Konceptet för Airport Security kom till när en av designerna tänkte på erfarenheten av att vara en säkerhetsvakt i ett köpcentrum, och framhöll vad teman, koncepten och mekaniken skulle vara. Designteamet brainstormade idéer om hur det skulle översättas till en Hyper Casual-upplevelse och satte rätt och fel i de spel de forskade på.
Och det var då premissen kom – spelaren är en flygplatssäkerhetsofficer som ansvarar för att inspektera passagerare. Här är vad som krävdes för att göra spelet till en toppframgång.
Hur Konceptet Uppstod
I Airport Security är spelaren i en unik position att bestämma vilka passagerare som får resa, vilket ger dig en känsla av auktoritet.
Du visiterar passagerare, kontrollerar deras pass, förhör dem och använder din intuition eller logik för att antingen arrestera dem eller låta dem gå. Att spela från en maktposition är mycket roligt.
Därför var nyckeln till att göra spelet framgångsrikt att göra karaktärerna unika och intressanta.
Dessa aspekter av spelet håller spelaren engagerad genom att de känner sig nyfikna och exalterade över att se nästa roliga element.
Designa Gameplay Och Driva Engagemang
Inledningsvis var designteamet skeptiskt till att införa minispel i en Hyper Casual titel. Men framgången för spel som Makeover Studio 3D och Bake It visade på betydande resultat som antydde motsatsen. Teamet tog Airport Security som en möjlighet att dyka rakt in i en 'minispelsamling'.
Vissa minispel krävde att teamet satsade extra på kreativt skrivande för att utveckla originalitet för varje karaktär som kom med i spelet. Detta kombinerat med det dolda objekt-minispelet gör hela upplevelsen uppslukande och engagerande för spelare.
För att ge spelet en känsla av flöde och kontinuitet mellan minispelen, satte utvecklingsteamet upp övergångar mellan olika minispel inom flygplatsterminalmiljön istället för att klippa kameran direkt till vissa skärmar.
Att arbeta mot att få engagemanget rätt kom naturligtvis inte utan sina egna utmaningar. Å ena sidan fanns innehållet, som designteamet var tvungen att skapa tillräckligt av så att spelaren kunde sätta tänderna i det utan att loopa genom samma karaktärer eller föremål tidigt.
Å andra sidan fanns de tekniska utmaningarna, som var ganska knepiga för utvecklingsteamet att hantera.
Hantera De Tekniska Svårigheterna
Huvudmekaniken i passkontrollen-minispelet innebär att rita på passet, vilket betydde att utvecklarna behövde implementera målningstekniken.
Utvecklarna ville att tekniken skulle förstå vilka delar av passet spelaren hade ritat på för att använda de markerade uppgifterna för att korsreferera det med de påståenden som karaktären gjort. Detta skulle hjälpa spelarna att hitta fel och inkonsekvenser i vad de upptäcker.
Kroppsvisitation mini spelet visade sig också vara knepigt att arbeta med. När man avslöjar eller döljer föremål, måste föremålen själva renderas på olika kameror, något utvecklarna var tvungna att göra för vissa scenarier.
Dessa var lärdomar som teamen drog från att arbeta med tidigare Kwalee-spel och framgångsrikt tillämpade när de först började planera utvecklingsinsatser för Airport Security, vilket gav spelet den där känslan av smidighet.
Visualisera Konst
Konstteamet samlades under olika faser av projektet och använde den kunskap de utvecklat under tidigare spel för att leverera en ren, rolig, saftig och tillgänglig konststil. För att få stilen att 'poppa ut' och ge spelet en livlig känsla, introducerade konstteamet roliga, knasiga animationer för att komplettera karaktärernas personligheter.
Detta skapade olika underhållande scenarier där spelaren bevittnar något intressant utan att gameplay och visuella effekter känns trötta i det långa loppet.
Skapa Ett Temakonsistent UI
Det finns en ständig debatt om att Hyper Casual-spel måste hålla UI-element till ett minimum när det i själva verket beror på spelet. Arbetet med tidigare projekt gav konstteamet en förståelse för hur man designar tillgångar och UI-element på ett visst sätt som hjälper spelare att känna sig mer uppslukade i spelet de spelar.
Genom att designa med nya, återkommande och erfarna spelare i åtanke, kunde både konst- och designteamet leverera ett läsbart och användbart UI-system som är i ton med spelets knasighet.
Eftersom spelets kärnloop involverar att spelaren identifierar och markerar mindre detaljer inom spelvärlden, var det viktigt att hålla sig borta från element som var för bländande.
Satsa På Kpi:erna
Även om marknadsföringsteamet var övertygat om att Airport Security skulle prestera bra, förväntade de sig inte den enorma skala som spelet slutligen uppnådde förrän mycket nära lansering.
Spelets LTV och retention-rates var genomsnittliga jämfört med tidigare spelelanseringar. Men spelet visade starka marknadsförings-KPI:er, vilket fick teamet att inse att de kanske hade en topplista i sina händer.
För att hantera utmaningen med att sänka spelets CPI gjordes några iterationer av videor och spelbara annonser. Att gå i denna riktning sköt upp spelet till toppen av listorna snabbt.
Lansering Och Resultat
Nu fortsätter Airport Security att vara en toppframgång!
Efter två månader live har Airport Security över 13,4 miljoner installationer, där de fyra främsta länderna som bidrar till dessa installationer inkluderar USA, Brasilien, Indien och Storbritannien.
Spelet rankades också som #1 i både Spel och Casual Games-kategorierna i olika länder.
Airport Security-rankningar för Google Play Store och App Store, respektive.
Vi håller koll på hur engagerade spelarna har varit i sina roller som flygplatssäkerhetsofficer, så här är några intressanta siffror värda att kolla in också:
Vi har hela fallstudien tillgänglig på Kwalee Publishing Portal för alla spelutvecklare – registrering är gratis! Gå med i portalen, och få tillgång till några av våra premium Hyper Casual-innehåll som kan låsa upp din potential att skapa nästa topplisteframgång.
Inside the Success är där våra Hyper Casual-experter djupdyker i Kwalees topplisteframgångar, dissekerar spelets liv efter release – från utveckling till marknadsföring. Lär dig hur våra spel är så framgångsrika gratis!








