5 Tips För Att Skapa Attraktiva Spelprototyper För Spelförläggare

av Berkan Kirmit

Oavsett skede i spelutvecklingen du är i, om du vill visa oss dina spelprototyper, skicka dem till oss ändå. Om du inte skickar det, kanske du aldrig vet om det är redo att publiceras på Hyper Casual-marknaden. Med professionell feedback kan du driva ditt spel till vilket tillstånd som helst utanför brainstorming eller prototypframtagning. Det går mycket snabbare än att undra vad du ska göra på egen hand.

Med det sagt, är du seriös om att samarbeta med en spelförläggare som Kwalee på lång sikt? Då har vi fem tips för dig att sätta ihop en perfekt pitchprototyp för oss.

Även om Hyper Casual-marknaden rör sig snabbt och reglerna alltid ändras, ligger dessa tips i kärnan av Hyper Casual. Så de kommer alltid hjälpa dig att göra spel av god kvalitet.

Hur Man Skapar Attraktiva Spelprototyper

Tips 1: Skapa Fängslande Annonser

Hyper Casual-spel lever eller dör av videoreklamens dragningskraft. Så visa oss spelets mest fängslande stunder på 15-30 sekunders spel.

Om du gör en hypersim, bör annonserna reflektera ASMR-gameplay. Om du gör ett VS-spel, visa vad som händer när spelaren tävlar mot motståndaren. Tänk på vad som skulle locka spelare till ditt spel och lyft fram det i annonsen.

Var noga med några visuella komponenter för att ge dina spelklipp piff:

  • Om det har karaktärer, lyft fram den visuella effekten av varje handling de utför.
  • Använd ljusa färger och hög kontrast så tittarna kan se vad som händer.
  • Spelbara karaktärer bör vara i den nedre tredjedelen av skärmen, eftersom detta är spelzonen.
  • Spela INTE in bonusnivåer eller sidomekanismer.

Tips 2: Tänk På Låg CPI

Kostnad Per Installation (CPI) är den genomsnittliga kostnaden för att få en användare. Ju lägre CPI, desto bättre dragningskraft och billigare att skaffa spelare.

CPI-tester är det snabbaste och mest effektiva sättet att se om ditt spel har potential eller inte. Prototyperna du gör för dem behöver bara 1-3 spelnivåer och tar några timmar till en vecka att utveckla.

Så hur sänker du CPI? Några faktorer spelar in, inklusive:

  • Hur slagkraftiga dina annonser känns för tittaren
  • Hur begripligt ditt gameplay är
  • Hur varierad din konststil är

Därför, innan du börjar arbeta på dina spel, tänk på dina CPI-videor. Överväg de 'näbbmoment' som fångar tittarens uppmärksamhet. Även om ditt spel måste ha en känsla av djup för att behålla spelare längre, gör alltid kärnloopen rolig och lätt att förstå.

Var inte rädd för att experimentera med dina scenarier och konststil i Unity, även för annonsernas skull. Du kan prova olika färger och kameravinklar för att se vilken som fungerar bäst.

Självklart är CPI-test inte det enda att oroa sig för. Vi har en guide för marknadstestning av dina mobila spel, vilket kan vara till stor hjälp för dig.

Tips 3: Använd Bra Ux-design

Du vill skapa ett spel som känns bra att spela och är tillräckligt utmanande. Här är två UX-designfel att se upp för:

  • Försöka ändra designstandarder.

Gör alltid dina Hyper Casual-spel prototyper med lättanvända standarder i åtanke. De flesta interagerar med sina telefoner med en enda tumme, i porträttläge. Att placera spelknapparna på den övre vänstra delen av skärmen kan göra det svårt att nå för de flesta användare.

  • Designa spelet med hög svårighetsgrad.

Hyper Casual-spel är tänkta att kännas enkla. Här är ett syraprov: se om spelaren misslyckas med första nivån. Om så är fallet, kanske det inte är Hyper Casual!

Viss svårighetsökning behövs definitivt för att hålla saker intressanta. Så designa den för att vara någonstans mellan brant och platt.

Oroa dig inte för hur detta begränsar. Det finns tillräckligt med utrymme för nya mekanismer och upplevelser att introducera inom dessa parametrar.

Tips 4: Ha En Snabb Slice Redo

En snabb/vertikal slice är en liten prototyp med alla kärnspelfunktioner tillgängliga. Om CPI-testerna är framgångsrika, är utvecklingen av en snabb slice vår officiella övergång till fullständigt spelutvecklingsstadium.

Varje prototyp har vanligtvis:

  • 15 minuters spelvärde (motsvarande cirka 20 nivåer),
  • tar mindre än två veckor att utveckla,
  • och har inga integrerade annonser eller köp i appen (IAP).

Vi kan hjälpa till att producera exakta testresultat och brainstorma mer optimala pengaskapande strategier. Så detta tar bort behovet av IAP i prototyper.

Du kan också pitcha ett spel du redan utvecklat och självpublicerat i butikerna. Om du tror att det har potential vi kan låsa upp, skulle vi gärna överväga det.

Tips 5: Tid äR Pengar

Vi har sett några spelutvecklare lägga mesta tiden på att skapa tillgångar. I Hyper Casual-spel är presentation allt. Faktum är att i dagens konkurrensutsatta marknad tittar spelare mer på annonser än någonsin tidigare. Och för att få ditt spel att sticka ut på marknaden, måste du ha unika och välpolerade tillgångar tillsammans med roliga kärnmekanik.

Men tiden är avgörande, och det är bäst att återanvända tillgångar i dina spel där det är möjligt. Så sätt upp ett tillgångsbibliotek för att minska ditt beroende av tredjepartsinnehåll. På detta sätt kan du använda samma tillgångar i olika spel utan att spendera för mycket tid på att leta efter dem på internet.

Dessutom har spelannonser bara tre sekunder för att få tittarens uppmärksamhet. Så håll dina visuella inslag rena, enkla och tilltalande med hjälp av dessa tillgångar.

Skapar Du Spelprototyper?

Dessa snabba tips är bra för spelutvecklare på alla nivåer; oavsett om du har publicerat spel tidigare eller om det är din första gång.

Och med vår nya Publishing Portal för att guida utvecklare, kan vi ge dig en bit av kunskap inom publicering. Detta inkluderar guider och verktyg för att göra spelinlämningsprocessen så enkel och tillgänglig som möjligt.

Vi gör detta för att vi handlar om att ge våra spelutvecklare den bästa möjliga spelpubliceringsupplevelsen. Så om du tror att ditt spel är nästa stora Hyper Casual-hit, skicka oss dina videor och låt oss sätta bollen i rullning!

SKICKA MIN SPELIDÉ

Letar du efter en prisbelönt mobilspelsförläggare för att ta ditt mobilspel till nästa nivå? Som Årets Förläggare vet Kwalee vad som krävs för att göra ditt mobilspel till en topplistesuccé. Skicka in och marknadstesta dina spel genom vår officiella Publishing Portal. | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Om författaren:

Berkan Kirmit

Game Designer

Berkan arbetar som Game Designer på Kwalee och har skapat engagerande spelupplevelser för bred publik sedan oktober 2022.

Dela denna artikel: