Allt du behöver veta om Hypersims

av Simon Platt

Hypersims  ett begrepp vi använder som en förkortning för Hyper Casual Simulation games  är en relativt ny undergenre av spel inom Hyper Casual-marknaden. Men konceptet med simulationsspel är förstås inte nytt.

Många av oss växte upp med några av de bästa simulationsspelen som The Sims eller Rollercoaster Tycoon, så det är inte svårt att förstå varför Hyper Casual-utvecklare skapat sin egen version av denna älskade genre. Vad exakt gör ett Hyper Casual Simulation-spel? Vad inspireras de av och hur behåller de spelarens uppmärksamhet?

Efter att ha utvecklat och publicerat några Hyper Casual Simulation-spel själva, har vi en idé eller två om vad som fungerar. Oroa dig inte  vi har dina frågor täckta!

Vad är Hyper Casual simul låt oss bara kalla dem Hypersims, okej?

Hypersims liknar traditionella simulationsspel men är mycket mer tillgängliga. Syftet är att sätta dig i en karaktärs skor som kan göra saker du känner igen från ditt dagliga liv. Det kan vara vardagliga uppgifter eller fantasier om vissa fiktiva ämnen.

Har du någonsin velat känna dig som en superhjälte? Köra en luftballong? Eller kanske förstöra en trädgård? Till och med att städa toaletter kan vara roligt, eller hur?

Ett Hypersim-spel kan ta kärnaspekterna av en aktivitet, de delar som verkligen är roliga, och skapa en fantastisk upplevelse runt detta utan att överväldiga dig med massor av mikrohantering. Ibland kommer denna upplevelse med kreativ frihet att göra saker på ditt sätt, både kreativt och känslomässigt.

Varje aktivitet vi gör har ett inslag av nöje i sig. Tänk dig ett spel om att göra milkshakes eller godis  ett bra Hypersim skulle göra dessa aktiviteter spännande genom att fokusera på de tillfredsställande ögonblick som utgör upplevelsen, som att se en isbit ploppa ner i en drink eller skära gelé i skivor.

VIS OSS DITT SPEL!

Så hur vet du om ett Hypersim gör det perfekt?

Så ett Hypersim handlar i korthet om att koka ner komplexa verkliga uppgifter till enkla, tillgängliga interaktioner. Men en framgångsrik Hypersim balanserar detta, så att denna enkelhet inte kompromissar spelarens tillfredsställelse och känsla av prestation.

Ett Hypersim kommer att locka många spelare när det händer, oavsett om de gillar det specifika temat. Makeover Studio 3D eller Bake It är perfekta exempel på Hypersims, med interaktioner så tillfredsställande att det knappt spelar någon roll om du är en mästerbagare, en skicklig kosmetisk artist, eller en fullständig nybörjare.

Med Bake It, ligger fokus på spelets fysiska karaktär; forma din tårta, designa glasyren, placera dina favoritpålägg och slutligen baka den! Med intuitiva kontroller ger spelets kreativa frihet spelaren en känsla av stolthet över sin förmåga att skapa och baka en riktig tårta. Motsatsen är också viktig: det är möjligt för spelaren att göra en röra, göra saker fel och försiktigt tänja på gränserna för vad de bör göra.

Det är ungefär samma sak med Blade Forge 3D där du verkligen känner dig som en smed; hälla det smälta metallen, hamra ut bucklorna, doppa svärdet i en hink med vatten och se ångan pysa. Att ta dessa element och ge dem en enkel, konsekvent spelinteraktion (dra med ett finger för att röra och sikta) innebär att du inte behöver lära dig mycket för att skapa något bra. Visuell feedback, tillsammans med smart kamerahantering, är nyckeln till att leverera känslan av varje ögonblick och ge spelare en känsla av kontroll genom hela upplevelsen.

Oavsett om det är att smälta järn, baka kakor, göra en karaktärs ögonfransar eller till och med skulptera en kruka, är den fysiska aspekten  den hands-on känslan som kommer med dem  hur du kan fånga nöjet i verkliga aktiviteter och effektivt förvandla dem till tillfredsställande och belönande hypersims.

Vill du lära dig att utveckla och marknadsföra dina egna Hypersims och göra dem framgångsrika?

Detta är endast ett utdrag ur hela artikeln, som är exklusiv för Kwalee Publishing Portal, hemmet för allt vårt premium Hyper Casual-coachninginnehåll. Det är snabbt och enkelt att registrera sig och du kan testa dina spel med oss med bara några korta gameplay-videor!

Om författaren:

Simon har varit en nyckelfigur i att bygga Kwalee s varumärke som ett Hyper Casual och Hybrid Casual-spelföretag, och hanterar alla våra interna mobilspelsutvecklingsinsatser som vår Director of Leamington Studio.

Dela denna artikel: