Kwalee ประกอบด้วยกลุ่มคนที่หลากหลาย และ เราก็เติบโตอยู่ตลอดเวลา.
เพื่อให้ความเข้าใจในบุคลากรและบทบาทมากมายที่มีส่วนเติมเต็มในการปล่อยเกมติดชาร์ต เรากำลังเปิดเผยเบื้องหลังและมุ่งเน้นที่คนที่ทำให้ทุกอย่างเป็นไปได้ ท่านสามารถพบกับที่เก็บ People Make Kwalee ฉบับเต็ม_ ที่นี่.
ครั้งนี้เรากำลังพูดคุยกับ Max Everingham ของเราเอง Max Everingham, หัวหน้าฝ่าย PC & Console Publishing! ทีมของ Max ได้ปล่อย Eternal Hope บน Steam และ TENS! บน Nintendo Switch และ Steam._
ข่าวที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม PC และคอนโซลจะออกมาเร็ว ๆ นี้ ในระหว่างนี้นักพัฒนาที่มีเกมที่จะแสดงสามารถติดต่อทีมของ Max ที่นี่.
คุณทำอะไรที่ Kwalee?
ฉันคือหัวหน้าฝ่าย PC และ Console Publishing ดูแลทีมเพื่อทำงานร่วมกับนักพัฒนาเกมภายนอกและช่วยให้พวกเขามีการเปิดตัวที่ยอดเยี่ยม
ฉันเห็นบทบาทของฉันคือการนำพาทุกคนไปในทิศทางเดียวกันสำหรับงานที่เราทำ และขจัดอุปสรรคที่อาจเกิดขึ้นให้กับใครก็ตามในทีม เพื่อให้พวกเขาสามารถทำงานของพวกเขาได้อย่างไม่สะดุด
เกมแรกที่คุณเล่นที่สร้างแรงบันดาลใจคืออะไร?
คำตอบปกติคือ Super Mario 64 เพราะการย้ายไปสู่ 3D แต่ฉันชอบเกมที่พาคุณดำดิ่งสู่โลกใหม่ทั้งหมดและทำให้คุณหลงใหล
3D Monster Maze บน ZX81 คือเกมแรกที่จุดประกายและจับจิตฉัน ตกใจกับการปรากฏตัวของ T-Rex ที่พุ่งพรวดเข้ามุม และมันเป็นหนึ่งในเกม 3D เกมแรก!
แล้วก็มี Pilotwings 64 เป็นเกมที่ฉันพูดถึงให้ใครฟังถึงเรื่องการบิน ฉันรักสภาพแวดล้อมที่สงบสุขแต่มีความท้าทายที่สนุกและน่าสนใจ
แต่สำหรับอารมณ์และการเล่าเรื่อง เกมจาก Telltale Walking Dead เขย่าจิตใจฉัน และทำให้ฉันร้องไห้
ทำไมบทบาทของคุณจึงสำคัญที่ Kwalee?
บางครั้งเราทุกคนอาจจะยุ่งอยู่ตลอดเวลา มุ่งมั่นที่จะทำงานให้ยอดเยี่ยมมากจนไม่มีเวลาให้ใครพักผ่อนและพิจารณาสิ่งต่าง ๆ เช่นกลยุทธ์และการวางแผน จัดการหลักการทำงาน จัดการภาระงาน และสิ่งที่เราได้เรียนรู้จากกิจกรรมและการเปิดตัวครั้งก่อน
มันไม่เสมอไปที่จะรู้สึกว่ามีเวลาคิดอย่างสร้างสรรค์หรือมีนวัตกรรม หรือจะมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้น ซึ่งเป็นที่ที่ฉันหวังว่าจะแทรกตัวเพื่อแนะนำและช่วยเหลือเพื่อนร่วมงาน
สิ่งหนึ่งในบทบาทของคุณคืออะไรที่อาจทำให้คนประหลาดใจ?
ไม่ใช่แค่การประชุมทั้งหมด! บางครั้งฉันยังได้เล่นเกมกับเพื่อนร่วมงาน พูดคุยและตื่นเต้นเกี่ยวกับบันเทิงทุกรูปแบบ พิจารณาผ่านสเปรดชีตและสัญญา – ตกลง สิ่งนั้นไม่ใช่เรื่องที่น่าประหลาดใจ! – พูดคุยเกี่ยวกับไอเดียใหม่และโปรเจกต์กับเพื่อนร่วมงานทั่วทั้งบริษัทและแม้ในวัยฉันที่ครบถ้วนแล้ว ฉันยังเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ ซึ่งยังเกิดขึ้นอยู่ตลอดและฉันรักมัน
ส่วนที่ดีที่สุดหรือที่ชื่นชอบในบทบาทของคุณคืออะไร?
บทบาทของฉันส่วนใหญ่เกี่ยวกับการจัดการ การสนทนา และการประสานงาน ซึ่งฟังดูไม่ค่อยตื่นเต้น แต่ ฉันรักว่าเราทุกคนทำงานร่วมกันเป็นทีม เราเต็มเปี่ยมด้วยพลังและมุ่งมั่นและแม้เราจะเผชิญกับความท้าทายใหญ่โต แต่เรารู้ว่าเราทุกคนอยู่ในนั้นด้วยกันและมีกันและกันคอยสนับสนุน
และแม้จะมีหลายปีในอุตสาหกรรมเกมเราก็ยังคงตื่นเต้นเหมือนเด็กเมื่อเราคุยเกี่ยวกับเกมหรือภาพยนตร์หรือยิ่งกว่าเมือเราเจอเกมที่สวยงามและคิดว่าเราจะทำงานได้ดีในการเผยแพร่
คุณเข้ามาในเกมได้อย่างไรและเส้นทางของคุณในอุตสาหกรรมคืออะไรบ้าง?
ประสบการณ์แรกที่แท้จริงของฉันกับเกมคือพยายามเขียนเกมการศึกษาให้กับ Sinclair ZX81 ใน BASIC มันเป็นเกมคณิตศาสตร์ (ใช่ฟังดูน่าสนุกรู้สึกเข้าใจ!) ที่มีจรวดในฐานดาว และทุกครั้งที่คุณตอบคำถามถูกต้องตัวระบุบัญชีจะลดลงอีกหนึ่ง และถ้าคุณทำถูกทั้งหมด 10 ข้อ มันจะขึ้นบิน!
แม้จะมีหลายปีในอุตสาหกรรม เราทุกคนยังคงตื่นเต้นเหมือนเด็กเมื่อเราคุยกันเรื่องเกม.
ฉันไม่สามารถหาวิธีลบส่วนล่างของจรวดที่ยกตัวออกได้เลย นั่นคือจุดจบของอาชีพโปรแกรมเมอร์ฝังตัวของฉัน!
แต่หลังจากนั้นฉันติดใจ! ฉันสร้างเว็บรีวิวเกมเมื่อหลายคนยังคงพูดว่าไม่มีใครจะต้องการบริการเว็บส่วนตัวหรือที่อยู่เมลดิจิทัล จนมีคนจาก Future Publishing ชวนฉันให้เป็นผู้มีส่วนร่วม (ฉันอยู่ที่ญี่ปุ่นแล้วตอนนั้น) แล้วก็ไปทำงานในตำแหน่งเป็นบรรณาธิการ Xbox Magazine อย่างเป็นทางการ PlayStation magazine T3 ไปจนถึงผู้จัดการ PR ที่ Codemasters และทำงานในตำแหน่งแบรนด์อาวุโสและธุรกิจต่าง ๆ ที่บริษัทเกม จากนั้นไปทำงานให้รัฐบาลออสเตรเลียที่เชี่ยวชาญด้านการต่อต้านคนร่วมขับเคลื่อนและการต่อต้านการก่อการร้าย จนถึงตอนนี้
ชีวิตที่ Kwalee ต่างจากบริษัทอื่น ๆ ที่คุณได้ทำงานอย่างไร?
คำตอบอันนั้นง่าย – ความเร็ว! ไม่ใช่สำหรับเรา แต่ดูสิ่งที่เกิดขึ้นด้านมือถือในธุรกิจทำให้หัวของเราเต็มไปด้วยความมึนเมาที่ PC และ Console publishing ด้านพลังงาน ความกระตือรือร้น และความสร้างสรรค์นั้นเป็นสิ่งที่น่าทึ่งและน่าประทับใจ
แต่ยังมีปัจจัยอื่น ๆ อีกมากมาย การนำเสนอที่แท้จริงและยังคงมีส่วนร่วมใน – และกระแทกใจด้วย – การสร้างและส่งเสริมเกม, สภาพการทำงานที่ครอบคลุม เป็นมิตรและเต็มไปด้วยสีสัน เต็มไปด้วยบุคคลที่มีความสามารถอย่างยอดเยี่ยม ที่ทำงานและมีที่มาจากทั่วทุกมุมโลก และวันที่ครีเอทีฟแลนด์เดย์ที่เป็นที่รู้จักทำให้ทุกคนในบริษัทสามารถสร้างเกมที่ต่อไปได้!
คุณจะแนะนำอะไรให้กับใครที่อยากเข้าร่วมอุตสาหกรรมเกม?
ทำมัน! แต่เข้าตามที่รักเกมเพราะคุณต้องการทำงานกับคนอื่นที่รักเกมและไม่ใช่เพราะคุณต้องการทำเงิน ถ้าคุณสำเร็จและโชคดี เงินก็จะมา
การสร้างวิดีโอเกมที่สำเร็จคือความพยายามของทีมและทุกคนสามารถและควรมีส่วนในความสำเร็จ เมื่อกระแสน้ำขึ้นในอ่าวเรือทุกลำก็ลอยขึ้นตามไปด้วย
ให้การสนับสนุนคนอื่น ๆ ในทีมและในบริษัท ชื่นชมความสำเร็จของพวกเขาเพราะความสำเร็จของพวกเขาไม่ได้คุกคามหรือลดค่าของคุณ ขออภัยกับ Tim Minchin แต่เขาพูดถูก
ถ้าคุณกำลังพัฒนาเกมสำหรับแพลตฟอร์ม PC และคอนโซลและต้องการติดต่อทีมของ Max เกี่ยวกับการเผยแพร่มัน คุณสามารถทำได้ ที่นี่บนหน้าของเรา PC & Console. ที่นี่บนหน้าของเรา.








