Simon Platt, Head of Development, Spotlight Podcast

โดย Matthew Barter

สวัสดีและยินดีต้อนรับสู่ Kwalee Podcast ที่ซึ่งฉัน Matthew Barter, Ambassador and Content Manager ที่ Kwalee จะมานั่งพูดคุยกับผู้นำในวงการเพื่อไขปริศนาเบื้องหลังเกมที่ประสบความสำเร็จ ในตอนนี้ ฉันได้พบกับ Simon Platt, หัวหน้าฝ่ายพัฒนา ผู้มีประสบการณ์กว่า 12 ปีในวงการเกมและประสบความสำเร็จในการพัฒนาทีมที่สร้างสรรค์เกมกว่า 150 เกมรวมถึงติดชาร์ตบน Apple App Store และ Google Play Simon นำประสบการณ์อันล้ำค่าเข้ามาที่นี่ ร่วมไปกับเราที่จะดำดิ่งในเรื่องราวของเขาจากการจัดการทีมจนถึงการมีส่วนร่วมในเกมฮิตอย่าง , , และ

ใช่ Simon ขอบคุณที่มาที่นี่ ก่อนการสัมภาษณ์ ฉันได้ศึกษาการงานของคุณมาก่อนถึงตอนนี้และมันเต็มไปด้วยข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ อย่างเช่นว่าคุณเคยสนใจมวยปล้ำอาชีพและย้ายเข้าสู่อุตสาหกรรมเกม การสำรวจนั้นและความต้องการดูดซับสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวคุณคือสิ่งที่คุณนำเข้าสู่ทุกสิ่งที่คุณทำมาตลอดไหม คุณมีความอยากรู้อยากเห็นเสมอไหม?

ใช่แล้ว มวยปล้ำเป็นสิ่งใหญ่ มวยปล้ำเป็นสิ่งที่หากคุณไม่ฟัง คุณจะเป็น 80% ของคนที่ไปฝึกซ้อมทุกสัปดาห์และไม่ได้อะไรจากมัน มันเป็นกีฬาที่แปลกเพราะมันเกี่ยวกับการสื่อสารและความเชื่อใจ มันเกี่ยวกับการรับรู้สถานการณ์ในทุกวินาทีทุกนาทีและปรับตัวตามโมเมนต์นั้นๆ การรับรู้ถึงผู้ชม คู่แข่ง และตำแหน่งของเราในสถานการณ์นั้นๆ ซึ่งมวยปล้ำได้เปิดประตูหลายบานให้กับฉันในด้านอารมณ์มากกว่าอย่างอื่น ฉันมีความมั่นใจในสิ่งที่กำลังทำ ฉันสามารถเป็นตัวละครที่ฉันต้องการ ต่อมาเมื่อฉันสร้างความมั่นใจได้แบบนี้มากขึ้นเรื่อยๆ ฉันจึงเห็นสิ่งนี้ในผู้เล่นหลายคนและในคนที่สนุกกับการหลบหลีกความจริงในแบบนี้

Simon Platt, Head of Development, Spotlight Podcast

ย้อนกลับไปในอดีตนิดหน่อย ตอนเจ็ดขวบที่ฉันอ่านมา คุณถูกบังคับให้ไปทักทายเพื่อนบ้านและคุณเห็นพวกเขาเล่น NES Super Mario และนั่นคือประกายไฟสำหรับคุณ?

ใช่ มันสุดยอดมาก ลองนึกถึงคนถ้ำที่ค้นพบอินเทอร์เน็ต นั่นคือความรู้สึกของฉัน ดวงตาของฉันติดตามสายเคเบิลจากคอนโทรลเลอร์กลับไปกลับมาที่ทีวี พยายามทำความเข้าใจว่าพวกเขาควบคุมโทรทัศน์ได้ยังไง สิ่งเดียวที่ฉันจำได้คือรู้สึกว่ามันไม่มีอะไรสำคัญกว่านี้ นี่คือวิธีสำหรับฉัน นี่คือทุกอย่างที่ฉันต้องการ ฉันอยากนั่งที่นั่น ฉันอยากจะลืมโลกนี้ ฉันต้องการดำดิ่งสู่ประสบการณ์เช่นนี้ และจากนั้นฉันมีพี่ชายสองคนที่ซื้อคอนโซลและเกมทุกเกม ทำให้ฉันได้ซึมซับสิ่งนี้เสมอ

คุณได้พูดถึงมวยปล้ำและความหมายต่อคุณ แล้วคุณย้ายจากมวยปล้ำมายังเกมได้อย่างไร?

ในปี 2011 พี่น้องและฉันได้เริ่มต้นสมาคมมวยปล้ำของ Rugby, การแสดงมวยปล้ำท้องถิ่น แม้จะมีความเสี่ยง แต่เราจัดหาวงแหวนมวยปล้ำและจัดงานทุกสามเดือน เมื่อผู้ชมเพิ่มขึ้นเราก็ขยายโดยการเปิดโรงเรียนฝึกอบรม—Impact Wrestling Academy ช่วงนี้เป็นช่วงที่สำคัญในอาชีพมวยปล้ำของฉัน ฉันสนุกกับการแสดงบทบาทมวยปล้ำ การตัดโปรโม และการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ชม อย่างไรก็ตาม ความเครียดในการแข่งขันท่ามวยปล้ำ บวกกับความวิตกกังวลของฉันทำให้มีการเปลี่ยนแปลงโฟกัส หลังจากมวยปล้ำฉันมีปัญหากับทิศทางในอาชีพจนกระทั่งฉันได้ตระหนักว่าเกมสามารถเป็นอาชีพได้ การเข้าร่วมกับ Codemasters ฉันพบว่ามีความภูมิใจและคุณค่าที่เหมือนกับความพึงพอใจที่มวยปล้ำเคยให้ และตอนนี้ฉันได้รับตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายพัฒนาที่ Kwalee ฉันมีความสุขมากที่สุดในที่ที่ฉันอยู่ตอนนี้

หากคุณสามารถย้อนเวลากลับไป 12 ปีที่แล้ว คุณจะให้คำแนะนำอะไรกับตัวเอง?

ฉันจะกระตุ้นตัวเองให้มีความทะเยอทะยานมากขึ้น แม้ว่าช่วงแรกจะขาดความมั่นใจ แต่คำชมในความสามารถของฉันในเกมนั้นได้กระตุ้นให้ฉันสำรวจเส้นทางใหม่ใน QA หากฉันสามารถแนะนำตัวเองในอดีตได้ ฉันจะบอกว่าให้ก้าวข้ามขีดจำกัดของตัวเอง รู้ว่ามีศักยภาพที่ไม่เคยใช้ และพยายามให้มากขึ้นแทนที่จะคงอยู่ในเงามืดของงานไม่ว่าจะทำได้ดีเพียงใดก็ตาม

และยังมีอีกมากมายให้สำรวจ! รับทราบมุมมองของ Simon ที่มีต่อ Pokemon สำรวจถ้ำเกมของเขา และเจาะลึกความชอบใน Warhammer ของเขา นอกจากนี้อย่าพลาดการสัมภาษณ์ที่จะออกอากาศสดเวลา 20.00 น. BST / 15.00 น. EST ในวันศุกร์ที่ 24 พฤศจิกายน 2023 และ มีให้ฟังบน Spotify podcast เข้าร่วมกับเราเพื่อสำรวจโลกส่วนตัวของ Simon Platt คลิกด้านล่างเพื่อเริ่มต้น เราไม่สามารถรอที่จะแบ่งปันกับคุณ!

เกี่ยวกับผู้เขียน:

Matthew Barter, ผู้เอกอัครราชทูตและผู้จัดการเนื้อหาของเราที่ Kwalee, เป็นผู้สร้างเนื้อหามากประสบการณ์, นักแสดง, และนักการศึกษาที่มีประสบการณ์มากกว่า 10 ปี.

บทความที่เกี่ยวข้อง

แบ่งปันบทความนี้: