เบื้องหลังความสำเร็จสูงสุดของผู้พัฒนาเกมแทบทุกคนคือกองโทนต้นแบบที่ล้มเหลว ในฐานะผู้เผยแพร่เกมที่มีวัฒนธรรมการพัฒนาแบบ 'Fail Fast' เราได้สะสมความล้มเหลวเหล่านั้นมาใช้เป็นข้อได้เปรียบ เรารู้หลักการที่คุณต้องการเพื่อสร้างความสำเร็จที่ติดชาร์ต เป็นหลักการที่ผู้พัฒนาเกมมือใหม่บางครั้งละเว้น เมื่อพวกเขาสร้างเกม Hyper Casual ไม่เพียงแต่ง่ายที่จะหลีกเลี่ยง แต่ยังสามารถสร้างความแตกต่างที่แท้จริงในเรื่องว่าคุณจะประสบความสำเร็จหรือไม่
หลักการทั้งสามนี้เป็นแนวทางของทุกความสำเร็จที่ติดชาร์ตในตลาด ดังนั้นตรวจสอบกับเกมของคุณและดูว่าคุณใกล้เคียงกับการได้เกมที่ควรค่าแก่ความสำเร็จสูงสุดหรือไม่
การเล่นเกมขนาดกะทัดรัด
เกม Hyper Casual มีความหมายให้นำเสนอความสนุกเพียงไม่กี่นาทีสำหรับผู้ที่ต้องการอะไรที่เร็วและน่าพึงพอใจ มันอยู่ในชื่ออยู่แล้ว! แต่การออกแบบประสบการณ์ที่กะทัดรัดเป็นความท้าทาย ดังนั้นถามตัวเองด้วยคำถามเหล่านี้เพื่อนำการออกแบบของคุณไปในทางที่ถูกต้อง
ระยะเวลา
ใช้เวลานานเท่าไรในการจบด่านหรือท้าทาย? กระบวนการแนะนำตัวเร็ว ง่าย และชัดเจนเพียงใด? ทดลองเล่นระดับของคุณอย่างต่อเนื่องในระยะเวลาที่กำหนด ใช้เวลานานเท่าไรในการจบระดับ?
ในอุดมคติแล้ว เนื้อหาต้นแบบทั้งหมดของคุณควรรวมเป็นช่วงเวลาของการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยไม่ให้ระดับยืดเยื้อนานเกินไป เช่น 15 นาทีสำหรับต้นแบบเต็มรูปแบบหลังจากการทดสอบ CPI สามระดับที่ง่ายดูเหมาะสม ระดับของคุณควรรู้สึกสดใหม่และมีเสน่ห์ หลีกเลี่ยงไม่ให้ออฟปรับเนื้อหาของคุณเร็วหรือช้าเกินไป
การเว้นระยะ
การก้าวหน้าได้ถูกตั้งขึ้นอย่างไรเพื่อไม่ให้รู้สึกเร็วหรือช้าเกินไปสำหรับผู้เล่น? การให้รางวัลอย่างต่อเนื่องเป็นไอเดียที่ดี ด้วยวิธีนี้คุณกำลังเพิ่มแรงจูงใจให้ผู้เล่นของคุณดำเนินต่อไป แต่ถ้าคุณโยนมากเกินไปอาจทำให้เศรษฐกิจของเกมไม่สมดุลได้อย่างรวดเร็ว
ความยาก
ผู้เล่นสามารถจบด่านได้ง่ายหรือลำบากเพียงใดก่อนที่พวกเขาจะต้องหยุดการเล่นเกม Hyper Casual ต้องไม่แสดงบล็อกที่แท้จริงและชัดเจน เพื่อไม่ให้กลุ่มเป้าหมายของคุณถูกปิดการใช้งานการเล่นเกมที่ยากเกินไป
อย่างไรก็ตาม คุณยังต้องทำให้เกมของคุณให้ความรู้สึกว่าผู้เล่นกำลังตัดสินใจเพื่อเอาชนะความท้าทาย มิฉะนั้นพวกเขาจะเบื่อและจากไป นี่คือกระบวนการที่คุณจะต้องพิจารณาและปรับสมดุลอย่างต่อเนื่อง
การยึดเหนี่ยวระยะสั้น
เกมของคุณควรรักษาผู้เล่นของคุณกลับมาเล่นอีกได้อย่างไร? ถึงแม้ว่าเกม Hyper Casual จะถูกออกแบบมาเพื่อการเล่นเกมที่สั้น ๆ แต่บางปัจจัยก็ทำให้ผู้เล่นคิดถึงเกมและอยากกลับมาเล่นอีก
ความก้าวหน้า
ผู้เล่นจะก้าวหน้าได้อย่างไร? มีชั้นความก้าวหน้ามากน้อยเพียงใด? อัปเกรดและรางวัลช่วยอย่างไร?
ผู้เล่นของคุณควรรู้เป้าหมายของพวกเขาอย่างชัดเจนในเวลาใด ๆ และต้องรู้ว่าพวกเขาจะได้รับรางวัลสำหรับการทำเช่นนั้น นี่เป็นชัยชนะง่าย ๆ ที่จะทำให้ผู้เล่นอยู่ในเกมของคุณและเสนอเวลาที่มีค่า
ความพึงพอใจ
มีช่วงเวลาที่พึงพอใจใดในเกมของคุณ? มันดึงดูดผู้เล่นอย่างไร? คุ้มค่ากลับมาอีกหรือไม่?
กลไกหลักของคุณควรตอบคำถามเหล่านี้ ส่วนที่เหลือของเกมควรสร้างขึ้นรอบตัวเพื่อสนับสนุนความสำเร็จของมันและทำให้มันส่องแสงมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ถ้ากลไกหลักนั้นให้ความรู้สึกดีมาก ๆ คุณก็จะสามารถส่งผลต่อสถิติเวลาการเล่นและการกักรั้งได้อย่างมาก
การสร้างรายได้
การเล่นเกมกระตุ้นให้ผู้เล่นทนหรือมีส่วนร่วมกับฟีเจอร์การสร้างรายได้ของคุณอย่างไร? ส่วนใหญ่ของรายได้สำหรับเกมที่เปิดตัวของคุณจะมาจากโฆษณา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของโฆษณาแบบแทรกที่เต็มจอตามอัตโนมัติและวิดีโอตอบแทนสำหรับการมีส่วนร่วมกับเนื้อหาบางอย่าง ดังนั้นคุณจะออกแบบตำแหน่งให้เกมของคุณยังคงอยู่ในฐานะผลิตภัณฑ์ของคุณอย่างไร?
พิจารณาให้รอบคอบกับการสร้างสมดุลย์นี้ระหว่างการผลิตเต็มรูปแบบของเกมของคุณหลังจากการทดสอบการตลาดที่ประสบความสำเร็จ แม้ว่าเราจะรอจนถึงต่อมาในกระบวนการก่อนที่จะเปิดใช้งานการสร้างรายได้ แต่ควรมีวิสัยทัศน์ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีการทำงานของฟีเจอร์เหล่านี้
การดึงดูดมวล
การออกแบบที่เป็นมิตรและดึงดูดมีความหมายกว้าง นี้อาจช่วยผลิตโฆษณาที่มีประสิทธิภาพสูงและเติบโตเกมของคุณให้เป็นความสำเร็จใหญ่ได้ โฆษณาสร้างสรรค์เป็นสิ่งที่ทำให้ผู้พัฒนา Hyper Casual ที่ประสบความสำเร็จแตกต่างจากคนที่ไม่ประสบความสำเร็จ ถ้าเกมของคุณล้วนแต่ไหลลื่นในวิดีโอสร้างสรรค์ มันย่อมสำเร็จแน่
นั่นเป็นเหตุผลที่หลักการสุดท้ายนี้ชี้ไปยังข้อเท็จจริงที่ว่าการนำเสนอไม่ใช่สิ่งเดียวที่คุณควรสนใจ การดึงดูดมวลต้องอาศัยขั้นตอนของการออกแบบอย่างดี รวมถึงความเรียบง่าย ภาพลักษณ์ และการเข้าถึง
ความเรียบง่าย
ผู้เล่นเข้าใจกฎการเล่นเกมได้เร็วเพียงใด? การควบคุมง่ายหรือไม่? ความท้าทายในการเล่นเป็นธรรมแค่ไหน?
เราพบมาเรื่อยๆ ว่าการทำให้ความซับซ้อนของไอเดียของคุณและการนำเสนอดีไซน์ง่ายขึ้นช่วยปรับปรุงความสามารถของเกมของคุณ เมื่อเกมของคุณมีคุณลักษณะหรือกลไกที่ไม่ซ้ำใคร และกลไกนั้นง่ายพอที่จะเข้าใจและสนุกไปกับมันได้ อย่างนั้นคุณก็กำลังทำการเลือกที่ถูกต้อง
ภาพลักษณ์
คุณจะทำให้เกมดูดึงดูดผู้เล่นได้อย่างไร? งานศิลปะตรงกับโทนหรือไม่? ภาพลักษณ์เหมาะสมกับทุกครอบครัวหรือไม่?
ให้ภาพลักษณ์ของคุณมีความสว่างและเป็นมิตร หลีกเลี่ยงสีเข้มหรือโทนที่เข้มงวด นำเอาสิ่งที่ไม่เป็นประโยชน์ต่อการเล่นเกมออกไปและลดทอนความซับซ้อนของพื้นหลัง ให้การเล่นเกมของคุณโชว์ชัดเจนที่สุดโดยไม่มีเสียงภาพที่ไม่จำเป็นเป็นสิ่งสำคัญ
การเข้าถึง
ธีมเป็นที่เข้าใจและไม่เป็นข้อโต้แย้งหรือไม่? กลไกง่ายหรือไม่? มีความครอบคลุมมากน้อยเพียงใด? (เช่น สำหรับผู้เล่นที่มีปัญหาการมองเห็นสี)
จำไว้ว่าคุณกำลังสร้างเกมสำหรับ ทุกคน ใครๆก็สามารถหยิบเกมของคุณมาเล่นได้ ไม่ว่าจะเคยเล่นเกมมาก่อนหรือแค่อยากเล่น พวกเขาต้องเข้าใจสิ่งที่เห็นขณะเล่นได้ง่ายและเข้าถึงอย่างง่ายดาย
การควบคุมแบบนิ้วเดียว ธีมที่เข้าถึงได้จากชีวิตประจำวันและเป็นที่เข้าใจในสากล และช่วงเวลาที่ให้ความพึงพอใจในเกม ทั้งหมดนี้รวมกันกลายเป็นเกมที่มีศักยภาพสูง
จับเครื่องมือสร้างเกมแล้วเริ่มต้นเลย!
ยังมีอีกมากมายในการสร้างเกม Hyper Casual ที่ยอดเยี่ยม และเคล็ดลับสามข้อเหล่านี้สามารถผลักดันให้คุณไปในทางที่ถูกต้อง ถ้าคุณมีไอเดียเกมที่คุณสงสัยเกี่ยวกับ คุณไม่ควรรอช้าและถามคนอื่น ลองใส่มันลงใน Unity engine แล้วสร้างช่วงเวลาที่น่าทึ่งกับมัน
หยิบคลิปการเล่นเกมสองสามคลิปหรือต้นแบบเองแล้วส่งไปให้ผู้เผยแพร่เกมเช่นพวกเรา เราสามารถนำเกมของคุณไปทดสอบในตลาดเพื่อดูว่าเกมของคุณน่าสนใจสำหรับผู้เล่นหรือไม่
ถ้าไม่ใช่ก็ไม่เป็นไร เราจะให้ข้อเสนอแนะสำหรับไอเดียเกมครั้งต่อไปของคุณ แล้วถ้าใช่ล่ะ? เราจะร่วมมือกับคุณอย่างใกล้ชิดในการพัฒนาเกมเพื่อให้ได้ถึงศักยภาพสูงสุด ถ้าคุณชั่งน้ำหนักตัวเลือกของคุณแล้ว การลองทำย่อมคุ้มค่าเสมอ
ในฐานะผู้เผยแพร่เกมบนมือถือที่ได้รับรางวัล เรารู้ว่าต้องทำอย่างไรเพื่อเปลี่ยนเกมมือถือของคุณให้กลายเป็นความสำเร็จที่ติดชาร์ต ส่งคำถามเกี่ยวกับเกมและทดสอบการตลาดผ่าน พอร์ทัลเผยแพร่อย่างเป็นทางการ.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








