Att hantera SDK:er kan kännas frustrerande, och du kan slå vad om att något går fel innan du söker igenom StackOverflow-forum för den livräddande lösningen. Så om du börjar med spelutveckling och inte är säker på hur Facebook SDK fungerar, är detta en bra start.
Varför Behöver Jag Facebook SDK För Att Starta Ett Test?
Du vet förmodligen redan att Facebook fortfarande har en mängd roliga spel på plattformen – Ludo Star, 8 Ball Pool och UNO bland andra. Att skapa dessa spel kräver en motor som Unity, men för att köra dem på Facebook eller lägga till Facebook-relaterade funktioner behövs en separat komponent. Det är här Facebook SDK kommer in.
SDK står för software development kit. Facebooks SDK:er används specifikt för att integrera Facebook-funktioner i din mjukvara, eller göra dem användbara på Facebook. Generellt finns det åtta typer av Facebook SDK:er. Men, du behöver bara en för att skapa spel med: Facebook Unity SDK.
Vad Kan Facebook Unity SDK Göra För Mig?
Facebook Unity SDK finns tillgänglig gratis online och erbjuder funktioner som:
- låter spelare logga in automatiskt i ditt spel med sina Facebook-profiler,
- låter spelarna dela sina poäng med sina Facebook-vänner,
- spårar vilka annonser som fungerar i ditt spel och vilka som inte gör det,
- och spårar spelarens konsumtionsbeteende på Facebook så du kan justera ditt gameplay.
Metas officiella dokumentation för SDK är tydlig och lättläst för alla spelutvecklare att följa och implementera.
Vad Samlar Facebook Unity SDK In?
För att analysera spelarens beteende krävs data, och det är vad SDK samlar in. Vid en närmare titt innefattar listan:
- explicita och implicita händelser,
- Facebook app-ID,
- mobil annonsör-ID,
- automatiskt loggade händelser som grundläggande interaktioner med appen
- och metadata från själva enheten, såsom tidszoner, skärmstorlekar, enhetsmodeller, och så vidare.
Nya versioner kan samla in ytterligare data. Och eftersom nya versioner av SDK släpps regelbundet, ta reda på vad den senaste SDK är innan du använder den i ditt projekt. Om du arbetar med en spelutgivare som Kwalee, är det bäst att kontakta deras publiceringsansvariga för att se vilken version de rekommenderar att du väljer.
Om du undrar var du kan hitta de senaste versionerna av Facebook Unity SDK, kan du bokmärka den officiella nedladdningssidan.
Hur Man Använder Och Implementerar Facebook SDK I Ditt Unity-projekt
Du bör veta att om ditt spel publicerades långt innan du integrerade SDK i det, kanske den data du analyserar inte är tillförlitlig. Användare kan fortsätta installera eller använda äldre versioner av ditt spel om de fortfarande har tillgång till installationslänken.
Men generellt tar implementeringen av Facebook Unity SDK tre faser.
- Fas 1: Den första fasen handlar om att importera SDK till ditt Unity-projekt. Du måste först referera till SDK:s senaste version innan du importerar den och går vidare till nästa fas.
- Fas 2: Du behöver ställa in ditt spel på Meta Developer App Dashboard, utan vilket SDK inte kommer fungera ordentligt. Du behöver ett Facebook-konto för att göra detta.
- Fas 3: Du behöver skriva lite kod som kommunicerar med SDK. Eftersom det är exklusivt för Unity, behöver du C#-kunskaper för att fullfölja denna fas.
Processerna för dessa faser finns i den officiella dokumentationen för SDK. Om du behöver en snabbare, enklare version av installationen, har vi en steg-för-steg-guide för varje fas på vår Publishing Portal. Du kan följa guiden så att du inte missar något när du implementerar den i dina spelprojekt.
Nu Vet Du Om Facebook Unity SDK!
Som Publisher of the Year (TIGA 2022), har vi coachat många spelutvecklare att göra spel som är framgångsrika och lönsamma, och som får spelare att återkomma för mer. Om du skapar mobilspel med Facebook-funktioner i dem, presentera dem för oss på vår Publishing Portal. Du behöver bara några spelvideor eller en enkel spelbar prototyp av ditt mobilspel för att komma igång. Följ oss på sociala medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) för att få de senaste nyheterna om våra spelutvecklingsinsatser.








