Я программирую игры с 13 лет, и с 1980-х годов я прошел через все мыслимые тренды в индустрии игр. В настоящее время в Kwalee мои увлечения все еще остаются моим фокусом - создание игр, игра в игры, работа с талантливыми разработчиками и развлечение людей.
Однако трудно игнорировать основные тенденции в индустрии игр, формирующие игры для мобильных устройств, ПК и консолей, а также бизнесы. В этой статье я поделюсь своими мнениями об ИИ, подъемах и спадах этой индустрии на данный момент и о том, куда, по моему мнению, мы движемся.
Тенденции индустрии игр №1 - Ускорение развития ИИ
В разработке игр ИИ является важнейшим фактором на обозримое будущее. ИИ быстро развивается, и каждое год появляются удивительные новые инструменты.
Люди используют инструменты уже 2,6 миллиона лет, с тех пор как впервые отщепили острые каменные осколки. Мы открыли много инструментов за эти годы, включая:
Инструменты были неотъемлемой частью человеческого прогресса и развития с древних времен. Они позволяют нам выполнять задачи более эффективно и эффективно, и имеют возможность увеличивать нашу силу и способности. Без инструментов многие задачи были бы намного сложнее или даже невыполнимы. Например, человеку без доступа к молотку и гвоздям было бы гораздо сложнее построить укрытие, а фермеру без плуга было бы труднее обрабатывать свои поля.
Короче говоря, люди, имеющие доступ к инструментам и умеющие их использовать, имеют значительное преимущество над теми, кто не имеет. Они могут выполнять задачи быстрее и с меньшими усилиями, что может значительно повысить их производительность и общую успешность. В целом, использование инструментов значительно повлияло на ход человеческой истории и будет продолжать это делать в будущем.
ИИ - это пока что величайший инструмент. Существует миллион возможностей его применения в играх, начиная от кода и графики и заканчивая локализацией.
Инструменты ИИ, которые были изобретены в последние несколько лет, действительно удивительны, и люди, которые научатся их использовать, получат огромное преимущество над теми, кто этого не сделает. Мы уже использовали ИИ в Draw it, нашей самой крупной игре с более 100 миллионами установок, но я уверен, что можем использовать ИИ многими способами, чтобы сделать игры еще лучше, как один из инструментов в арсенале талантливых способных людей.
Тенденции индустрии игр №2 - Циклы развития индустрии
Трудно не признать, что индустрия игр за последние несколько лет прошла через массивные вызовы. Тем не менее, я видел эти циклы неоднократно. Видеоигры - это одна из самых популярных и успешных форм развлечения, и я не думаю, что вы можете вернуть джинна обратно в бутылку.
В 1983 году я учился в школе в Англии, мои родители были в Канаде, и я начал создавать игры на заказ с моим братом для нашей компании Galactic Software. Когда мой отец вернулся в Англию, он сказал мне пойти в колледж, потому что это может быть модой как обычный обруч. Я сказал нет. Я верил, что это не просто фаза - люди всегда будут любить играть в игры - а теперь вы можете играть в них электронно.
С тех пор мы видели взлет и падение Atari, который был огромным между 1978 и 1982 годами, но затем обрушился. Индустрия была велика, и люди думали, что она исчезла. Но затем она вернулась с VIC-20, Commodore 64 и Commodore Amiga. Playstation вырос в начале 90-х, в то время как для домашнего компьютера были трудные времена, прежде чем рынок консолей взлетел. Развитие графических карт через компании, такие как Nvidia, помогло ПК вернуться с огромным рынком. Вы можете видеть, как эти циклы возвращаются снова и снова, когда технологии, новые платформы и предпочтения игроков меняются. Считать, что это конец, не имеет смысла.
Интернет начал стремительно развиваться в середине 1990-х, а в начале 2000-х компании начали выходить на биржу без доходов или прибылей с оценкой в миллиарды. Пузырь доткомов лопнул, но компании, которые прошли через это, такие как Amazon, Paypal и Ebay - стали миллиардными компаниями сегодня. Нужно строить стойкое к испытаниям животное, чтобы выжить и воспользоваться следующей волной.
Публичные рынки беспощадны, поэтому, когда индустрия игр переживала трудности, многие публичные компании видели, как их оценки снижались в десять раз. Именно поэтому, сейчас я считаю преимуществом то, что мы работаем как частная компания, у нас есть долгосрочное видение, и нас меньше интересуют краткосрочные циклы. У нас есть финансирование для поддержки будущего Kwalee как надежной долгосрочной компании. Это не как в мои ранние дни в качестве соучредителя Codemasters, когда все было на грани.
Хотя одно всегда остается правдой: вы хорошие только настолько, насколько хороша ваша последняя игра, и здесь нет места для самоуспокоенности. Я бы посоветовал людям входить в индустрию - если вам нравится играть в игры или создавать их, бизнес в играх всегда будет здесь.
Тенденции индустрии игр №3 - Игры будущего
Игры всегда эволюционируют - вызов заключается в том, чтобы сделать 1шедевр современного искусства7 на шаг дальше. Каждый, кто в индустрии, имеет свои любимые игры, вы знаете, какие игры сейчас большие и чего хотят игроки. Таким образом, вы можете думать о постепенных изменениях - как можно сделать их лучше? Или вы можете задаться более сложным вопросом, что совершенно другое и новое. Эти неизведанные неизвестные - завтрашние революционные хиты, и вам нужно действовать смело.
Я думаю об этом как о художественном возрождении в Италии. Один художник создал что-то, затем другие строили на этом. Большинство художников полностью освещали лица на своих портретах. Караваджо показал, что вы можете показать часть лица в тени и использовать воображение людей, чтобы заполнить остальное. Он популяризировал 1кьяроскуро7, этот контраст света и тени, новаторством создавая новый эффект.
Это то, что мы также делаем в играх - играем в них настолько часто, насколько можем, и получаем вдохновение от них. Я считаю, что каждый лидер в индустрии игр должен играть в игры.
Оглядываясь вперед в индустрии игр и для Kwalee, будущее видится крайне многообещающим. Наша видение заключается в 1создании самых веселых игр для игроков по всему миру7, потому что я считаю, что обеспечение игрока - это фундаментально для того, что мы делаем, даже когда тренды в индустрии игр приходят и уходят. Многие компании существуют только для того, чтобы зарабатывать деньги на перемещении коробок, и так они видят свой продукт, даже если это применительно к игре как к чистому удовольствию. Но так как и я, и наш управляющий директор Джейсон начали как программисты, это ДНК нашей компании.
В Kwalee мы не только игровая компания, но и технологическая компания, и мы вкладываем деньги в исследование, развитие и новые технологии, чтобы помочь нам создавать невероятные игры.
Мы сделали ставку на Искусственный Интеллект - видя его как инструмент для улучшения навыков наших команд, а не как что-то, что может заменить человеческий разум. Как компания, мы стремимся оставаться в авангарде этих достижений, постоянно стремимся учиться и адаптироваться, принимая новые технологии и исследуя инновационные способы создания веселых игр.








