หนึ่งในสิ่งที่น่าพึงพอใจที่สุดเกี่ยวกับการทำงานในเกม Hyper Casual คือพวกมันไม่เคยหยุดนิ่ง. ตั้งแต่ Draw It และ Shootout 3D ไปจนถึง Let’s Be Cops 3D และ Teacher Simulator, เราได้ปล่อย ปกครองเกมฮิตมากมายที่มักจะไม่เกี่ยวข้องกันยกเว้นเรื่องความสำเร็จ.
อันที่จริง เกมที่ออกสู่ตลาดโลกเป็นเพียงเปอร์เซ็นต์เล็ก ๆ ของไอเดียเกมและต้นแบบที่เราสร้างขึ้นในแต่ละวันด้วยแนวทาง 'fail fast' และความหลากหลายของเกมที่เราสร้างนั้นเห็นได้ชัดในทุกขั้นตอน.
แต่แม้แต่ในบริบทนี้ Makeover Studio 3D ก็โดดเด่นเป็นสิ่งที่นับว่าเป็นการออกต่าง ๆ สำหรับเรา. เป็นเกมจำลองที่มีผู้ชมหลักเป็นหญิงซึ่งผู้เล่นตกแต่งใบหน้า, contouring และทำกระบวนการเครื่องสำอางอื่น ๆ ให้กับลูกค้าหลายราย, โปรเจกต์นี้ต้องการวิธีการที่แตกต่างอย่างมาก.
ด้วยเกมที่มีการดาวน์โหลดเกิน 9 ล้านจากการเปิดตัวสู่ตลาดโลกในเดือนเมษายน, สามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่ามันเป็นที่นิยามาก. ดังนั้นสิ่งใดบ้างที่เป็นปัจจัยสำคัญในความสำเร็จ และสิ่งใดที่สามารถเรียนรู้จากมันได้?
เราไต่ถามคำถามนั้นกับบางคนที่มีบทบาทสำคัญในการพัฒนา และนี่คือสิ่งที่พวกเขาเล่าให้เราฟัง!
อย่าเพียงแค่มองหาที่กระแส – วิเคราะห์และทำความเข้าใจพวกมัน
มันไม่แปลกที่เกม Hyper Casual จะมีแรงบันดาลใจจากวิดีโอไวรัลบน TikTok หรือแพลตฟอร์มโซเชียลอื่น ๆ, แต่กับ Makeover Studio 3D เราพบว่าการที่รู้เจาะจงว่าอะไรทำให้กระแสเหล่านี้น่าสนใจคือกุญแจ.
Jess Darling นักออกแบบเกมอาวุโสที่สนับสนุนคอนเซ็ปต์ อธิบายว่าการนำเสนอครั้งแรกของเธอมาจาก 'การดู TikToks ของเด็กผู้หญิงกำลังฟอกสีฟัน เติมฟิลเลอร์ที่ริมฝีปาก การทำงานจมูก ฯลฯ,' ซึ่งเธอสังเกตเห็นว่า 'กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ.'
แต่ไม่ได้เป็นเพียงการกระโดดตามกระแสที่นิยมเพื่อสร้างเกม ด้วยธีมนั้น. มีการระดมความคิดมากมายเข้ามาเกี่ยวข้อง, หามุมมองหลาย ๆ มุมมอง และที่สำคัญที่สุดมีการดูตัวอย่างของการปรับโฉม 'glow up' หลายแบบบน TikTok และ YouTube.
หัวหน้าฝ่ายพัฒนา Simon Platt กล่าวว่า Jess 'รีบดึงเอาตัวอย่างที่ เฉพาะเจาะจงมาก ของวิดีโอไวรัลมาให้ทีม, ซึ่งในที่สุดก็พาเราไปสู่ทางสำหรับ Makeover Studio.'
มันคือความเจาะจงที่พิสูจน์แล้วว่าเป็นกุญแจสำคัญ, และสิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อคุณมีความสนใจมากกว่าสิ่งที่ดูภายนอกเพื่อเห็นไม่ใช่แค่สิ่งที่นิยม, แต่ทำไมถึงนิยม. อะไรคือช่วงเวลาสำคัญในวิดีโอที่ได้ดึงดูดคนเข้ามา?
值得一提的是,Makeover Studio 3D 是 Kwalee 的第一款专门针对女性的游戏,它在 Jess 所描述的 '女性聚焦 Hyper Casual 游戏 influx ' 阵列中脱颖而出,但这只是我们的灵感副产物,而不是反过来. ไอเดียควรมาก่อน และนั่นจะทำให้ผู้ชมของเกมถูกกำหนด!
การตัดสินใจที่สำคัญและอิสระที่จะเล่น
สำหรับทีมพัฒนา Makeover Studio 3D, เป็นที่ชัดเจนว่าการให้ผู้เล่นมีอิสระในการสร้างสรรค์มากมาย – ไม่ว่าจะเป็นการไปในทิศทางที่ถูกต้องหรือการไปในทิศทางที่ผิด – เป็นส่วนสำคัญในการดึงดูดเกม.
จากต้นแบบแรก ๆ, Jess ระบุว่าผู้เล่นสามารถตัดสินใจที่จะฉีดฟิลเลอร์ที่ริมฝีปากในที่ ถูกต้องที่ปริมาณพอเหมาะ, หรือฉีดมากเกินไปเข้าไปในใบหน้าทำให้ลูกค้าไม่พอใจ.
'คุณสามารถให้เธอมีจำนวนครีมแทนที่ปลอมทั้งหมดที่เหมาะสมและแต่งหน้าเธอได้อย่างสมบูรณ์แบบ, หรือคุณสามารถพ่นครีมแทนที่ปลอมมากเกินทำให้เธอมีสีส้มจัดแล้วแต่งหน้าเธอแย่มาก.'
สิ่งนี้ชัดเจนนำไปสู่ภาพที่ขบขันและมอบการปฏิสัมพันธ์ใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่นสร้างความสนุก, ยังไม่ต้องพูดถึงการเปิดโอกาสมากมายในการโฆษณาด้วยวิดีโอที่ดึงดูดผู้ชมได้มาก!
'แม้ว่าคุณจะถูกตัดสินจากความพยายามของคุณ, แต่ก็มีการเชิญชวนเปิดให้ผู้คนที่กำลังเรียนรู้การทาเครื่องสำอางทำการลองเครื่องมือต่าง ๆ,' Simon กล่าว. 'คุณอยากเห็นว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณทาเคาน์เตอร์ที่บริเวณหน้าผาก? คุณคิดว่าคุณสามารถสร้างลุคใหม่ที่ดีกว่าเราหรือไม่? ลองทำมันดู.'
'จากการเข้าใจผู้ชมของเรา เราสามารถลงทุนความพยายามของเราในสิ่งที่มีค่ามากที่สุดสำหรับ Makeover Studio 3D ซึ่งคือการใช้งานและการผสมผสานที่ลงตัวของเครื่องสำอาง,' เขาเพิ่มเติม. 'เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าการตัดสินใจของพวกเขามีความสำคัญ ดังนั้นการสร้างเทคโนโลยีที่ผสมผสานสีเข้าไปที่ใบหน้าเป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จของเกม.'
บางไอเดียดีกว่าเมื่อรวมกัน
เราเปิดเผยเกี่ยวกับวิธีการพัฒนาที่ล้มเหลวอย่างรวดเร็วของเรา, ซึ่งหมายความว่าเรามีต้นแบบจำนวนมากที่ไม่ถูกปล่อย. นักพัฒนาคนใดในพื้นที่ของ Hyper Casual จะบอกเรื่องราวเดียวกัน.
แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าไม่มีอะไรที่สามารถเรียนรู้ได้จากเกมที่ไม่ทำสำเร็จ – ไกลกว่านั้น, ในทางตรงกันข้าม!
ในกรณีของ Makeover Studio 3D, มันผสมผสานสองต้นแบบแยกกันที่มีธีมคล้ายกัน – หนึ่งเกี่ยวกับการประยุกต์ใช้เครื่องสำอาง, อีกเรื่องเน้นที่ศัลยกรรมพลาสติก. มีการเพิ่มการเล่นเกมใหม่, แต่เนื้อหาจากสองต้นแบบเหล่านี้ได้สร้างพื้นฐานของเกมสุดท้าย.
'การตัดสินใจที่จะรวมสองต้นแบบเข้าด้วยกันทำให้เรามีความสร้างสรรค์ยามะโจมตีเนื้อหาและเนื้อหาแตกต่างกัน,' Simon กล่าว. แน่นอน มันไม่ง่ายเสมอไปที่จะทำ, และมันไม่ได้เป็นกระสุนวิเศษ, แต่อย่างไรก็ตามควรพิจารณาเสมอว่าต้นแบบใดของคุณสามารถถูกยกระดับด้วยไอเดียและการเล่นเกมที่มีเป้าหมายเดิมสำหรับเกมอื่น ๆ. ในขณะที่มันง่าย, แต่มันสามารถมีผลการเปลี่ยนแปลงได้!
ตรงไปที่วิดีโอ
หัวข้อสุดท้ายนี้สามารถนำไปใช้ได้ทั่วทุก Hyper Casual เกม, และเป็นสิ่งที่เราแนะนำอย่างมาก, แต่คุณจริงๆ ควรพิจารณาว่าวิดีโอของคุณจะดูอย่างไรจากขั้นตอนเริ่มต้นในกระบวนการพัฒนา.
'หากฉันจะใช้คำเดียวเพื่ออธิบายวิธีการกับโฆษณาสำหรับ Makeover Studio 3D, มันคือ "ตรง,"' Ryan Davies หัวหน้าฝ่ายดิจิทัลมาร์เก็ตติ้งของเรากล่าว. 'ตำแหน่งของกล้องในเกม, และความใกล้ชิดของตัวละครที่หน้าจอ, ช่วยให้โฆษณาของเราโดดเด่นและสะท้อนในที่วุ่นวายของหน้าจอมือถือของผู้เล่นของเรา. สิ่งนี้สำคัญมาก.'
ในขณะที่คุณสามารถสร้างสรรค์ได้กับโฆษณา, มันควรถูกนำโดยการเล่นเกมเองเสมอ และนี่คือเหตุผลที่มันสำคัญที่จะพิจารณาไม่เพียงแต่สิ่งที่สนุกที่จะเล่น, แต่สิ่งที่สนุกที่จะดู.
ช่วงเวลาสนุกของเกมเป็นการมองเห็นหรือไม่, โดยไม่จำเป็นต้องลงมือในเกมเอง? ถ้าไม่, มีจำกัดเรื่องใดที่สามารถทำได้ด้วยโฆษณาเองโดยไม่ต้องพิจารณาใหม่การเล่นเกมจริง ๆ.
ถ้าคุณคิดว่าเกมของคุณมีอาจกลายเป็น Hyper Casual ฮิตได้, เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ การเผยแพร่กับเราที่นี่ เพื่อเริ่มต้นเส้นทางของคุณสู่ยอดชาร์ต! คุณจะได้ทำงานโดยตรงกับผู้เชี่ยวชาญ Hyper Casual ในบทความนี้ พร้อมกับคนอื่น ๆ มากมาย.








