ในธุรกิจของ เกม Hyper Casual สิ่งสำคัญคือต้องสร้างประสบการณ์ที่มีความน่าสนใจทั่วโลก เราที่ Kwalee มีเกมที่เป็นที่นิยมทั่วโลกมากมาย แต่ไม่มีเกมไหนที่ยึดหลักการนี้ได้เท่ากับ Draw it.
เปิดตัวในปี 2019, Draw it ได้รับการดาวน์โหลด มากกว่า 100 ล้าน ครั้งและยังคงทำได้ดีอย่างยิ่ง
เราสามารถยืนยันว่าความสำเร็จนี้มาจากสิ่งที่ Draw it สร้างขึ้นมาคือแนวคิดที่ง่ายและเป็นที่เข้าใจได้ในระดับสากล นอกจากนี้ แนวคิดหลักนี้ยังถูกผสานกับการใช้เทคโนโลยีที่ฉลาดเป็นพิเศษเพื่อสร้างการดำเนินการที่งดงามที่สุด
สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เล่น Draw it, มันเป็นเกมวาดรูปที่ผู้เล่นต้องแข่งขันกับผู้อื่นและเวลาโดยวาดหนึ่งในสองตัวเลือกที่ปรากฏบนหน้าจอ ยิ่งการวาดของคุณดีเท่าไหร่ ก็ยิ่งจะเดาถูกเร็วขึ้นเพื่อให้คุณไปต่อได้!
นี่คือบทเรียนสำคัญที่เราได้เรียนรู้อันมาจากการพัฒนา Draw it ที่สามารถใช้กับแนวคิดเกม Hyper Casual ของคุณเองเพื่อทำให้เป็นที่นิยมทั่วโลกของคุณ
#1 สำรวจศักยภาพของเทคโนโลยีต่างๆ ในการเล่นเกม
ก่อนอื่นเลย สิ่งสำคัญคือต้องบอกว่าแน่นอนว่าเกม hypercasual ส่วนใหญ่ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้นเพื่อเทคโนโลยีใหม่ๆ
อย่างไรก็ตาม, Draw it เป็นตัวอย่างที่ดีว่าเหตุใดแนวคิดของคุณจึงควรมักจะมองหาโอกาสในการสร้างแนวคิดเกมใหม่ที่เป็นเอกลักษณ์ โดยเฉพาะเมื่อพูดถึงเทคโนโลยี
เราได้ทดลองกับการเรียนรู้ของเครื่องบริบทการวาดรูปมาซักพักก่อนที่แนวคิดสำหรับ Draw it จะปรากฏขึ้นเพราะเรามีความรู้สึกว่าเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์นี้อาจมีศักยภาพในการเล่นเกม hypercasual
เราสร้างโปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่ออ่านข้อมูลบางอย่างเพื่อเรียนรู้ในการทำงานบางอย่างอย่างเฉพาะเจาะจง: การสร้างแนวคิดว่าผู้คนมักวาดตัวกระตุ้นให้เข้าใจง่ายอย่าง แอปเปิ้ล หรือ เก้าอี้ อย่างไร โปรแกรมใช้ข้อมูลนี้เพื่อ ฝึก และกลายเป็นทำนายได้ดีว่าอะไรที่คุณกำลังวาดอยู่ตอนนี้
แน่นอนว่า ไม่ใช่ทุกแนวคิดเกมต้องการการสนับสนุนทางเทคนิคระดับนี้ แต่สำหรับDraw it นี่ถือเป็นการแก้ไขที่ดีที่สุดและง่ายที่สุดที่ทำให้มันทำงานได้ นี่แสดงให้เห็นว่าแรงบันดาลใจการเล่นเกม hypercasual สามารถมาจากที่ไหนก็ได้ - และการเปิดรับโอกาสเหล่านี้เมื่อพวกเขามาถึงย่อมคืนประโยชน์
บางแนวคิดอาจจะเกินขีดจำกัด โดยเฉพาะในบริบท hypercasual แต่ถ้าคุณมั่นใจในแนวคิดและสามารถเห็นเส้นทางที่ชัดเจนในการทำให้มันทำงานได้ คุณไม่ควรกลัวในการลองทำสิ่งที่แตกต่าง!
#2 ลดความซับซ้อนของแนวคิดของคุณ
Draw it อาจมีสิ่งที่ซับซ้อนกว่าหลายๆ เกม hypercasual แต่ในแง่ของสิ่งที่ผู้เล่นประสบการณ์นั้นมันง่ายมาก
มันไม่ใช่อุบัติเหตุ เมื่อมีการทดสอบแนวคิดการเรียนรู้ของเครื่องแมชชีนในช่วงแรก หนึ่งต้นแบบหนึ่งถูกธีมกับโลกของศิลปะ ลูกค้าจะขอนำศิลปะจากผู้เล่นที่มีองค์ประกอบเฉพาะ ก่อนที่จะเยาะเย้ยความพยายามในการวาดจนกว่าจะรับรู้การวาดนั้น
นี่เป็นแนวคิดที่ดีแต่ผู้เล่นไม่ได้ตอบสนองดีในการทดสอบ จากนั้นเราจึงตัดสินใจใช้เวอร์ชันที่ง่ายกว่าของแนวคิดที่คุณวาดคำที่แสดงให้เห็นเช่นในเกมงานเลี้ยง Pictionary
หลังจากใช้เวลาสองชั่วโมงในการเข้าประชุมเพื่อความคิดใหม่ เราก็มาพร้อมกับแนวคิดการแข่งขันของ Draw it ที่ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาล
ความคุ้นเคยนั้นชนะในที่สุด และนี่คือการเตือนใจที่ยอดเยี่ยมให้ถามตัวเองอยู่เสมอว่าแนวคิดของคุณสามารถประเมินใหม่ได้อย่างไร หากผู้เล่นไม่สามารถเข้ามีสัมพันธ์กับเกมของคุณตามที่คุณหวัง พยายามกำหนดเวอร์ชันที่ง่ายที่สุดของแนวคิดของคุณและทำงานจากที่นั่น!
#3 สร้างตามสิ่งที่เป็นธรรมชาติและกำจัดความหงุดหงิด
เส้นโค้งการเรียนรู้ใหญ่กับ Draw it คือทำให้เกมที่สร้างขึ้นจากการเรียนรู้ของเครื่องให้รู้สึกเหหมือนมนุษย์มากขึ้น
หนึ่งในปัญหาใหญ่ที่สุดของเกมคือนั้นมันเดาการวาดของผู้เล่นมากเกินไป เพราะมันรบกวนที่คุณวาดด้วยการเดาที่เปลี่ยนแปลงตลอด - มันคือตู้เย็น! ไม่, ยีราฟ! ไม่, พุ่มไม้! - เมื่อคุณเพียงต้องการเวลาวาด
เราเปลี่ยนวิธีการเข้าถึงจากมุมมองของเครื่องไปสู่ความคิดเห็นของบุคคล ในที่ที่บรรดานั้นคนจะคาดเดาเมื่อไหร่? มันเกิดเมื่อคุณหยุดวาดครู่หนึ่งแล้วมองหาคำตอบจาก นักคาดเดา ของคุณ ดังนั้นเราจึงทำให้เกมทำเช่นเดียวกัน
นี่คือบทเรียนที่มีคุณค่าไม่ว่าเทคโนโลยีใดจะเข้ามามีส่วนร่วมในเกมของคุณ: คิดเกี่ยวกับว่าผู้เล่นจะคาดหวังให้สิ่งต่างๆ ทำงานอย่างไรและทำให้ทุกการมีปฏิสัมพันธ์นั้นเป็นธรรมชาติที่สุด
เทคโนโลยีอันฉลาดอาจยอดเยี่ยม แต่ก็อย่าเพิ่งติดทุกกับความมีประสิทธิภาพของเครื่องเมื่อคุณต้องการสร้างการเล่นเกมให้เป็นธรรมชาติ คำนึงถึงความบกพร่องและข้อผิดพลาดของมนุษย์เพื่อที่คุณจะไม่เพิ่มความหงุดหงิดทางเทคนิคในประสบการณ์ผู้ใช้ของคุณ!
มากกว่า 100 ล้านการติดตั้งภายหลัง
ด้วยการดาวน์โหลดมากกว่ากว่า 100 ล้านครั้งทั่วโลก, Draw it คือความสำเร็จที่ใหญ่ที่สุดของเราอย่างเป็นทางการแล้ว! แต่สิ่งสำคัญคือต้องวางจำนวนอันใหญ่โตนี้ในบางบทบริบท
- มากกว่าประชากรทั้งหมดของตุรกี (84 ล้าน+)
- มากกว่าประชากรม้าและลาทั่วโลกรวมกัน (98 ล้าน)
- เทียบเท่ากับจำนวนรวมของผู้เข้าชม The Louvre ในปารีส ระหว่างปี 2009 ถึง 2020 (100 ล้าน)
ราวกับว่าไม่พอแปลกใจ Draw it ผู้เล่นยังทำการวาดภาพมากกว่า สามพันล้านภาพ ในเกม นั่นเพียงพอในการเติมเต็ม The Louvre มากกว่า 85,000 ครั้ง
หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Draw it, คุณสามารถทำได้ ที่นี่. เผยแพร่กับเราที่นี่ เพื่อเริ่มต้นการเดินทางสู่การติดชาร์ตสูงสุด!








