En av de mest tillfredsställande sakerna med att arbeta inom Hyper Casual-spel är att de aldrig står stilla. Från Draw It och Shootout 3D till Lets Be Cops 3D och Teacher Simulator, har vi lanserat en mängd träffar som ofta har lite gemensamt förutom deras framgång.
Faktum är att de spel som lanseras globalt bara representerar en liten procent av de spelidéer och prototyper vi skapar varje dag med vår fail fast-strategi, och mångfalden av de spel vi skapar är tydlig i alla skeden.
Men även i detta sammanhang sticker Makeover Studio 3D ut som något av ett avsteg för oss. Ett simuleringsspel med en främst kvinnlig publik där spelaren applicerar smink, konturering och andra kosmetiska ingrepp på en rad kunder, projektet krävde ett helt annorlunda tillvägagångssätt.
Med över 9 miljoner nedladdningar sedan den globala lanseringen i april, kan vi säga att det har varit en stor hit. Så vilka har varit nyckelfaktorerna i dess framgång och vad kan man lära sig av det?
Vi ställde den frågan till några nyckelpersoner i dess utveckling och här är vad de berättade för oss!
Titta Inte Bara På Trender Analysera Och Förstå Dem
Det är inte ovanligt att ett Hyper Casual-hitspel hämtar inspiration från virala videor på TikTok eller andra sociala medier, men med Makeover Studio 3D fann vi att det var viktigt att vara specifik om vad som gör dessa trender tilltalande.
Senior Game Designer Jess Darling, som förespråkade konceptet, förklarar att hennes initiala idé kom från titta på TikToks av tjejer som får sina tänder blekta, läppfyllningar, näsoperationer etc., vilket hon märkte bara blev mer och mer populärt.
Men det var inte bara en fråga om att hoppa på en populär trend för att göra ett spel med det temat. Många dagar av brainstorming var inblandade, många perspektiv söktes och avgörande, många olika exempel på makeover och glow up-transformationer på TikTok och YouTube absorberades.
Utvecklingschef Simon Platt noterar att Jess var snabb med att ta med mycket specifika exempel på virala videor till teamet, vilket i slutändan ledde oss ner vägen för Makeover Studio.
Det är denna specificitet som visade sig vara nyckeln, och detta kommer endast när du tar mer än ett ytligt intresse för att se inte bara vad som är populärt, utan varför det är så populärt. Vilka är de nyckelögonblicken i videorna som lockar folk?
Det är också värt att notera att Makeover Studio 3D är Kwalees första spel specifikt riktat mot en kvinnlig publik, vilket har kommit vid en tidpunkt av vad Jess beskriver som en influx av kvinnofokuserade Hyper Casual-spel, men det var en biprodukt av vår inspiration och inte tvärtom. Idén bör komma först och det kommer att definiera spelets publik!
Beslut Som Betyder Något Och Friheten Att Spela
För utvecklingsteamet av Makeover Studio 3D är det tydligt att ge spelaren mycket kreativ frihet oavsett om det är att lyckas eller att gå sin egen väg är en stor del av spelets dragkraft.
Från de allra tidigaste prototyperna noterar Jess att spelaren kunde välja att injicera läppfyllning på rätt ställen med rätt mängd, eller injicera för mycket i läpparna och även var som helst i ansiktet, vilket gjorde klienten mycket olycklig.
Du kunde ge henne rätt mängd brun utan sol och göra hennes smink perfekt, eller så kunde du spraya för mycket brun utan sol och göra henne väldigt orange och sedan göra hennes smink hemskt.
Detta leder uppenbarligen till några roliga visuella och ger spelaren ett annat roligt sätt att interagera med spelet, för att inte tala om att det öppnar många möjligheter för uppmärksamhetsfångande videoreklam!
Även om du blir bedömd på dina ansträngningar, finns det en öppen inbjudan för folk att, som du skulle när du lär dig sminkapplicering, leka med verktygen, säger Simon. Vill du se vad som händer om du applicerar kontur över pannan? Du tror att du kan skapa en bättre look än oss? Kör på.
Genom att förstå vår publik kunde vi satsa våra ansträngningar där de var mest värdefulla och för Makeover Studio 3D var det i den dynamiska appliceringen och blandningen av smink, tillägger han. Vi vill att våra spelare ska känna att deras beslut betyder något och därför var skapandet av en teknik som faktiskt blandar färgerna över ansiktet en nyckelingrediens till spelets framgång.
Vissa Idéer äR Bättre Tillsammans
Vi är öppna om vårt fail-fast-tillvägagångssätt för spelutveckling, vilket innebär att vi har många prototyper som inte släpps. Vilken utvecklare som helst i Hyper Casual-området kommer att berätta samma historia.
Men det betyder inte att inget kan läras från de spel som inte gör det långt ifrån det, faktiskt!
I fallet med Makeover Studio 3D kombinerade det faktiskt två separata prototyper med ett liknande tema en om sminkapplicering, den andra baserad på plastikkirurgi. Ny spelmekanik lades till, men det var innehållet från dessa två prototyper som bildade grunden för det slutliga spelet.
Beslutet att slå ihop två prototyper gav oss ett starkt utbud av kreativitet när det kom till annonser och innehåll, säger Simon. Uppenbarligen är det inte alltid så lätt att göra, och det är inte en magisk lösning, men det är värt att överväga om några av dina prototyper kan lyftas av idéer och spelmekanik som ursprungligen var avsedda för andra spel. Även om det är enkelt kan det ha en transformerande effekt!
Direkt Till Video
Detta sista kan tillämpas universellt på alla Hyper Casual-spel, och det är något vi ofta rekommenderar, men du bör verkligen överväga hur dina videor kommer att se ut från ett tidigt stadium i utvecklingen.
Om jag skulle använda ett ord för att beskriva tillvägagångssättet för annonser för Makeover Studio 3D, skulle det vara direkt, säger vår chef för digital marknadsföring Ryan Davies. Kameraplaceringen i spelet och karaktärens nära avstånd till skärmen hjälper våra annonser att hoppa av skärmen och sticka ut. I det upptagna utrymmet på våra spelares mobila enheter är detta ganska avgörande.
Även om du kan vara mycket kreativ med annonser, bör de alltid i slutändan ledas av själva spelmekaniken och det är därför det är viktigt att överväga inte bara vad som är kul att spela, utan vad som är roligt att titta på.
Kommer spelets rolighet fram visuellt utan att faktiskt vara hands-on med det? Om inte, finns det bara så mycket som kan göras med själva annonsen utan att ompröva den faktiska spelmekaniken.
Om du tror att ditt spel har potential att bli nästa Hyper Casual-hit, lär dig mer om att publicera med oss här för att komma igång med din resa till toppen av listorna! Du kommer att arbeta direkt med Hyper Casual-experterna i denna artikel, tillsammans med många andra.








