Inside the Success: Perfect Coffee 3D

โดย Simon Platt

Inside the Success คือที่ที่ผู้เชี่ยวชาญด้าน Hypercasual ของเราทำการเจาะลึกถึงความสำเร็จที่ก้าวสู่จุดสูงสุดของ Kwalee โดยแยกแยะการผลิตเกมตั้งแต่พัฒนาไปจนถึงการตลาดหลังจากปล่อยเกมส์แล้ว เรียนรู้ว่าทำไมเกมของเราถึงประสบความสำเร็จได้ฟรี!

เคยเล่น hypersim ไหม? นี่คือเกมที่ให้ประสบการณ์สัมผัส ที่คุณสามารถทำอะไรก็ได้ตามที่คุณต้องการด้วยเครื่องมือต่าง ๆ ที่คุณมี ตัวอย่างเช่น Bake It และ Makeover Studio 3D ซึ่งมีการติดตั้งรวมกันมากกว่า 84 ล้านครั้งทั่วโลก เกมเหล่านี้ได้รับความนิยมเพราะองค์ประกอบ ASMR แต่ที่สำคัญพวกเขายังเปิดพื้นที่ปลอดภัยให้ผู้เล่นได้ทดลองเล่นโดยไม่กลัวความล้มเหลวที่ร้ายแรง

ความคิดสร้างสรรค์เป็นหัวใจสำคัญของ hypersims ของเรา และด้วย Perfect Coffee 3D เราพามันไปไกลกว่าเดิมด้วยการหาสมดุลระหว่างการชี้นำและการให้ผู้เล่นทดลองใช้เครื่องมือ โพสต์นี้เกี่ยวกับการที่ Perfect Coffee 3D เป็นจริงได้อย่างไร และสิ่งที่ต้องการในการไปถึงเส้นชัย

การสร้างไอเดีย

แนวคิดหลักของ Perfect Coffee เกิดขึ้นจากการสแลกแนวคิดเชิงสร้างสรรค์เกี่ยวกับเทรนด์ใหญ่ในโซเชียลมีเดีย การสนทนาเข้าสู่หัวข้อ coffee scenes ทำไมบางร้านกาแฟถึงดูมีเสน่ห์และทำไมบางเกมที่เกี่ยวกับกาแฟถึงประสบความสำเร็จ

พวกมันดูเป็น Hypercasual มาก Chris นักออกแบบเกมกล่าวถึงเกมทำกาแฟที่ทีมวิจัย ดังนั้นเราคิดว่าคงจะเท่ห์ถ้าเราทำให้อันนั้นดูสวยงามและรู้สึกเหมือนเป็น Barista ความคิดในการทำงานกับของเหลวโดยตรงได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับทีม พวกเขาวาดแนวคิดกลไกและระบบที่:

  • อนุญาตให้ผู้เล่นผสมของเหลวประเภทต่างๆ
  • มอบความรู้สึกสัมผัสของการผสมของเหลวได้อย่างแม่นยำ

การเสนอแบบเบื้องต้นของเกมประสบความสำเร็จและมันถึงเวลาแล้วที่ทีมจะตั้งค่าสเปซิฟิกของกลไกและการนำเสนอร่วมกับหัวหน้าฝ่ายการออกแบบของเรา

ออกแบบสำหรับผู้เล่น

ด้วยระบบวัตถุดิบ ผู้เล่นสามารถสร้างเครื่องดื่มกาแฟใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการด้วยวัตถุดิบในมือ เมื่อคำสั่งของลูกค้ามา ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะตามสูตรหรือทำลายเครื่องดื่มด้วยวัตถุดิบที่ผิด ความคิดลงโทษผู้เล่นเพราะทำเครื่องดื่มพัง (ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่ตั้งใจ) เป็นลักษณะที่ไม่เหมือน hypersim ทีมออกแบบจึงหลีกเลี่ยง

สิ่งนี้ให้ผู้เล่นมีอิสระในการเพลิดเพลินกับการผสมเครื่องดื่มอย่างสนุกสนาน ด้วยระบบวัตถุดิบ ผู้เล่นใช้เวลาสูงสุดเฉลี่ย 12 นาทีสำหรับแต่ละเซสชัน พวกเขาใช้เวลาส่วนใหญ่ในไมโครอินเตอร์แอคชั่น; ใช้สัดส่วน ที่ถูกต้อง ผสมวัตถุดิบ และโรยทอปปิ้งเพื่อให้เครื่องดื่มของพวกเขาน่าดู

