ครบรอบ 10 ปี Kwalee: ซีอีโอ David Darling เกี่ยวกับทศวรรษที่ผ่านมาและสิ่งที่ยังมาไม่ถึง

โดย David Darling

ยากที่จะเชื่อว่าเราก่อตั้ง Kwalee ครบ 10 ปีแล้ว

ฉันชื่นชอบการสร้างเกมมาตั้งแต่ฉันอายุ 12 ปี และการหลงใหลในงานหัตถกรรมนี้ทำให้ฉันก่อตั้ง Kwalee - บริษัทเกมที่สามของฉัน - ในปี 2011 หลังจากเว้นวรรคสั้นๆ จากอุตสาหกรรมนี้

หลังจากเรียนรู้การเขียนโปรแกรมที่โรงเรียน ฉันได้ก่อตั้งบริษัทชื่อ Galactic Software ในปี 1982 กับ Richard น้องชายของฉัน สร้างเกมบน Commodore 64 ไม่นานหลังจากนั้นในปี 1986 เราติดตามด้วย Codemasters และเติบโตบริษัทกับพ่อของเรา, Jim, ประมาณ 25 ปี

เราตีพิมพ์ชื่อที่ประสบความสำเร็จอย่างมากกับ Codemasters ในช่วงนี้ รวมถึง Micro Machines และ Colin McRae Rally และสร้างให้เป็นหนึ่งในบริษัทเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในยุโรปก่อนขายในปี 2007

ข้อกำหนดไม่แข็งขันสามปีทำให้ฉันมีเวลานอกอุตสาหกรรมเพื่อพิจารณาสิ่งที่ฉันสนุกและไม่สนุกเกี่ยวกับการบริหารบริษัทเกม การมีสินค้าคงคลังมูลค่าหลายล้านปอนด์ในคลังสินค้าต่างประเทศนั้นยากลักษณะทางลอจิสติกส์และไม่สนุกเลย ดังนั้นการเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มดิจิทัลเช่น App Store ฉันเห็นศักยภาพสำหรับบริษัทเกมที่สามารถมุ่งเน้นได้มากขึ้นกับสิ่งที่ฉันรักเสมอ: การสร้างเกมที่ดี

ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจว่าเราจะทำการจัดจำหน่ายและการตลาดดิจิทัลเท่านั้นกับบริษัทนี้ โดยมีความทะเยอทะยานที่จะเข้าถึงผู้ชมที่ใหญ่มากทั่วโลกและบรรลุขนาดโลก นี่น่าสนใจอย่างยิ่งทั้งจากมุมมองธุรกิจและความคิดสร้างสรรค์ สุดท้ายชื่อ 'Kwalee' ได้ถูกตัดสินใจให้เป็นชื่อ - ชื่อของเรือใบของปู่ของฉัน และคำในภาษาอะบอริจินของออสเตรเลียที่มีความหมายว่า 'รอฉัน'

ในปี 2012 ฉันก็พูดถึงการ สร้างเกมสำหรับผู้เล่นพันล้านคน รู้ว่าตอนนี้เรามีกว่าครึ่งหนึ่งไปสู่หนึ่งพันล้านติดตั้งทั่วเกมของเราพิสูจน์ว่าเป้าหมายกับ Kwalee ชัดเจนตั้งแต่แรกเริ่มและเรากำลังบรรลุเป้าหมายของเรา

ฉันภูมิใจในทีมที่ช่วยให้เราบรรลุสิ่งนี้ Kwalee มีบรรยากาศและวัฒนธรรมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยมีเกียรติที่จะทำงานร่วมกันกับบริษัทใด ๆ กับคนที่มีพรสวรรค์มากกว่าฉันเกือบทุกด้าน การรักษาวัฒนธรรมนี้เมื่อเราขยายเป็นมากกว่า 150 คนใน 13 ประเทศนั้นเป็นกุญแจสำคัญและเป็นข้อพิสูจน์ถึงงานที่ยอดเยี่ยมที่ทำในทุกแผนกที่เราบรรลุสิ่งนี้

ในท่ามกลางช่วงเวลาสำคัญและเหตุการณ์สำคัญมากมาย การเริ่ม Creative Wednesdays ในปี 2017 โดดเด่น เราต้องการมีวัฒนธรรมที่เราประเมินทุกความคิด ไม่ว่าจะมาจากไหน และถ้าความคิดนั้นดีเราจะรวมกลุ่มกันเพื่อให้มีทรัพยากรที่ต้องการ

Creative Wednesdays ทำให้ทุกคนชัดเจนว่าความคิดของพวกเขาสามารถได้ยินและเราได้รับความคิดเกมหลายร้อยผ่านระบบนับตั้งแต่นั้นมาซึ่งหลายเกมได้กลายเป็นเกมยอดนิยม TENS! เป็นเกมแรกที่ออกมา ซึ่งกลายเป็นเกมแรกที่ผ่านหนึ่งล้านติดตั้งและเป็นเกมแรกที่ได้กำไรของเรา

SPILLZ ตามมา ซึ่งเป็นเกม Hyper Casual ที่เราทำ, และเกมเช่น Go Fish! (25 ล้าน+ ดาวน์โหลด), Jetpack Jump (42 ล้าน+), Draw It (93 ล้าน+) และ Bake It (47 ล้าน+) ตามมาในปีต่อ ๆ ไป, ส่วนที่เหลือก็เป็นประวัติศาสตร์!

เมื่อไม่นานนี้ การตอบสนองของเราในช่วงการแพร่ระบาดของ COVID-19 ยังมีผลกระทบอย่างมากกับอนาคตของบริษัท นี่เป็นเหตุการณ์สำคัญเพราะมันทำให้เราเปิดรับการทำงานทางไกลและพิสูจน์ว่ามันสามารถมีประสิทธิภาพสูงมาก สำหรับอนาคต นี่เป็นบทเรียนที่มีคุณค่าและทำให้เรามีโอกาสเป็นองค์กรโลกมากขึ้นกับ ทีมงานขยาย ที่ตอนนี้กระจายทั่วโลก ดังนั้นจึงเป็นความจำเป็นที่จะรักษาปรัชญานี้ไว้

แต่ในขณะเดียวกัน นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีที่ทางสำหรับสตูดิโอทางกายภาพเลย เราเติบโตผ่านสามสตูดิโอในทศวรรษที่ผ่านมาที่ Silicon Spa ซึ่งจะเป็นสำนักงานใหญ่ของเราเสมอเนื่องจากมีอุตสาหกรรมเกมที่มีชีวิตชีวาที่นี่และเรากำลังสร้างทีมที่น่าทึ่งที่สำนักงานที่ยอดเยี่ยมของเราใน Bengaluru, อินเดีย และปักกิ่ง, จีน

Kwalee เป็นบริษัทที่มีแนวโน้มทั่วโลกอย่างมากในแง่ของเกมที่เราทำและความทะเยอทะยานที่เรามี, แต่กับสำนักงานในสามประเทศและจำนวนสมาชิกทีมงานระยะไกลที่เพิ่มขึ้นทั่วโลกเรากำลังเข้าสู่ทศวรรษที่สองในฐานะบริษัทด้วยความเชื่อมั่นในวิธีการนี้มากยิ่งขึ้น

แล้วต่อไปสำหรับ Kwalee คืออะไร?เราได้มากกว่า 650 ล้านดาวน์โหลดดังนั้นเรากำลังทำตามเป้าที่จะสร้างเกมที่ดีและจัดจำหน่ายไปยังผู้ชมทั่วโลกระดับใหญ่

ในอนาคต เราต้องการสานต่อโดยการขยายไปยังแพลตฟอร์มใหม่ ๆ ซึ่งเป็นเหตุผลที่เราเริ่มแผนกพีซีและคอนโซลใหม่ของเราด้วยการนำโดยผู้นำที่มีประสบการณ์ แต่ไม่ว่าเราจะทำอะไรเราก็เต็มใจที่จะรักษาคุณค่าของความคิดสร้างสรรค์, ความร่วมมือ และความเปิดเผย

ไปกันอีก 10 ปี!

เกี่ยวกับผู้เขียน:

David Darling

CEO และ Founder

David Darling เป็นสถาปนิกสำคัญของอุตสาหกรรมเกมสหราชอาณาจักรตั้งแต่ร่วมก่อตั้ง Codemasters ในปี 1986 ซึ่งเขาเปิดตัวคลาสสิกอย่าง Micro Machines, Dizzy และ Colin McRae Rally ในฐานะผู้ก่อตั้ง Kwalee เขายังคงสร้างอนาคตของเกม

บทความที่เกี่ยวข้อง

แบ่งปันบทความนี้: