Vad är storybaserade mobilspel?

av Leon-Paul Lynn

Mobilspel har haft en obestridlig tillväxt och blivit en av de största och mest lönsamma speltyperna de senaste åren. En stor del av denna explosion är uppsvinget av storybaserade mobilspel; de har omdefinierat (mobil)spelupplevelsen och gränserna för berättande.

Om detta låter som stora påståenden, är det för att de är det—men det gör dem inte mindre sanna. Låt oss utforska den snabbt utvecklande världen av storybaserade mobilspel och börja förstå varför de blivit en drivkraft i branschen.

Vad äR Grejen Med Storybaserade Mobilspel?

Enkelt uttryckt, story kommer in i mobilspel av samma anledning som i resten av spelvärlden: retention. När branschen växer och marknader mättas blir det svårare att få spelare att återkomma. Berättelser kan hjälpa till med detta, då de spelar på din:

  • naturliga nyfikenhet,
  • emotionella kapacitet,
  • och behov av avslut.

Kort sagt, de håller tillbaka information och investerar dina känslor i spelets karaktärer och värld, så du återkommer för att lära dig mer.

För när du berättar om Scrappy hundens tragiska liv, och sedan ber spelare samla pengar för hennes veterinärkostnader, bara för att avslöja att resultaten av deras bakkalas och operationen är i nästa nivå... är det troligt att några spelare ivrigt spelar vidare för att få reda på mer om stackars Scrappy.

Det är i alla fall vad folk inom produktion och affärer skulle säga. Lika giltigt (och mer för mig som författare) är en berättelses inneboende värde som moralisk underhållning.

Långt innan narrativa spel förväntades eller ens respekterades i branschen, har folk skapat dem—inte för att de fick folk att återkomma och pengar att komma in, utan för att de var ett unikt sätt att berätta historier. Oavsett plattform eller genre, inget medium kan ge sin publik den interaktiva och uppslukande berättelseupplevelse som spel kan.

Så mycket som branschen verkar vara långsam att inse det ibland, kommer många spelare tillbaka till spel helt enkelt för att fly in i fantastiska berättelser och nya upplevelser som de får en direkt audiovisuell reaktion på. Detta öppnar upp några riktigt coola möjligheter för författare som mig att utsätta spelare för möten jag aldrig skulle kunna skapa på annat sätt.

Hur Gör Storybaserade Mobilspel Saker Annorlunda?

Storybaserade mobilspel upptar en särskilt intressant nisch inom dessa möjligheter, eftersom de samtidigt

  • gör sämre,
  • samma som,
  • och bättre än

sina PC och konsol motsvarigheter när det gäller att tänja på gränserna för interaktivt berättande.

Hur Storybaserade PC- Och Konsolspel Hanterar Narrativ

För referens, verkar AAA PC och konsol narrativa titlar på senare tid fokusera på skapandet av en till stor del linjär berättelse, byggd inom en självständig och alltmer interaktiv narrativ värld renderad med häpnadsväckande virtuell realism. Dessa är världar som utvecklarna förväntar sig att du spenderar tiotals eller till och med hundratals timmar i, så de tar tid att fylla sina berättelser med underintriger att följa. Naturligtvis finns det mer icke-linjära och förgrenade exempel (hej, Mass Effect och Skyrim), men senaste spel verkar luta mer åt den linjära sidan. Du behöver bara titta på spel som God of War: Ragnarok eller det kommande Avatar: Frontiers of Pandora för att se hur narrativa AAA har börjat bemästra att berätta filmnivåberättelser med verkliga moraler, medan de fortfarande ger dig fritt spelrum att utforska deras världar över timmar och timmar.

Ändå expanderas även dessa spel ständigt med narrativ "förgrening", eller sätt på vilket deras berättelse kan ändra riktning för att rymma spelarval. Berättelserna i dessa spel har redan blivit en av spelets kärnmekaniker. Precis som strid eller hantverk påverkar spelarens narrativa handling nu ofta spelets riktning. Dessutom använder många spel nu storyalternativ för att tillåta tillgång till exklusiva cutscenes, nivåer eller till och med helt separata spelmekaniker.

Därför har hur väl spel integrerar berättelser i spelupplevelsen ofta en stor inverkan på hur effektiv berättelsen är som ett verktyg både för underhållning och retention. Om det känns osammanhängande, kommer du inte bara att ogilla det, utan du kommer förmodligen inte att spela det igen.

Men vi pratade om storybaserade mobilspel, gjorde vi inte?

Hur Mobilspel Med Story Hanterar Narrativ

I skuggan av denna komplexa värld av (narrativ) PC och konsolspel, har mobil alltid haft ett behov av att bevisa sig som en plattform. Det har länge hållit en diskutabel stereotyp av att vara plattformen för "falska" spel, spel som saknar komplexitet och färdighetskrav för "riktiga" spel.

