En game jam ger en unik utmaning för en spelutvecklare. Hur gör man ett spel på bara 48 timmar, än mindre ett med verklig potential? Vad bör prioriteras och vad kan utelämnas?
Här på Kwalee drivs vi av världens mest produktiva Hyper Casual-utvecklingsstudio och en process som liknas vid att göra en game jam varje dag – så vi vet en del om snabb utveckling!
För din nästa Hyper Casual-game jam, här är några av våra bästa tips om hur du hanterar tidsbegränsningen och gör ett spel som sticker ut!
Vilka Kriterier Bedöms Game Jam-bidrag På Av En Utgivare?
Innovation i både spelupplägg och presentation.
Vi vet alla att annonser är en viktig del av Hyper Casuals framgång, så du måste ha en bild av hur visuellt du ska fånga och fängsla din publik.
Vad Måste Jag Prioritera Mest När Jag Gör En Game Jam?
För spelupplägg, fokusera på en interaktion med din spelvärld som ser lika rolig ut som den känns att spela. Försök att förnya men inte på bekostnad av tillfredsställande, taktilt spel.
Inte polera! Målet vid slutet av dag 1 är att hela spelet ska vara spelbart i någon form. Du har så liten marginal för stora ändringar. Se till att konst, programmering och design är i toppskick.
Utvärdera produkten innan du oroar dig för VFX och polering.
Vilka Hörn Kan Jag Klippa Vid En Game Jam?
Ren kod kan få stå åt sidan – prioritera att få något i händerna så att du ser om du är på rätt väg. När du samarbetar, vill du inte snubbla över varandra längre fram MEN försök att validera vad du tror kommer att vara roligt.
Ska Jag Se Game Jam Som En Tävling?
Alla game jams är en tävling – men låt det driva dig.
Innovation blir ett bra verktyg när du är omgiven av likasinnade och talangfulla människor, men var inte rädd för att arbeta på det du tror ger bäst resultat bara för att du är rädd för konkurrens.
Kan framgångsrika spel verkligen göras så snabbt? Några exempel?
Självklart! Jetpack Jump prototypen skapades av en enda utvecklare på en dag. Det är bygget vi testade som blev en succé med över 40 miljoner nedladdningar.
Vår process för vårt första år i Hyper Casual-utveckling begränsade all prototyputveckling till bara 48 timmar. Många av våra succéer som TENS!, Go Fish!, och Looper skapades under dessa förhållanden.
Jag Vill Göra Mitt Game Jam-spel Publicerbart I Framtiden. Vad Måste Jag Noga Uppmärksamma?
Som all spelutveckling, det bästa du kan ha är en fängslande och beroendeframkallande mekanik som är konsekvent rolig att spela.
En stor anledning till att folk börjar med spelutveckling är hur spännande det är att upptäcka roliga spel, vare sig det är ett särskilt smart pussel eller ett actionspel som känns intuitivt.
Jaga den tajta spel-loopen som är lätt att fastna i tack vare den enkla men intuitiva designen.
Om Det Inte Finns Tillräckligt Med Tid Att Avsluta Spelet, Hur Ger Jag Då Illusionen Av Polering?
Det handlar om att välja sina strider. Om ditt spel fokuserar på rörelsen av en enda karaktär blir kvaliteten på animationer och VFX som hjälper till med hastighetsillusion extremt värdefulla och värda din tid.
Hyper Casual-spel handlar mycket om att ge tillräckligt punchiga dopaminträffar vid rätt tidpunkt. Isolera de stunder som ska kännas belönande men faller lite platt, och använd kamerarörelser, VFX och animation för att lyfta dessa stunder som en prioritet.
Hur Kan Jag Lära Mig Designa På Så Kort Tid Om Jag Inte Har Någon Tidigare Erfarenhet Av Design?
Spela sönder Hyper Casual-hits från de senaste tre åren. Vad du i huvudsak kommer att upptäcka är en katalog av konsekvent tajta, fängslande mekaniker i en massanpassad förpackning.
Se vad som resonerar med dig. Analysera det roliga och försök koka ner det till huvudkomponenterna som levererar upplevelsen som får dig fast.
Kanske är det kontrollernas flyt, kanske är det kraftfantasin i uppgraderingsloopen, kanske handlar det om att vara i en simulator och prova på ett kreativt yrke. Hitta de element som resonerar med dig och ta inspiration från dem.
ÄR Balans Lika Viktig Som Nöjesfaktorn I Spelet?
Definitivt inte. Särskilt med din initiala prototyp ska du fokusera på att hitta och sedan representera det roliga – du vill att folk som tittar över axeln ska säga, 'wow, det där ser coolt ut, jag vill spela det!'
Ska Jag Lämna In Mitt Jam-bidrag äVen Om Det Saknar Mycket? Exempelvis Ljud, Musik, 'Game Feel', Etc.
Absolut, av flera skäl.
Ofta är utvecklare för nära ett projekt för att dra gränsen för vad som spelar roll för en initial prototyp. Du kan bli mycket överraskad av resultaten.
Du skickar också in ditt spel till en panel av experter, som kan se något bortom vad du har och kunna utvärdera och prata med dig om spelets vision även om din prototyp ännu inte representerar det.
Vad Om Mitt Jam-bidrag Inte äR Tillräckligt Bra?
Det vackra med Hyper Casual är den kreativa friheten marknaden ger utvecklare, det finns ett brett spektrum av genrer, stilar och estetik som kan resonera med en stor publik.
Av denna anledning arbetar vi utifrån idén att det inte finns några dumma idéer. Med detta kommer mycket misslyckanden men det tillåter oss att identifiera de mer överraskande succéerna som vi lätt kunde ha gått miste om. Var inte rädd för att misslyckas. Inget framgångsrikt Hyper Casual-spelstudio har undgått att hantera den krossande nederlaget av dåliga spelmetrik.
Jag Har Bara En Dag/få Timmar Kvar På Jam, Men Mitt Första Försök Misslyckades/jag Kunde Inte Tänka På Något Att Göra, äVen Med Temat Och Allt! Hur Kan Jag Rädda Den Tid Jag Har Kvar För Att Sätta Ihop Något?
Du har två alternativ kvar, och båda kan ha mycket värde. Om du tror att det finns något i din ursprungliga idé som du inte riktigt kunde rädda finns det ett värde i att försöka presentera kärnan i vad du tycker är roligt med den – även om det inte träffar rätt.
Men om du är mer exalterad över något annat, bör du ge dig själv friheten att snabbt slänga ihop något funktionellt som kanske inte är i ett tillstånd att testas, men kan tas emot av stora ögon och exalterade spelare när det levereras till domarna.
_Har du gjort ett spel på 48 timmar? Det är mer än tillräckligt med tid för att skicka in det till vår Publishing Portal! Snabbt och enkelt att registrera dig för, det är vår helhetslösning för att fritt testa dina spel med oss, få ovärderlig feedback och förhoppningsvis landa ett lukrativt publiceringsavtal! Klicka här så är du registrerad på nolltid.