ถึงแม้ว่าทีมจะมอง Perfect Coffee 3D เป็นเกม Hypercasual พวกเขาได้เพิ่มคุณสมบัติเมท่าเกมสองฮาร์ดจาล-คาเชอร์เพื่อเสริมประสบการณ์การทำกาแฟที่น่าพอใจ

  • ส่วนใหญ่ของวัตถุดิบ เช่น บัวบกและสตรอว์เบอร์รี่ จะเป็นสิ่งที่สามารถปลดล็อกได้ที่ผู้เล่นสามารถใช้สำหรับลูกค้าในอนาคต
  • ผู้เล่นสามารถซื้อของตกแต่งและขยายคาเฟ่ของพวกเขาโดยใช้รางวัลที่ได้รับจากการเสิร์ฟคำสั่งกาแฟถูกต้อง

การตัดสินใจให้วัตถุดิบกลายเป็นสิ่งที่สามารถปลดล็อกได้สมเหตุสมผลเพราะทีมต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกได้รับรางวัลเมื่อขยาย 'เครื่องมือของพวกเขา'

การขยายร้านกาแฟเป็นคุณสมบัติที่น่าสนใจ นอกจากจะเป็นสิ่งที่มีการร้องขออย่างสูง ฟีเจอร์ยังเสริมด้วยประสบการณ์การทำกาแฟของผู้เล่น Bea หนึ่งในนักออกแบบเกมกล่าวว่ามันเป็นเพราะผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับเวลาที่ใช้ใน ความประณีตในงานของพวกเขา ผู้คนเล่นมันเหมือนกับว่าเป็น เกมไฮบริด เธอกล่าว ดังนั้นเราจึงเพิ่มเมท่าเกม ซึ่งพบทั่วไปในประเภทไฮบริดจาล-คาเชอร์ ของการสร้างคาเฟ่ของผู้เล่นจริง ฟีเจอร์นี้ให้ผู้เล่นรู้สึกถึงการบรรลุ ความเป็นเจ้าของ และพัฒนาการที่ต้องการสำหรับเกมยาวในประเภทนี้

การจำลองของเหลวและการผสมเป็นสิ่งที่สำคัญที่จะทำให้แนวคิดหลักเหล่านี้มีชีวิต นี่เป็นสิ่งที่ทุกคนคำนึงถึงตั้งแต่แนวคิดของเกมผ่านการเสนอแรก

ทีมต้นแบบทราบถึงโซลูชั่นที่มีอยู่แล้วสำหรับการจำลองของเหลว อย่างไรก็ตามพวกเขาเห็นโอกาสในการทดลองกับพลศาสตร์ของเหลวใน 2D เพื่อดูว่าพวกเขาสามารถใช้งานได้จนถึงในการพัฒนาเกมของเราได้อย่างไร มันหมายถึงการใช้เวลาในการวิจัยและพัฒนาเพื่อปรับปรุงกลไกของเหลวให้ถูกต้อง และเป็นผลบวก ทีมพัฒนามีโซลูชั่นที่พร้อมใช้งานสำหรับเกม Kwalee ในอนาคตที่ใช้การจำลองของเหลว

จัดการกับความท้าทายทางเทคนิค

การใช้เทคนิคของไหลค่อนข้างลำบาก เนื่องจากเป็นเกมมือถือ ทีมต้นแบบรู้อยู่แล้วว่าเทคโนโลยีในอุปกรณ์มือถืออาจมีการประมวลผลจำกัดเพื่อรันการจำลองของไหลได้อย่างราบรื่น ดังนั้นการรันเกมจึงเป็นเรื่องยาก การพัฒนาเทคโนโลยีเป็นการทดลองอย่างหนักระหว่างการทำงานกับปัญหาการชนกันที่พบบ่อยและไม่บ่อย และการปรับสีให้ถูกต้อง

ปัญหาคืออะไรถ้าเราปล่อยให้เกมรันบนอุปกรณ์มือถือมาตรฐานอยู่แล้ว? Andrew นักพัฒนาเกมเสนอบริบทเกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยปกติแล้ว การจำลองของไหลจะรันบน CPU ซึ่งจะทำการเรียกว่าการวาดทุกพิกเซลของอุปกรณ์ทีละตัว เขากล่าว นั่นไม่ดี เมื่อมันเกิดขึ้น ระบบทั้งหมด อุปกรณ์มือถือ ช้าลงและทำให้เกิดปัญหาประสิทธิภาพทั่วไป นั่นคือเหตุผลที่ GPU ถูกสร้างมาเพื่อจัดการกับงานนี้ ดังนั้นมีความท้าทายในการทำให้การจำลองรันบน GPU เพื่อแบ่งภาระการประมวลผลออกจาก CPU แต่เราก็ทำได้ในที่สุด

ในด้านการออกแบบ การตัดสินใจว่าเกมจะมีรูปแบบเกมแบบไหนนี้เป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด แม้ว่าแนวคิดจะเริ่มต้นแบบฟรีฟอร์ม แต่จำเป็นต้องมีจุดตัดให้เกมมีทิศทางสำหรับผู้ชม การได้รับกลไกของไหลที่ถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญในกระบวนการนี้

หลังจากพัฒนาทางเทคนิคแล้ว ทีมออกแบบทำงานเพื่อสร้างสมดุลที่ถูกต้องสำหรับผู้เล่นโดยใช้ข้อจำกัดทางเทคโนโลยีที่มีอยู่เป็นเกณฑ์ พวกเขาทำให้มั่นใจได้ว่าของเหลวและวัตถุดิบทั้งหมดจะมีปฏิกิริยาทราบเสน่ห์ในทางที่ดีต่อกันไม่ว่าจะเป็นลำดับหรือปริมาณที่ผู้เล่นใช้

พัฒนาการเรียนรู้และฉลองความสำเร็จ

ความสำเร็จที่ใหญ่ที่สุดจากด้านการพัฒนาแน่ๆคือเทคนิคของไหลเอง ทีมออกแบบอิสระที่จะใช้มันในโปรเจกต์ที่เกี่ยวข้องกับการจำลองของไหล อย่างไรก็ตาม นี่ยังมีเงื่อนไขบางอย่าง Andrew อธิบายว่า มันจำกัดอย่างมากถึงขนาดที่มันสามารถรองรับได้ หมายความว่ายิ่งเราเพิ่มชั้นใหม่ในเทคโนโลยีมากขึ้น มันก็ยิ่งไม่ใช้งานง่ายที่จะปรับปรุงและรักษาไว้ได้ แต่เราจะคุยกันเมื่อจำเป็น

โดยรวมแล้วมีหลายสิ่งเกี่ยวกับปล่อยเกมและความสำเร็จของมันทำให้พวกเราประหลาดใจ ความเอาใจใส่อย่างพิถีพิถันที่ผู้เล่นแสดงออกเมื่อทำกาแฟอย่างง่ายดาย วิธีการสร้างสรรค์ในการตั้งชื่อร้านกาแฟของผู้คน มันให้โอกาสกับเราในการคิดค้นการออกแบบใหม่ๆที่ให้ประสบการณ์ที่น่าพอใจสมบูรณ์ที่ผู้คนค้นหาในเกม

ความสำเร็จของเกมเป็นที่น่าภูมิใจ ตั้งแต่ปล่อย Perfect Coffee 3D มีการติดตั้งเดือนละกว่า 1 ล้านครั้ง จนได้ประมาณ 7 ล้านครั้งในปีนี้

หากคุณต้องการสร้างเกมที่สนุกสำหรับทุกวัย hypersims อาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดของคุณ หากคุณกำลังพัฒนา คิดแนวคิดของคุณร่วมกับความคิดเห็นจากผู้เผยแพร่เกมที่มีประสบการณ์อย่างเรา การลงทะเบียนใน Kwalee Publishing Portal ของเราจะใช้เวลาเท่ากับการชงกาแฟที่อร่อยหนึ่งแก้ว!

ในฐานะผู้เผยแพร่เกมมือถือที่ได้รับรางวัล เรารู้ว่าต้องทำอย่างไรเพื่อเปลี่ยนเกมมือถือของคุณเป็นความสำเร็จที่ติดชาร์ท ทดสอบตลาดเกมของคุณผ่าน Publishing Portal.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

เกี่ยวกับผู้เขียน:

Simon เป็นบุคคลสำคัญในการสร้างแบรนด์ของ Kwalee ในฐานะบริษัทเกม Hyper Casual และ Hybrid Casual โดยดูแลความพยายามในการพัฒนาเกมมือถือภายในทั้งหมดของเราในฐานะผู้อำนวยการสตูดิโอ Leamington

แบ่งปันบทความนี้: