lor Hyper Casual, la fel ca pe PC și console.
Din nou, aceasta ține de maturitate și merită să ne amintim că Hyper Casual există de numai câțiva ani! Dar în anii următori mă aștept ca piața Hyper Casual să înceapă să se stabilizeze din această perioadă de evoluție rapidă și ca paralelele cu PC și console să devină și mai evidente.
Deși aceste platforme au așa-numitele „studios triple-A”, nu ar fi o mare surpriză să vedem spațiul Hyper Casual începând să reflecte acest lucru, cu un grup de „studios triple-H” (nu luptătorul!) mai bine cunoscute ca noi, dominând alături de un număr mare de studiouri mai mici.
Și așa cum succesele pe PC și console continuă să apară din indies incitante, în afara studiourilor triple-A, la fel vor continua studiouri mai mici să găsească succes remarcabil în Hyper Casual mulți ani de acum înainte — aplicând presiune pe companiile „triple-H” mai mari pentru a continua să inoveze. Vor exista, de asemenea, chiar mai multe oportunități pentru talentați indies să lucreze cu acești editori Hyper Casual care cunosc piața pe de rost pentru beneficii reciproce semnificative, ceea ce este ceva pe care deja punem mult accent.
Desigur, rolul unui editor capătă o semnificație și mai mare când vine vorba de Hyper Casual, unde jocurile se bazează mai mult pe un marketing excelent pentru a atinge ceea ce sunt capabile. În timp ce pe PC și console există o șansă foarte mică ca un joc să obțină o creștere organică explozivă, cu Hyper Casual așa ceva este aproape inexistent.
Totuși, fundamentul Hyper Casual-lui îl face atât de atractiv dintr-un punct de vedere al dezvoltării și acestea nu se vor schimba niciodată. Capacitatea de a face jocuri gata de piață atât de rapid și cu echipe atât de mici va fi întotdeauna un diferențiator. O echipă de dezvoltare relativ mică ar putea lansa realizabil mai mult de 10 jocuri Hyper Casual la nivel mondial într-un an, ceea ce ar fi complet imposibil pe PC sau console într-un interval de timp similar și cu aceleași resurse!
Deci, deși Hyper Casual are multe aspecte unice de învățat, unele dintre care le poți găsi descrise în altă parte pe blogul nostru, nu este la fel de înfricoșător de diferit față de dezvoltarea tradițională a jocurilor cum ai fost condus să crezi.
Paralelele cu PC și console sunt clare, dar barierele de intrare sunt semnificativ mai mici și există încă suficient spațiu pentru a începe să provoci pentru pozițiile de top în clasamente. Deci, fie că preferi să joci pe PC și console, Hyper Casual ar putea fi o modalitate excelentă de a-ți flexa mușchiul de dezvoltare și de a culege recompensele!
Ca editor de jocuri mobile premiat, știm ce este necesar pentru a transforma jocul tău mobil într-un succes de top. Trimite și testează-ți jocurile pe piață prin Portalul nostru oficial de Publicare.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









