เคล็ดลับการออกแบบเกมที่น่าประหลาดใจ

โดย Alex Burnett

ต้องการรู้วิธีที่ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอย่างเราประหยัดเวลาในการผลิต แต่ยังทำให้ผู้เล่นพอใจได้หรือไม่? เราจะเปิดเผยเคล็ดลับการออกแบบเกมหกข้อที่คุณสามารถใช้ในเกมของคุณ!

ตลอดหลายทศวรรษ นักออกแบบเกมได้ค้นพบทักษะการแก้ปัญหาเกมที่สร้างสรรค์เพื่อปรับปรุงการออกแบบและประสบการณ์ของผู้เล่น โดยไม่เปิดเผยการทำงานภายในให้ผู้เล่นทราบ บทความนี้จะสำรวจบางส่วนของพวกเขา! ฉันจะพูดถึงเคล็ดลับการออกแบบเกมที่ถูกซ่อนไว้นานถึง 6 ข้อ ที่ช่วยให้ผู้เล่นของเราเล่นต่อไป และประหยัดเวลาการผลิตเราไปหลายร้อยชั่วโมง

หากใช้ในทางที่ถูกต้อง เคล็ดลับเหล่านี้สามารถทำให้ผู้เล่นเชื่อว่าพวกเขามีการควบคุมเต็มที่ แม้ว่าจริง ๆ แล้วเกมจะใช้ทางลัดบางประการ เคล็ดลับการออกแบบเกมเหล่านี้สำคัญอย่างยิ่งเมื่อคุณอยู่ในขั้นเริ่มต้นของการเรียนรู้วิธีออกแบบเกมที่ยอดเยี่ยมและพยายามทำความเข้าใจว่าเกมอื่นทำงานอย่างไร ตรวจสอบพวกเขาและดูว่าคุณจะปรับใช้เทคนิคการออกแบบเกมเหล่านี้อย่างไร

6 เคล็ดลับการออกแบบเกมเพื่อประหยัดเวลาและทำให้ผู้เล่นพอใจ

เคล็ดลับและเทคนิคการออกแบบวิดีโอเกมเหล่านี้เสนอประสบการณ์ผู้เล่นที่คุ้มค่ากว่า ส่งเสริมกลไกของคุณ เจตนาของผู้เล่น และวิสัยทัศน์ของเกมของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องใช้ทั้งหมด เราจะอธิบายว่ามันทำงานอย่างไรเพื่อให้คุณรู้ว่าเมื่อไรควรใช้ (และไม่ควรใช้) เคล็ดลับเหล่านี้ สิ่งที่ดีที่สุดคือเคล็ดลับเหล่านี้สามารถใช้ได้กับทุกประเภทและทุกแพลตฟอร์ม ใช้ได้กับเกมแทบทุกประเภทตั้งแต่เกมมือถือ Hybrid Casual จนถึงเกม triple-A PC และคอนโซล ที่จริงจัง

Trick #1: Rubberbanding

Rubberbanding คือการปิดช่องว่างระหว่างผู้เล่นที่ชนะและแพ้ ไม่ว่าจะเป็นโดยให้ความได้เปรียบแก่ผู้เล่นที่แพ้หรือเพิ่มความยากให้กับผู้เล่นที่ก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในเกม

คิดว่ามันเป็นยางยืดที่มองไม่เห็นพันรอบตัวคุณและคู่ต่อสู้ ช่วยให้ทั้งสองฝ่ายอยู่รวมกัน มันทำให้ผู้เล่นไม่ห่างกันมากไปจนท้าทายและสนุกของเกมหายไป

มันเป็นหนึ่งในเคล็ดลับการออกแบบวิดีโอเกมที่ซ่อนอยู่ซึ่งพบได้มากในเกมแข่งรถ ช่วยให้ผู้เล่นที่อยู่หลังการแข่งขันสามารถตามทัน - คิดถึงการแจกจ่ายไอเท็มของ Mario Kart และเปลือกสีฟ้าเป็นตัวอย่างที่โดดเด่น ความตั้งใจคือต้องการให้การแข่งขันเข้มข้นและน่าตื่นเต้นมากที่สุด

ในเกมมือถือของเรา Foam Climber หากคุณตกน้ำ ผู้เล่นที่นำหน้าคุณจะมีการลดความเร็วลงชั่วคราว ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นล้มเลิกและสร้างความตึงเครียดในการแข่งขัน

กลโกงที่เจ้าเล่ห์? ใช่ มันยุติธรรมหรือไม่? อาจเป็นได้ แต่กลเม็ดนี้สมดุลกับความสนุกสำหรับทุกคน

... (This pattern would continue for each subsequent trick.)

เกี่ยวกับผู้เขียน:

Alex Burnett

ผู้ออกแบบระดับ

Alex เป็นผู้ออกแบบระดับที่ทำงานเกี่ยวกับเกมลำลองที่ Kwalee และเคยเป็นผู้ออกแบบเกมระดับจูเนียร์ในเกม Hyper Casual เขายังเป็นเกมเมอร์มือถือและ PC ที่ใคร่รู้ โดยเกมที่ชื่นชอบ รวมถึง Sid Meier’s Civilization VI, Airport Security

แบ่งปันบทความนี้: