Vet du hur svårt det är för ett nytt spel att få en 'Överväldigande positiv' recension på Steam? Riktigt svårt - vilket är relevant eftersom idag ROBOBEAT, utvecklat av Simon Fredholm och publicerat av Kwalee förra veckan, har gjort just det.
Låt mig förklara hur imponerande detta är: att vara ett av årets bästa indie-spel och få högsta spelarrecession på Steam är som att gå till Miramar i Top Gun - endast de bästa av de bästa klarar det.
Till skillnad från Metacritic-poäng (som samlas från fyra eller fler professionella recensionssidor), genereras Steam-poäng endast av spelare som har köpt spelet.
Poäng från betalda skapare, teammedlemmar, media eller någon som fått en gratis nyckel räknas inte - endast legitima spelare med tid i spelet räknas.
f579 Efter 10 recensioner får ditt spel en etikett f579 80% eller mer 'Tummen upp'-rekommendationer = En 'Positiv' poäng f579 80% eller mer efter 50 recensioner = En 'Mycket positiv' poäng f579 95% eller mer efter 500 recensioner = En 'Överväldigande positiv' poäng
Lite mer än en vecka efter lanseringen fick ROBOBEAT sin 500:e legitima spelarrecession.
10 var negativa - vissa gillade inte genren, vissa hade svårt att skjuta i takt med musiken, en var inte så bra på det. Rättvist nog. Du kan inte tillfredsställa alla hela tiden. Plus ça change.
Men det betyder att otroliga 98% av spelarna som köpt ROBOBEAT älskade det.
Håll ut medan jag ger dig lite kontext:
\u0001f3ae Det finns över 73 000 PC-spel till salu på Steam (SteamDB.info)f3ae Förra året släpptes 14 569 nya spel f3ae Det blir ca 40 nya spel Varje. Enskild. Dag.f3ae Endast 2 032 av alla spel på Steam har en 'Överväldigande positiv' spelarrecession, eller 2,7% (GG.deals)*
Dessa spel i de högsta nivåerna av spelutveckling är universellt älskade - gameplay, konst, produktionskvalitet, musik, karaktärsbågar, buggfix, narrativ flyt - allt måste klicka för att ett spel ska fungera.
Men inte alla de bästa indie-spelen är skapade lika - AAA-titlar, blockbusters, sitter bredvid indie-titlar som ROBOBEAT - vilket är som att jag går på speeddejting bredvid Brad Pitt...
AAA-spel har ofta utvecklingsteam i hundratal, kostar tiotals till hundratals miljoner att göra och har marknadsföringsbudgetar som skulle få Nike att gråta. Exempelvis var Baldur's Gate 3:s utvecklingsbudget över $100 miljoner (enligt IGN).
Anledningen till att jag går in på sådana detaljer är enkel - ROBOBEAT utvecklades av en man, Simon, backad av produktion, QA, marknadsföring och supportteam i Kwalee PC och konsolpublicering. Och det är där uppe på spelindustrins topp och ett av årets bästa indie-spel.
I spelutvecklingstermer är detta att bestiga Everest. En anmärkningsvärd prestation - och min högsta beröm går till alla inblandade.
Du kan lära dig allt om ROBOBEAT på dess webbplats och köpa spelet på Steam, plus du kan ansluta dig till över 10 000 fans i ROBOBEATs Discord och följa alla nyheter och uppdateringar på dess sociala medier @robobeatgame