Detta beror delvis på att mobiler först nyligen blivit tillräckligt kraftfulla för större spel, delvis beroende på att mobilmarknaden historiskt dominerats av Hyper Casual-genren, vars huvudsakliga säljpunkter är låg komplexitet och låga färdighetsbarriärer, och delvis på hur svårt det är att tillgodose varje spelares förväntningar.

Hyper Casual har historiskt sett gjort så bra ifrån sig eftersom det passar mobilen som plattform. De flesta har sina telefoner på sig hela dagen, och många av dessa personer har några minuters tristess utspridda under dagen—väntar på bussen, använder toaletten, förvärmer ugnen, och så vidare. Så det är logiskt att storybaserade mobilspel (och andra mobilspel) skulle vara designade för att enkelt plockas upp och läggas ner när det finns lite tid att spela. Detta är fortfarande en stor övervägning för mobilspel—du måste se till att dina spel inte får spelare att missa bussen, eller är för förvirrande för att dyka tillbaka in i, för annars kommer spelarna att avinstallera det.

Uppfattningen Om Mobilspel Med Story Idag

Men när spel har blivit mer mainstream, och telefoner mer kraftfulla, är människor villiga att prova större spel som kräver lite mer uppmärksamhet. Och eftersom mobiler har blivit lättare att utveckla mer komplexa spel för, har två tankeskolor dykt upp i (narrativ) tillvägagångssättet till plattformen.

En sida riktar sig oftast till den massiva casualmarknaden. De utforskar hur en stark berättelse kan stärka mobilspelens unikhet och retention i ett mättat utrymme.

Å andra sidan finns mer risktoleranta utvecklare som är ivriga att använda mediet för att tänja på definitionen av berättelsedrivet spel. De utnyttjar saker som augmented reality (AR) och meta-berättande för att skapa helt nya genrer av spel.

Men som med vilken kommersialiserad konstform som helst, upplever både affärs- och kreativa sidor ofta avsevärda överlappningar.

Resultatet är att storybaserade mobilspel kan se ut som allt från ett par stycken om varför ett sött djur behöver din hjälp att lösa pussel inom en viss tidsram, hela vägen upp till PC- och konsolstora fantasy-rollspel som det (o)kända Raid: Shadow Legends med sina egna karaktärer och uppdrag. I mitten finns ett brett utbud av spel, från virtuella spelböcker till datingsimulatorer, från korta interaktiva filmer till fickstorlekar MMOs.

Och det, tror jag, är exakt varför spelarintresset för mobilspel har varit flyktigt jämfört med PC och konsol. Vissa mobilspel är bara enkla pussel med story slarvigt tillagt för "mer försäljning", medan andra närmar sig PC och konsol i storlek och komplexitet. Ännu fler utnyttjar det stora antalet mobiler för att exponera massorna för nya slags berättelser. Några av dem skapar till och med helt nya genrer med mobilerna unika egenskaper.

Denna experimentella ände av plattformen är vad jag är mest intresserad av som författare. Pokemon Go! är kanske det bästa exemplet på detta, som använder moderna telefoners kameror och datakopplingar för att förvandla dem till mass-AR-system, och sedan ta världen med storm genom att bygga ett spel runt det.

Folk var tvungna att använda telefonens kamera och GPS för att hitta, fånga och strida med Pokemon. Och plötsligt blev den verkliga världen och människorna själva en levande, andande del av Pokemon-universumet. Spelet förlitade sig skickligt på de fysiska äventyr och interaktioner som krävdes för att spela spelet för att ge något berättelseinnehåll utanför lite världsskapande (och det udda evenemanget). Detta fenomen bevisade att mobilplattformen är kapabel till sin egen unika narrativa innovation.

Andra exempel inkluderar spel (ofta datingsimulatorer) som förklär sig som meddelandeappar. Det utnyttjar din bekantskap med telefonen som en kommunikationsenhet för att sudda ut linjen mellan verklighet och fiktion. Jag är fortfarande förälskad i denna idé, men har personligen ännu inte hittat ett spel som gör det exceptionellt bra.

Det viktiga att ta med sig är dock att det finns många storybaserade mobilspel där ute nu—och deras fanbaser och intäktsströmmar har stadigt cementerat dem som en huvuddel av spelindustrin. Många mobilspelare och mobil-only-studior anser nu med rätta sig som spelare och spelstudior, där marknaden för tjugo år sedan var så gott som obefintlig.

Hur Kan Du Upptäcka Bra Storybaserade Mobilspel?

Nuförtiden är frågan inte var du hittar storybaserade mobilspel, utan snarare hur man vet när du har hittat ett bra i en så mättad marknad.

Tyvärr är den största fällan att vad "bra" betyder, helt beror på vilken typ av spel du vill spela. Om du letar efter en lätt plattformsspel med lite lore bakom det, kanske du inte tycker att ett förgrenat sci-fi-berättelse spel är "bra".

Här är dock några goda "på-boxen" indikatorer (utan inbördes ordning) på en stor berättelse i storybaserade mobilspel:

Flera Plattformar

Eftersom telefoner har blivit kraftfullare, är det allt vanligare att små eller till och med gamla PC- och konsolspel skickas till mobil för att öka deras räckvidd. Om det arbete som krävs för att göra det bra har investerats, är det troligt att du har hittat något bra. Detta är dock ingen liten bedrift.

Fin Konst/allmän Kvalitet

På samma sätt, om ett spel har fått mycket arbete lagt på sina andra funktioner (UI, konst, musik, etc), finns det en god chans att lite uppmärksamhet också gavs till dess berättelse. Akta dig dock—vissa utvecklare spenderar för mycket på konst eller musik för att dölja dåligt skrivande.

Bra Recensioner

Förmodligen det mest uppenbara, men av en god anledning. De förblir ett av de bästa sätten att bedöma kvaliteten på ett storybaserat mobilspel genom att helt enkelt berätta vad andra tyckte.

Tydlig Integration Av Berättelse I Mekanik

Du borde kunna se från appbutikens sida och skärmdumpar hur väl berättelsen passar in i spelet.

Passar textrutor bekvämt på skärmen?

Finns det enkla sätt att interagera med en berättelse?

Kan du följa handlingen enkelt?

Hur detta ser ut beror på vilken typ av spel du tittar på. Men du kommer att inse ganska snabbt hur dålig integration ser ut när du stöter på det några gånger.

Slagkraftig, Förenklad-men-inte-enkel Synopsis

På samma linje, bör synopsisen på spelets appbutikssida snyggt och snabbt måla den narrativa bilden. Om du finner dig själv uttråkad av händelselösa berättelser eller stycken av osammanhängande lore, är det troligt att samma standard av arbete överförs till själva spelet.

Lista öVer Kvalitetsstorybaserade Mobilspel

Om du fortfarande inte är säker på var du ska börja, eller helt enkelt vill ha några nya storybaserade mobilspel att prova, har jag sammanställt en lista över mina favorit gratis mobilspel med berättelser nedan:

Wizard's Choice

Delight Games är kanske en av de bästa textäventyrsutvecklarna på mobil (för mig, åtminstone). Deras spel är lätta att förstå utan att vara alltför enkla, känns uppslukande och interaktiva genom sina val, och illustreras ofta med några vackra bilder. Wizard's Choice är det högfantasyspel jag minns med glädje från mina tonår, men de har släppt en mängd olika genrer. Om du älskar spelbok-stil berättande, gör du dig själv en otjänst genom att inte spela.

Perfume Of Love

Tictales är kända för sina underbara romansberättelser, och Perfume of Love är inget undantag. Appen har en annorlunda berättelse för varje kärleksintresse den har, och varje är packad med intensiva val och vacker konst—för att inte tala om några ångande scener. Om romansspel är din grej, är detta spelet att spela.

Oxenfree

Även om spelet är konstigt nog bara tillgängligt på mobil för Netflix-medlemmar (finns på PC och konsol för alla andra), är det välförtjänt de priser det har vunnit. Oxenfree är en interaktiv uppväxtskräckberättelse som utspelar sig på 80-talet (med en briljant handling) som jag tycker visar hur konsolliknande interaktivt berättande håller på att bli på mobila enheter.

When The Past Was Around

Det här är en konstig en. Ett prisvinnande indiespel med fantastisk konst, detta point-and-click äventyr portades från PC och berättar sin historia främst genom pussel och bilder, snarare än ord. Det är ett annorlunda sätt att uppleva en berättelse och är emblematiskt för den breda tillgängliga experimentering som mobilplattformen underlättar. Om du undrar hur mobil har hjälpt till att förändra konceptet av storybaserat spel, kan detta spel visa dig.

Ge Mobilspel Med Story En Chans!

Generellt sett är skriva för interaktiva medier inte lätt! Komplext narrativ i mobilspel är imponerande med tanke på de många begränsningar berättelsen måste arbeta med. Så jag uppmanar dig starkt att utforska några storybaserade mobilspel du får tag på. De kan erbjuda dig något du inte ofta får!

Intresserad av att dela din erfarenhet eller skriva ett gästinlägg för oss? Chatta med oss på våra sociala medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Om författaren:

Leon är en ivrig berättare med en förkärlek för spelmanus och narrativ design, och 4 års erfarenhet av att designa och skriva både traditionella och interaktiva berättelser.

Dela denna artikel: