Bakom nästan varje spelutvecklares topplistesuccé finns en hög av misslyckade prototyper. Som en spelutgivare med en 'Fail Fast'-prototypskultur har vi utnyttjat dessa misslyckanden till vår fördel. Vi känner till principerna du behöver för att skapa topplistesuccéer. Principer som nybörjare ibland försummar när de gör Hyper Casual-spel. Det är inte bara lätt att undvika dem, utan de kan också göra en verklig skillnad för om ditt spel lyckas.
Dessa tre principer utgör ryggraden i varje topplistesuccé på marknaden. Så kontrollera dem mot ditt spel och se om du är nära att nå en spelvärdig topplistesuccé.
Småskalig Spelupplevelse
Hyper Casual-spel är designade för att erbjuda några minuters roligt för dem som vill ha något snabbt och tillfredsställande. Det ligger ju i namnet! Men att designa småskaliga upplevelser är en utmaning. Så ställ dig själv dessa frågor för att ta dina designer i rätt riktning.
Varaktighet
Hur lång tid tar det att avsluta en nivå eller utmaning? Hur snabb, enkel och tydlig är introduktionen? Testa dina nivåer konstant i tidsbestämda sessioner. Hur mycket tid tar det att avsluta en nivå?
Idealiskt sett bör ditt totala prototypinnehåll summera till så många minuter av unikt spelande som möjligt utan att nivåerna varar för länge. Till exempel, 15 minuter för en fullständig prototyp efter ett enkelt tre-nivåers CPI-test låter optimalt. Dina nivåer bör kännas fräscha och engagerande; undvik att göra ditt innehåll för snabbt eller långsamt.
Takt
Hur är progressionen uppsatt så att det inte känns för snabbt eller för långsamt för spelare? Det är en bra idé att hålla belöningar flödande i en konstant takt. På så sätt tillför du motivation för dina spelare att fortsätta. Men om du överöser dem för mycket kan du snabbt rubba spelets ekonomi.
Svårighetsgrad
Hur lätt eller svårt är det för spelare att avsluta en nivå innan de behöver avsluta spelsessionen? Hyper Casual-spel måste inte presentera ett verkligt och definitivt hinder för progression. Annars stänger du av din målgrupp genom alltför svår spelupplevelse.
Men du måste också få ditt spel att kännas som om spelarna gör beslut för att övervinna utmaningar, annars blir de uttråkade och lämnar. Detta är en process du ständigt behöver överväga och balansera.
Korttidsbindning
Hur ska ditt spel få dina spelare att återvända för mer? Även om Hyper Casual-spel är designade för korta spelpass, finns det faktorer som gör att spelare tänker på spelet och vill spela det från tid till annan.
Progression
Hur avancerar spelaren? Finns det lager av progression? Hur hjälper uppgraderingar och belöningar?
Dina spelare bör veta exakt vad de arbetar mot vid varje tillfälle och måste veta att de kommer att belönas för det. Detta är en enkel vinst för att få spelare att stanna i ditt spel och erbjuda sin värdefulla tid.
Tillfredsställelse
Vilka är några tillfredsställande ögonblick i ditt spel? Hur engagerar det spelaren? Är de värda att återvända till?
Din kärnmekanik bör innesluta svaren på dessa frågor. Resten av spelet ska byggas kring att möjliggöra dess framgång och låta den lysa så mycket som möjligt. Om den kärnmekaniken känns så bra som möjligt kan du radikalt påverka speltiden och retentionsstatistik.
Monetisering
Hur motiverar spelet spelare att uthärda eller engagera sig med dina monetiseringsfunktioner? Majoriteten av intäkterna för din lanserade titel kommer från annonser. Särskilt i fallet med både automatiska helskärmsinterstitialannonser och belöningsvideor för att engagera sig med visst innehåll. Så hur kommer du att designa deras placeringar för att göra ditt spel livskraftigt som en produkt?
Överväg noggrant denna balans under hela produktionen av ditt spel efter ett framgångsrikt marknadstest. Även om vi väntar lite längre i vår process innan vi aktiverar monetisering, måste en tydlig vision av hur dessa funktioner fungerar finnas.
Massappeal
Vänliga och uppslukande designer tilltalar en bredare publik. Detta kan hjälpa till att producera högpresterande annonser och växa ditt spel till en stor succé. Annonskreativitet är vad som skiljer framgångsrika Hyper Casual-utvecklare från misslyckade; om ditt spel flyter bra i kreativa videor är det dömt att bli en succé.
Det är därför denna sista princip pekar på att presentation inte är det enda du bör uppmärksamma. Massappeal kräver lager av god design. Dessa inkluderar enkelhet, visuella och tillgänglighet.
Enkelhet
Hur snabbt förstår spelare spelmekaniken? Är kontrollerna enkla? Är spelutmaningarna rättvisa?
Vi har gång på gång funnit att förenkling av komplexiteten i dina idéer och implementering av designer förbättrar spelens livskraft. När ditt spel är tematiskt eller mekaniskt unikt och dess mekanik är tillräckligt enkel för att visuellt förstå och njuta av, då gör du rätt val.
Visuella
Hur gör du spelet inbjudande för spelare? Är konsten konsekvent med tonen? Är de visuella familjevänliga?
Håll dina visuella ljusa och vänliga. Undvik mörka färger eller toner. Ta bort tillgångar som inte direkt gynnar spelandet och minska komplexiteten av bakgrundstillgångar. Att visa ditt spelande så tydligt som möjligt utan visuellt brus är avgörande.
Tillgänglighet
Är temat begripligt och opolariserat? Är mekaniken enkel? Hur inkluderande är det? (Till exempel för färgblinda spelare.)
Kom ihåg: du gör ett spel för alla. Vem som helst ska kunna plocka upp ditt spel, vare sig de har spelat ett spel eller bara älskar dem. Och de måste förstå vad de tittar på medan de enkelt och intuitivt kan spela det.
En-tums kontextuella kontroller, tillgängliga teman från vardagslivet och gemensamma över kulturer, och tillfredsställande spelögonblick allt lägger ihop till ett spel med hög potential.
Ta Tag I En Spelmotor Och Börja!
Det finns mycket mer att göra bra Hyper Casual-spel, och dessa tre tips kan driva dig i rätt riktning. Om du har en spelidé du är nyfiken på, borde du inte vänta och fråga andra. Sätt den i Unity-spelmotorn och skapa några engagerande ögonblick med den.
Ta några spelklipp, eller själva prototypen, och skicka dem till en spelutgivare som oss. Vi kan ta ditt spel och testa det över marknaden för att se om ditt spel tilltalar spelare.
Om det inte gör det, är det okej; vi kan ge feedback för din nästa spelidé. Och om det gör det? Tja, vi kommer att samarbeta nära med dig för att utveckla spelet till dess maximala potential. Om du väger dina alternativ, är det alltid värt ett försök.
Som en prisbelönt mobilspelsutgivare vet vi vad som krävs för att förvandla ditt mobilspel till en topplistesuccé. Skicka in och marknadstesta dina spel genom vår officiella publiceringsportal.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








