Det antas ofta att när man gör en spelprototyp, kommer kontakten med en utgivare i slutet av utvecklingsprocessen, när spelet är nästan klart och fint polerat.
Men medan denna instinkt är förståelig för utvecklare som naturligt vill visa upp sitt spel i bästa möjliga ljus, är det faktiskt en stor missuppfattning som kan slösa onödig tid och hindra dig från att få den hjälp som behövs för att göra ditt spel bättre och mer framgångsrikt.
På Kwalee använder vi enkla prototyper för att etablera potentialen i våra spel innan vi går vidare med djupare utveckling, och vi uppmuntrar samma tillvägagångssätt för de utvecklare vi arbetar med.
Läs vidare för att lära dig mer om hur vi definierar en prototyp, vad vi letar efter i prototyper som skickas till vårt publiceringsteam och varför vi förespråkar detta tillvägagångssätt för Hyper Casual spel!
Varför Göra En Spelprototyp?
Det finns flera anledningar, men låt oss lista de som VERKLIGEN betyder något för en spelutgivare som oss.
Att Göra En Spelprototyp äR Snabbare
I Hyper Casual gynnas alla av snabbare och effektivare utveckling. Ett spel behöver inte vara funktionskomplett för att vi ska se om det har vad som krävs för att underhålla spelare, så varför spendera mer tid än nödvändigt på en idé som kanske inte håller måttet?
En spelprototyp gör det möjligt för en utgivare som oss att först bedöma ditt spel utifrån vår stora erfarenhet på Hyper Casual-marknaden, innan vi hjälper dig att testa det på marknaden. Detta kommer att vara mer än tillräckligt för att bedöma potentialen och för att ta reda på vilka steg som ska tas härnäst.
Självklart kommer inte alla prototyper att visa tillräcklig potential för att bli fullständiga spel. Det är helt okej, och att lära sig inse detta tidigt är en av de mest värdefulla färdigheterna i Hyper Casual. Åtminstone på detta sätt har mycket mindre tid spenderats på utveckling och du kan hoppa direkt till din nästa prototyp – som kan vara den som ger dig det där utgivningsavtalet!
Utvecklingscykeln äR Snabbare
På liknande sätt kommer skapandet av prototyper att möjliggöra mindre och snabbare utvecklingscykler, vilket i slutändan innebär att du kan prova flera idéer snabbt och öka dina chanser att hitta den där dödliga funktionen.
På Kwalee har det blivit rutin för oss att bygga, testa och få feedback om och om igen, identifiera de framgångsrika punkterna tidigare genom att misslyckas snabbt.
En Spelprototyp äR Den Perfekta Startpunkten
En annan väldigt värdefull aspekt av en prototyp är att den uttrycker kärnan i en idé utan att vara för fast i den, som ett fullständigt spel skulle vara. Detta innebär att det finns utrymme för en potentiell samarbetspartner, till exempel en utgivare som Kwalee, att identifiera potentiella justeringar och utgångspunkter för att utveckla konceptet och ge en bättre chans till framgång. Det är svårare för en utgivare att göra detta när det innebär att dra isär en färdig produkt.
Kunskapen om att din prototyp är av intresse för en utgivare och har presterat bra i tester kommer att hjälpa till att ge det förtroende och den riktning som behövs för att ta det till full utveckling, vilket kan saknas om du försöker slutföra projektet ensam innan du når ut.
Vad Letar Spelutgivare Efter?
Nu har vi täckt vikten av prototyper när man vill landa ett utgivningsavtal, men vad får egentligen en prototyp att sticka ut till en utgivare som Kwalee? Vi skulle råda dig att arbeta på dessa två nyckelområden.
Det Roliga Spelupplägget
Detta går nästan utan att säga, men din främsta övervägning med en prototyp ska vara att förmedla essensen av det spelupplägg som definierar ditt spel. Vilka interaktioner och nyckelval måste en spelare göra? Vad är formeln för varje nivå?
Din prototyp behöver svara på dessa frågor för att en utgivare ska kunna bedöma dess potential – och för att börja bli exalterad över det!
Men lyckligtvis behöver du inte hundratals nivåer för att göra detta. Enligt vår erfarenhet kan ett minimum av tre vara tillräckligt för oss att börja testa prototypen och se hur spelare kanske engagerar sig med ett fullständigt spel i framtiden.
Så som en prioritering, fokusera på att finslipa bara några nivåer med bra spelupplägg och se vart det kan ta dig!
Den Visuella Stilen
Även om spelupplägget är kung, måste det balanseras med viss hänsyn till spelets visuella stil.
Kubik och block kommer inte att räcka här, eftersom en utgivare behöver förstå hur spelets färdiga stil kommer att vara. För att uppnå en tillfredsställande nivå av stil utan att kompromissa med de snabba utvecklingscykler vi diskuterade tidigare, använd färdiga tillgångar där det är möjligt för att bygga en spelvärld som ligger så nära som möjligt vad du föreställer dig.
Och återigen, kom ihåg att en prototyp bara är en startpunkt, så dessa visuella element kan utvecklas vidare senare om testningen ger positiva resultat.
Gå Och Gör En Spelprototyp!
Så, vi hoppas att du nu är övertygad om att en solid prototyp är allt du behöver för att fånga uppmärksamheten hos en utgivare som Kwalee! Om du redan har en, vi skulle älska att du hör av dig till oss. Vi kommer att se till att granska din prototyp och kontakta dig om nästa steg!
Som en prisbelönt mobilspelutgivare vet vi vad som krävs för att förvandla ditt mobilspel till en topplistesuccé. Skicka in och marknadstesta dina spel genom vår officiella Publishing Portal. Allt du behöver är några minuter och ett par spelvideor eller en enkel spelbar prototyp av ditt mobilspel. Följ oss på sociala medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








