People Make Kwalee: Simon Platt

de Kwalee Team

Kwalee este formată dintr-un grup divers de oameni, și ne mărim tot timpul! Pentru a oferi o perspectivă asupra multitudinii de indivizi și roluri care contribuie la lansarea jocurilor de top pe liste, ridicăm cortina și ne concentrăm asupra oamenilor care fac totul posibil. Simțiți-vă liberi să citiți mai multe povești People Make Kwalee în arhivele noastre!

De data aceasta, discutăm cu wrestlerul profesionist devenit developer extraordinar de jocuri Hyper Casual, Simon Platt!

Ce faci la Kwalee?

Sunt Șeful Dezvoltării la Kwalee, gestionând începerea și dezvoltarea jocurilor noastre de la prototipul brut până la producția completă.

Care A Fost Primul Joc La Care Ai Jucat Vreodată?

Aveam 7 ani, fiind tras de la jocurile de masă cu frații mei pentru a ne prezenta noilor vecini și a-i întâmpina pe stradă.

Îmi amintesc cum am intrat sfidător în casa lor cu brațele încrucișate, până când l-am văzut pe fiul lor jucându-se pe noul lor NES. Am petrecut următoarele 15 minute urmărindu-l murind din nou și din nou în Super Mario Bros, fascinat de magia interactivă pe care o vedeam pe ecran.

Deși mi s-au dat doar câteva minute să joc eu însumi, a fost destul pentru a declanșa o campanie de trei luni de insistență la părinții mei până când am fost în final cumpărat o consolă proprie.

Cum A îNceput Cariera Ta îN Jocuri?

Lucram la un loc de muncă temporar, alături de o carieră profesională de wrestling când m-am alăturat pentru prima dată industriei jocurilor de rol ca Tehnician QA într-un mare studio de jocuri din Marea Britanie, testând jocuri de curse.

Am adorat absolut acest loc de muncă. Pentru prima dată în viața mea, am fost încântat să merg la muncă și am depus mult efort pentru a înțelege complexitățile designului și programării care m-au făcut mai bun în rolul meu.

Cu toate că am învățat că este foarte ușor pentru talentele de nivel intrare să se simtă ignorate și neglijate într-o echipă mare de dezvoltare, ceea ce a afectat unii dintre colegii mei, am rămas recunoscător în fiecare zi că sunt plătit să influențez și să îmbunătățesc jocurile video — ceva pentru care nu aveam calificări formale.

De-a lungul timpului, mi s-au dat mai multe responsabilități și lipsa de ambiție pe care o avusesem până în acel moment s-a transformat într-o dorință de a înțelege și îmbunătăți procesele din jurul meu. Am aplicat pentru un rol de Manager QA la un studio de jocuri din Londra — ceva mult peste nivelul meu în acel moment — și am primit slujba în primul interviu.

Copleșit și încercând disperat să ascund faptul că nu aveam prea multă idee cum să conduc un departament întreg, am absorbit cât de mult am putut cât mai repede posibil de la echipa puternică de seniori și veterani din industrie de care eram acum înconjurat. Am ajutat rapid să transform QA într-o parte esențială a procesului de dezvoltare datorită sprijinului puternic din partea unei echipe manageriale excelente.

Aici am învățat valoarea dezvoltării cu o echipă mică și cum, cu un proces puternic de angajare a oamenilor grozavi, poți să cultivi un ethos de respect și lucru în echipă în numele producției unor jocuri mai bune. Mi-am învățat singur programare în acest moment pentru a înțelege mai bine cum să rezolv o problemă, mai degrabă decât doar să o identific.

De acolo am luat un loc de muncă la Kwalee ca Șef al QA, nu doar pentru oportunitatea de a lucra cu un studio captivant care încearcă să-și găsească locul, ci și pentru a lucra alături de legende ale industriei precum David Darling și Andrew Graham — oameni care mi-au modelat copilăria.

Am început curând să forțez pentru mai multă responsabilitate, condus de o dorință de a impune mai multă structură studioului, ceva ce colegii mei își doreau. Am fost promovat la Producător după câteva luni și am trecut la jocuri Hyper Casual — o piață emergentă pe care o vedeam ca o oportunitate interesantă.

După ce am proiectat primele noastre succese comerciale precum TENS!, Spillz, Looper și Go Fish, am fost promovat la Șef al Dezvoltării și mi s-a dat controlul asupra designului și dezvoltării tuturor titlurilor interne.

Cum Diferă Viața La Kwalee De Alte Companii La Care Ai Lucrat?

Kwalee este un refugiu pentru creativitate și colaborare. Apreciem că ideile grozave pot veni de la oricine și facem eforturi mari pentru a ne asigura că fiecare membru al personalului simte că are libertatea de a exprima opinii și de a face sugestii.

Ne respectăm această promisiune cu inițiativa noastră Miercurea Creativă, oferind o platformă literală pentru oricine din companie pentru a propune noi idei de jocuri.

Studioul nostru este construit pe respect și compromisuri și asigurarea că fiecare angajat din fiecare departament simte că poate vorbi liber oricând este incredibil de important pentru mine.

Spune-ne Ceva Despre Rolul Tău Pe Care Crezi Că Va Surprinde Oamenii.

Petrec mult timp stând cu membri ai fiecărei echipe, de la Programatori la specialiști în Recrutare, discutând despre conceptele și mecanicile lor pentru noi idei de jocuri.

Folosesc aceste oportunități pentru a educa echipa despre considerațiile de design și principiile jocurilor Hyper Casual. De asemenea, țin ateliere regulate pentru întreaga companie, discutând despre metodologiile intuitive pentru conceptualizarea de noi jocuri.

Care A Fost Cel Mai Mândru Moment Al Tău Ca Angajat Kwalee?

Deși nu este cel mai mare succes al nostru, sunt extrem de mândru de primul meu design de joc de succes: TENS! Propus timpurie în cariera mea aici, a fost primul joc casual pe care l-am luat o șansă reală și a dovedit că procesul nostru putea identifica jocuri de succes.

Fără TENS!, este posibil să nu fi sărit în Hyper Casual cu ambele picioare așa cum am făcut-o.

Reacția din partea bazei noastre de utilizatori continuă să fie extrem de pozitivă și include oameni care au jucat în fiecare zi pentru peste un an.

Ce Sfat Ai Da Cuiva Care Dorește Să Intre îN Industria Jocurilor?

Dedicați cât mai mult timp posibil celor din jurul vostru și încercați să promovați o mentalitate de echipă în tot ceea ce faceți.

Respectul pe care îl câștigați și creșterea pe care o primiți ca parte a unei echipe comunicative și optimiste sunt neprețuite și contagioase.

Veți găsi mult mai multă bucurie și valoare în această industrie incredibil de creativă dacă toți sunt făcuți să se simtă esențiali pentru proces — așa cum ar trebui să fie.

Avem multe roluri disponibile pentru toată lumea, inclusiv oportunități la distanță! Îndreaptă-te către pagina noastră de locuri de muncă și vezi ce este rezervat la Kwalee pentru oameni pasionați ca tine. De asemenea, ne puteți contacta și echipa noastră de recrutare pentru a întreba despre roluri care vi se potrivesc. Urmăriți-ne pe rețelele de socializare ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Despre autor:

Minți pasionate de Kwalee, oferind perspective captivante pentru jucători și dezvoltatori deopotrivă.

Articole similare

Distribuie acest articol: