5 เคล็ดลับในการสร้างต้นแบบเกมที่ดึงดูดใจสำหรับผู้จัดจำหน่ายเกม

โดย Berkan Kirmit

ไม่ว่าคุณจะอยู่ในขั้นตอนใดของการพัฒนาเกม หากต้องการโชว์ต้นแบบเกมให้เรา ส่งมาให้เราได้เลย ถ้าไม่ส่งมา คุณอาจไม่มีทางรู้เลยว่ามันพร้อมจะถูกเผยแพร่ในตลาด Hyper Casual หรือไม่ ด้วยการรับคำติชมจากมืออาชีพ คุณสามารถพัฒนาเกมไปสู่สภาวะใด ๆ ได้ที่เกินกว่าแค่การระดมความคิดหรือต้นแบบ นั่นเร็วกว่ามากเมื่อเทียบกับการค้นหาด้วยตัวคุณเอง

เมื่อพูดถึงสิ่งนั้น คุณต้องการเป็นพันธมิตรกับผู้จัดจำหน่ายเกมอย่างจริงจังแบบ Kwalee ในระยะยาวหรือไม่? ถ้าเช่นนั้นเรามีห้าเคล็ดลับในการสร้างต้นแบบที่สมบูรณ์แบบให้กับคุณ

แม้ว่าตลาด Hyper Casual จะเคลื่อนไหวเร็วและกฎจะเปลี่ยนแปลงเสมอ เคล็ดลับเหล่านี้เป็นพื้นฐานของ Hyper Casual ดังนั้นพวกมันจะช่วยให้คุณสร้างเกมคุณภาพดีได้เสมอ

วิธีสร้างต้นแบบเกมที่น่าดึงดูดใจ

เคล็ดลับ 1: สร้างโฆษณาที่น่าสนใจ

เกม Hyper Casual อยู่หรือตายด้วยความดึงดูดของโฆษณาวิดีโอ ดังนั้นแสดงช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดของเกมคุณในเวลา 15-30 วินาทีของการเล่นเกม

ถ้าคุณกำลังทำ hypersim โฆษณาควรสะท้อนการเล่นเกมแบบ ASMR. ถ้ากำลังทำเกม VS แสดงสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นแข่งขันกับคู่ต่อสู้ คิดถึงสิ่งที่ดึงดูดผู้เล่นมาที่เกมของคุณ และเน้นในโฆษณา

ให้ความสำคัญกับองค์ประกอบภาพเพียงเล็กน้อยเพื่อเพิ่มลูกเล่นให้กับคลิปการเล่นเกมของคุณ:

  • ถ้ามีตัวละคร ให้เน้นภาพผลกระทบของแต่ละการกระทำที่พวกเขาทำ
  • ใช้สีสดใสและความต่างสูงเพื่อให้ผู้ชมรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น
  • ตัวละครที่สามารถเล่นได้ต้องอยู่ใน 1/3 ส่วนล่างของหน้าจอ เป็นพื้นที่เล่นได้
  • ห้ามบันทึกระดับโบนัสหรือกลไกด้านข้าง

เคล็ดลับ 2: จำไว้ว่า CPI ต่ำมีความสำคัญ

Cost Per Install (CPI) คือค่าเฉลี่ยของการได้ผู้ใช้ใหม่ ค่ายิ่งต่ำยิ่งดีเพราะดึงดูดและได้ผู้เล่นในราคาถูกกว่า

การทดสอบ CPI เป็น วิธีที่เร็วและมีประสิทธิภาพที่สุด ในการดูว่าเกมของคุณมีโอกาสหรือไม่ ต้นแบบที่คุณสร้างสำหรับพวกเขาต้องการเพียง 1-3 ระดับเกม และใช้เวลาพัฒนาตั้งแต่ไม่กี่ชั่วโมงถึงหนึ่งสัปดาห์

จะลด CPI อย่างไรได้บ้าง? ก็มีปัจจัยบางอย่างที่ชี้ขาด รวมถึง:

  • ความรู้สึกในโฆษณาคุณส่งผลต่อผู้ชมมากแค่ไหน
  • ความเข้าใจง่ายของการเล่นเกม
  • ความหลากหลายของสไตลอาร์ต

ฉะนั้นก่อนเริ่มทำงานกับเกมของคุณ คิดเกี่ยวกับวิดีโอ CPI ของคุณ คำนึงถึง 'จังหวะทริกเกอร์' ที่ดึงดูดความสนใจของผู้ชม แม้ว่าต้องการให้เกมของคุณมีความลึกเพื่อเก็บผู้เล่นไว้นานขึ้น ให้ทำวงจรหลักให้สนุกและเข้าใจง่าย

นอกจากนี้ อย่ากลัวที่จะทดลองกับฉากและสไตล์อาร์ตใน Unity แม้สำหรับโฆษณา คุณสามารถลองใช้สีและมุมกล้องต่าง ๆ ดูว่าอันไหนดีที่สุด

แน่นอนว่า การทดสอบ CPI ไม่ใช่สิ่งเดียวที่ต้องห่วง เรายังมี คู่มือในการทดสอบตลาดเกมมือถือของคุณ ซึ่งจะช่วยคุณได้อย่างมาก

เคล็ดลับ 3: ใช้การออกแบบ UX ที่ดี

คุณต้องการสร้างเกมที่น่าเล่นและท้าทายพอสมควร นี่คือข้อผิดพลาดในการออกแบบ UX สองข้อที่ควรระวัง:

  • พยายามเปลี่ยนแปลงมาตรฐานการออกแบบ.

เสมอสร้างต้นแบบเกม Hyper Casual ของคุณโดยคำนึงถึงมาตรฐานการใช้ที่ง่าย คนส่วนใหญ่โต้ตอบกับโทรศัพท์ด้วยนิ้วเดียว ในโหมดพอร์ตเทรต วางปุ่มในเกมที่ด้านบนซ้ายของหน้าจออาจทำให้เข้าถึงได้ยากสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่

  • ออกแบบเกมด้วยความยากสูง.

เกม Hyper Casual ต้องเรียบง่าย นี่คือการทดสอบอย่างหนัก: ดูว่าผู้เล่นล้มเหลวในระดับแรกหรือไม่ ถ้าใช่ แสดงว่ายังไม่คัดสรรพอค่ะ!

บางความยากในการออกแบบเป็นความจำเป็นอย่างแน่นอนเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ ดังนั้นให้มันออกแบบให้มีความชันที่พอเหมาะอยู่ระหว่างสูงและแบน

ไม่ต้องกังวลเรื่องที่เห็นว่าจำกัด มันมีพื้นที่พอสำหรับกลไกใหม่ ๆ และประสบการณ์ใหม่ ๆ ที่จะแนะนำในกรอบนี้

เคล็ดลับ 4: เก็บรูปแบบการเล่นอย่างรวดเร็วไว้พร้อม

เกมต้นแบบคือรูปแบบเล็ก ๆ ที่มีคุณสมบัติการเล่นเกมที่เป็นแกนหลักทั้งหมด ถ้าการทดสอบ CPI ประสบความสำเร็จ การพัฒนารูปแบบรวดเร็วเป็นการย้ายเข้าสู่ขั้นตอนการพัฒนาเกมเต็มรูปแบบของเรา

แต่ละต้นแบบทั่วไป:

  • มีเวลาการเล่นเกม 15 นาที (ประมาณ 20 ระดับ),
  • ใช้เวลาน้อยกว่าสองสัปดาห์ในการพัฒนา,
  • และไม่มีโฆษณาที่ฝังไว้หรือการซื้อภายในแอป (IAPs).

เราสามารถช่วยผลิตผลการทดสอบอย่างแม่นยำและระดมความคิดกลยุทธ์การทำเงินที่เหมาะสมที่สุด ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องมี IAPs ในนางเอก

คุณยังสามารถเสนอเกมที่คุณได้พัฒนาและตีพิมพ์ด้วยตนเองในร้านค้าแล้ว ถ้าคุณคิดว่ามันมีศักยภาพที่เราสามารถปลดล็อกได้ เรายินดีพิจารณา

เคล็ดลับ 5: เวลาคือเงิน

เราพบว่านักพัฒนาเกมบางคนนั้นใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่ในการสร้างสินทรัพย์ ในเกม Hyper Casual การนำเสนอคือทั้งหมด ในความจริงในตลาดแข่งขันทุกวันนี้ ผู้เล่นดูโฆษณามากกว่าที่เคย และเพื่อให้เกมของคุณโดดเด่นในตลาด คุณต้องมีสินทรัพย์ที่ไม่เหมือนใครและขัดเกลาพร้อมด้วยกลไกหลักที่สนุกสนาน

อย่างไรก็ตาม เวลาเป็นสิ่งสำคัญ และดีที่สุดคือการใช้สินทรัพย์ใหม่ในเกมของคุณทุกครั้งที่สามารถทำได้ ดังนั้นตั้งห้องสมุดสินทรัพย์เพื่อใช้ซ้ำในเนื้อหาบุคคลที่สามแบบสุ่มเงินได้ โดยวิธีนี้คุณสามารถใช้สินทรัพย์เดียวกันในเกมต่าง ๆ ได้โดยไม่ต้องใช้เวลามากเกินไปในการไล่จากอินเตอร์เน็ต

นอกจากนี้ โฆษณาการเล่นเกมมี เพียงสามวินาทีเท่านั้นในการดึงดูดความสนใจของผู้ชม ดังนั้นรักษาภาพของคุณให้สะอาด ระดับพื้นๆ และน่าสนใจที่สุดที่สามารถทำได้ด้วยการใช้สินทรัพย์เหล่านี้

คุณกำลังสร้างต้นแบบเกมหรือไม่?

เคล็ดลับด่วนเหล่านี้ดีสำหรับนักพัฒนาเกมทุกระดับ ไม่ว่าคุณจะเคยตีพิมพ์เกมมาก่อนหรือเพิ่งเป็นครั้งแรก

และด้วยพอร์ทัลการเผยแพร่ใหม่ของเราเพื่อชี้แนะนักพัฒนา เราสามารถให้ความรู้ในเรื่องการเผยแพร่ได้ รวมถึงคู่มือและเครื่องมือที่จะทำให้กระบวนการยื่นเกมง่ายและสามารถเข้าถึงได้มากที่สุด

เราทำสิ่งนี้เพราะเราต้องการให้นักพัฒนาเกมของเราได้รับประสบการณ์การเผยแพร่เกมที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้ ดังนั้นถ้าคุณเชื่อว่าเกมของคุณจะเป็นเพลงฮิต Hyper Casual ครั้งใหญ่ต่อไป ส่งวิดีโอของคุณมาให้เรา และเริ่มดำเนินการกัน!

ส่งไอเดียเกมของฉัน

กำลังมองหาผู้จัดจำหน่ายเกมมือถือที่ได้รับรางวัลเพื่อยกระดับเกมมือถือของคุณหรือไม่? ในฐานะผู้เผยแพร่แห่งปี Kwalee รู้ดีว่าต้องใช้เวลาเท่าไรในการเปลี่ยนเกมมือถือของคุณให้เป็นความสำเร็จชาร์จยอดเยี่ยม ส่งและทดสอบการตลาดเกมของคุณได้ที่ พอร์ทัลเผยแพร่อย่างเป็นทางการของเรา. | Instagram | LinkedIn | YouTube.

เกี่ยวกับผู้เขียน:

Berkan Kirmit

Game Designer

ปัจจุบันกำลังทำงานเป็น Game Designer ที่ Kwalee, Berkan ทุ่มเทสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นจำนวนมากตั้งแต่เดือนตุลาคม 2022.

แบ่งปันบทความนี้: