วิธีสร้างเกม Hyper Casual ที่ยอดเยี่ยมในสองวัน

โดย Kwalee Team

งาน Game Jam เป็นความท้าทายพิเศษสำหรับนักพัฒนาเกม. คุณจะสร้างเกมในเวลาเพียง 48 ชั่วโมงได้อย่างไร, ไม่ต้องพูดถึงว่าจะทำให้มันมีความหวังหวังอย่างไร? อะไรต้องถูกจัดลำดับความสำคัญและอะไรที่สามารถละเว้นได้?

ที่ Kwalee เราขับเคลื่อนด้วยสตูดิโอพัฒนา Hyper Casual ที่ทรงอิทธิพลที่สุดในโลกและกระบวนการที่เปรียบเหมือนการทำงานใน Game Jam ทุกวัน - ดังนั้นเรารู้ดีเกี่ยวกับการพัฒนาอย่างรวดเร็ว!

สำหรับ Game Jam ครั้งถัดไปของคุณ นี่คือเคล็ดลับบางอย่างของเราว่าจะจัดการกับเวลาที่จำกัดและทำเกมที่โดดเด่นได้อย่างไร!

เกณฑ์ในการตัดสินผลงาน Game Jam โดยผู้จัดจำหน่ายคืออะไร?

นวัตกรรมในด้านการเล่นเกมและการนำเสนอ.

เราทุกคนรู้ว่าโฆษณาเป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จของ Hyper Casual ดังนั้นคุณต้องมีภาพในใจว่าจะดึงดูดความสนใจของผู้ชมของคุณได้อย่างไร.

สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องจัดลำดับความสำคัญเมื่อทำ Game Jam คืออะไร?

สำหรับเกมเพลย์ มุ่งเน้นที่การโต้ตอบกับโลกของเกมของคุณที่มีลักษณะสนุกสนานเท่าที่จะเล่นได้. พยายามสร้างนวัตกรรมแต่ไม่ใช่ไปที่ความเสียหายของการเล่นเกมที่น่าพอใจและสัมผัสได้.

อย่าแต่งเติมมากเกินไป! เพราะเป้าหมายของคุณในตอนท้ายของวันแรกคือเกมทั้งเกมต้องเล่นได้ในบางลักษณะ คุณมีเวลาเพียงเล็กน้อยที่จะแก้ไขอย่างมาก ดังนั้นคุณต้องแน่ใจว่างานศิลปะ, การเขียนโปรแกรม และการออกแบบอยู่ในสภาพดีเยี่ยม.

ประเมินผลิตภัณฑ์ก่อนที่คุณจะกังวลเกี่ยวกับ VFX และการแต่งเติม.

ฉันสามารถตัดสินใจเป็นบางสิ่งเมื่อต้องทำ Game Jam ได้ไหม?

โค้ดที่สะอาดสามารถถอยเวทีได้ - มุ่งเน้นที่การได้รับสิ่งที่อยู่ในมือคุณเพื่อให้คุณพบว่าคุณกำลังก้าวไปทางที่ถูกต้องหรือไม่. เมื่อทำงานร่วมกัน คุณไม่ต้องการที่จะสะดุดทีหลัง แต่พยายามยืนยันสิ่งที่คุณคิดว่าจะสนุกได้.

ฉันควรจะมองว่า Game Jam เป็นการแข่งหรือไม่?

ทุกการแข่ง Game Jam เป็นการแข่งขัน - แต่ให้มันเติมพลังให้คุณ.

นวัตกรรมกลายเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมเมื่อคุณอยู่ในวงล้อมที่เต็มไปด้วยผู้ที่มีความคิดเหมือนกันและมีความสามารถ แต่ก็อย่ากลัวที่จะทำงานกับสิ่งที่คุณคิดว่าจะให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเพียงเพราะคุณกลัวว่าคนอื่นจะมาเหยียบเท้าคุณ.

ฉันหายใจได้อย่างไรว่าผลงาน Game Jam ของฉันไม่ดีพอ?

ความงามของ Hyper Casual คือเสรีภาพสร้างสรรค์ที่ตลาดให้แก่นักพัฒนา. มีความหลากหลายของประเภท, สไตล์, และสุนทรียศาสตร์ที่สามารถตอบสนองกลุ่มเป้าหมายขนาดใหญ่ได้.

ด้วยเหตุนี้ เราจึงดำเนินการภายใต้แนวคิดที่ว่ามีความคิดที่โง่บ้าไม่มี. กับสิ่งนี้ มาพร้อมกับความล้มเหลวมาก แต่ก็ช่วยให้เราระบุความประหลาดที่น่ายินดีที่เราอาจผ่านพ้นไปได้อย่างง่ายดาย. อย่ากลัวที่จะล้มเหลว! ไม่มีสตูดิโอเกม Hyper Casual ที่ประสบความสำเร็จที่ไม่ต้องเผชิญหน้ากับการพ่ายแพ้อย่างหนักที่มาจากการวัดเกมแย่ๆ.

ฉันมีเหลือเพียงวัน/ชั่วโมงบน Jam แต่ความพยายามแรกของฉันล้มเหลว ฉันควรจะทำอย่างไร?

คุณเหลือเพียงสองตัวเลือกสุดท้ายและทั้งสองมีคุณค่ามาก. หากคุณคิดว่ามีบางอย่างในไอเดียเดิมของคุณที่คุณไม่สามารถเข้าถึงได้อย่างเต็มที่ ก็มีความหมายในการพยายามแสดงแก่นสำคัญของสิ่งที่คุณคิดว่าสนุก - แม้ว่ามันจะไม่ได้ตรงประเด็น.

อย่างไรก็ตาม หากคุณตื่นเต้นกับบางอย่างมากกว่า คุณควรให้ตัวเองเสรีภาพในการโยนบางอย่างที่บูรณาการได้อย่างรวดเร็ว แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในสถานะที่สามารถทดสอบได้ แต่ก็สามารถได้รับการยอมรับจากสายตากว้างและผู้เล่นที่ตื่นเต้นเมื่อส่งให้กับกรรมการ.

สร้างเกมใน 48 ชั่วโมง? นั่นเป็นเวลากว่าเพียงพอที่จะส่งไปยัง Publishing Portal ของเรา! ง่ายต่อการสมัคร นี่เป็นร้านค้าในทางเดียวสำหรับการทดสอบเกมของคุณกับเรา ได้รับข้อเสนอแนะที่ประเมินค่าไม่ได้ และหวังว่าได้ดีลตีพิมพ์ที่มากพอ! คลิกที่นี่และคุณจะลงทะเบียนในไม่ช้า.

เกี่ยวกับผู้เขียน:

ทีมงาน Kwalee ผู้มีใจรัก ส่งมอบข้อมูลที่น่าหลงใหลสำหรับนักเล่นเกมและผู้พัฒนาอย่างเท่าเทียม

แบ่งปันบทความนี้: