Kwalee ประกอบด้วยกลุ่มคนหลากหลาย และเรากำลังเติบโตตลอดเวลา! เพื่อให้เข้าใจหลากหลายบุคคลและบทบาทที่มีส่วนในการปล่อยเกมยอดนิยม เรากำลังเปิดเผยเบื้องหลังและมุ่งเน้นไปที่บุคคลที่ทำให้ทุกอย่างเกิดขึ้น อ่านเรื่องราว People Make Kwalee เพิ่มเติมในคลังของเรา!
ครั้งนี้เราจะมาพูดคุยกับนักมวยปล้ำมืออาชีพที่กลายมาเป็นนักพัฒนาเกม Hyper Casual ผู้ชำนาญ, Simon Platt.
คุณทำอะไรที่ Kwalee?
ฉันเป็นหัวหน้าฝ่ายพัฒนาที่ Kwalee จัดการเริ่มต้นและการพัฒนาเกมของเราตั้งแต่ต้นแบบไปจนถึงการผลิตเต็มรูปแบบ
เกมแรกที่คุณเคยเล่นคืออะไร?
ตอนฉันอายุ 7 ขวบ ฉันถูกลากออกจากการเล่นบอร์ดเกมกับพี่ชายเพื่อแนะนำตัวเองให้กับเพื่อนบ้านใหม่และต้อนรับพวกเขาสู่ถนน
ฉันจำได้ว่าเดินเข้าบ้านของพวกเขาโดยมีมือกอดอก จนกระทั่งเห็นลูกชายของพวกเขาเล่นบน NES ใหม่ ฉันใช้เวลา 15 นาทีต่อจากนั้นดูเขาตายในเกม Super Mario Bros และหลงใหลกับเวทมนตร์แบบโต้ตอบที่ฉันเห็นบนหน้าจอ
แม้ว่าฉันได้เล่นเพียงสองสามนาที แต่มันก็พอที่จะกระตุ้นให้ฉันข่มขืนพ่อแม่เพื่อขอเครื่องเกมของตัวเองในช่วงสามเดือนถัดมา
คุณเริ่มต้นอาชีพในอุตสาหกรรมเกมได้อย่างไร?
ฉันทำงานชั่วคราวพร้อมกับอาชีพนักมวยปล้ำมืออาชีพเมื่อได้เข้าร่วมในอุตสาหกรรมเกมครั้งแรกเป็น QA Technician ที่สตูดิโอเกมใหญ่ในสหราชอาณาจักร ทดสอบเกมแข่งรถ
ฉันชอบงานนี้มาก เป็นครั้งแรกในชีวิตที่ฉันตื่นเต้นที่จะไปทำงานและฉันได้ใส่ความพยายามมากเข้าใจในแบบละเอียดของการออกแบบและการเขียนโปรแกรมที่ทำให้ฉันเก่งขึ้นในบทบาทของฉัน
ในขณะที่ฉันได้เรียนรู้ว่ามันง่ายมากที่สามารถทำให้บุคลากรระดับเริ่มต้นรู้สึกถูกเมินและถูกมองข้ามในทีมพัฒนาขนาดใหญ่ ซึ่งส่งผลให้เพื่อนร่วมงานบางคนของฉันรู้สึกแบบนี้ ฉันกลับขอบคุณทุกวันที่ได้ถูกจ่ายเพื่อมีอิทธิพลและพัฒนาเกมวิดีโอ ซึ่งฉันไม่มีคุณวุฒิที่เป็นทางการในการทำ
ในช่วงเวลา ฉันได้รับมอบหมายงานที่มีความรับผิดชอบมากขึ้นและการขาดแรงบันดาลใจที่ฉันมีมาก่อนหน้านี้กลับกลายเป็นแรงกระตุ้นให้เข้าใจและปรับปรุงกระบวนการรอบๆ ตัวฉัน หลังจากที่สมัครงานในตำแหน่ง QA Manager ที่สตูดิโอเกมในลอนดอน — สิ่งที่เหนือความสามารถของฉันในขณะนั้น — และได้งานนั้นหลังสัมภาษณ์ครั้งแรก
มีความรู้สึกที่แรงกล้าที่จะซ่อนความจริงที่ว่าฉันมีความรู้น้อยมากเกี่ยวกับการบริหารแผนกทั้งหมด ฉันได้เรียนรู้ในสิ่งที่ฉันทำจากทีมที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมและสนับสนุนได้อย่างมาก ฉันช่วยเปลี่ยน QA ให้กลายเป็นส่วนจำเป็นของกระบวนการพัฒนาด้วยการสนับสนุนที่ยอดเยี่ยมจากทีมบริหารที่ยอดเยี่ยม
ที่นี่ฉันได้เรียนรู้คุณค่าของการพัฒนากับทีมเล็กๆ และวิธีการที่มีการจ้างคนที่ยอดเยี่ยม คุณสามารถเสนอกลุยทัศน์ของการเคารพและการทำงานเป็นทีมในนามของการสร้างเกมที่ดีขึ้น ฉันยังได้สอนตัวเองถึงการเขียนโปรแกรมในขณะนี้เพื่อที่จะได้เข้าใจวิธีการแก้ปัญหา มากกว่าที่จะแค่ระบุปัญหา
จากนั้นฉันเข้างานที่ Kwalee ในฐานะหัวหน้า QA ไม่เพียงแต่จะได้ร่วมงานกับสตูดิโอที่น่าตื่นเต้นที่พยายามหาทางของตัวเอง แต่ยังได้ทำงานกับตำนานในอุตสาหกรรมอย่าง David Darling และ Andrew Graham — บุคคลที่ช่วยสร้างวัฒนธรรมความคิดในวัยเด็กของฉัน
ฉันเริ่มผลักดันขอความรับผิดชอบมากขึ้น เพราะต้องการบังคับโครงสร้างมากขึ้นให้กับสตูดิโอ สิ่งที่เพื่อนร่วมงานของฉันกระหยาก ฉันได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็น Producer หลังจากไม่กี่เดือนและเราเปลี่ยนเข้าสู่ตลาด Hyper Casual ที่กำลังเกิดขึ้น ซึ่งเราเห็นว่าเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้น
หลังจากออกแบบความสำเร็จทางการค้าแรกๆ เช่น TENS!, Spillz, Looper และ Go Fish ฉันได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นหัวหน้าฝ่ายพัฒนาและได้รับการควบคุมการออกแบบและพัฒนาทุกเรื่องภายใน
ชีวิตที่ Kwalee แตกต่างจากบริษัทอื่นๆ ที่คุณเคยทำงานอย่างไร?
Kwalee เป็นที่พักพิงสำหรับการสร้างสรรค์และการร่วมมือกัน เราชื่นชมว่าแนวคิดที่ยอดเยี่ยมสามารถมาจากใครก็ได้ และพยายามอย่างมากให้แน่ใจว่าพนักงานทุกคนรู้ว่าพวกเขามีอิสระที่จะแสดงความคิดเห็นและเสนอแนะ
เราทำตามคำสัญญานี้กับ Creative Wednesday ทำให้ทุกคนในบริษัทสามารถเสนอแนวคิดเกมใหม่ได้
สตูดิโอของเราตั้งอยู่บนพื้นฐานของความเคารพและการประนีประนอม และการทำให้แน่ใจว่าพนักงานทุกคนในทุกแผนกรู้สึกว่าสามารถพูดแสดงความคิดเห็นได้ตลอดเวลาเป็นเรื่องที่สำคัญมากสำหรับฉัน
บอกอะไรบางอย่างเกี่ยวกับบทบาทของคุณที่คิดว่าจะทำให้คนประหลาดใจ
ฉันใช้เวลาอย่างมากนั่งกับสมาชิกในทีมต่างๆ ตั้งแต่โปรแกรมเมอร์ถึงผู้เชี่ยวชาญการสรรหา พูดคุยเกี่ยวกับแนวคิดและกลไกสำหรับแนวคิดเกมใหม่
ฉันใช้โอกาสเหล่านี้เพื่อให้ความรู้แก่ทีมเกี่ยวกับการพิจารณาออกแบบและหลักการของเกม Hyper Casual ฉันยังเป็นผู้สร้างสอนเป็นประจำสำหรับบริษัท พูดคุยเกี่ยวกับวิธีการเชิงกลยุทธ์ในการคิดแนวคิดเกมใหม่
ช่วงเวลาที่คุณภาคภูมิใจที่สุดในฐานะพนักงานของ Kwalee คืออะไร?
แม้ว่ามันจะไม่ใช่เกมที่ประสบความสำเร็จที่สุดของเรา แต่ฉันภูมิใจอย่างมากกับการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จครั้งแรกของฉัน: TENS! เสนอให้กับบริษัทตั้งแต่เริ่มต้นการทำงานที่นี่ มันเป็นเกมแคชชวลแรกที่เราให้โอกาสจริงๆ กับเราและพิสูจน์ว่ากระบวนการของเราสามารถระบุเกมยอดฮิตได้
หากไม่มี TENS! เราอาจจะไม่เข้าสู่ Hyper Casual อย่างเต็มที่เหมือนที่เราทำ
การตอบสนองจากผู้ใช้ของเรายังคงเป็นบวกอย่างมากและรวมถึงคนที่เล่นทุกวันมากกว่าหนึ่งปี
คุณจะให้คำแนะนำอะไรกับคนที่ต้องการเข้าสู่อุตสาหกรรมเกม?
ให้เวลามากที่สุดเท่าที่คุณจะให้ได้กับคนรอบตัว และพยายามสร้างทีมในทุกๆ สิ่งที่คุณทำ
ความเคารพที่คุณได้รับและการเจริญเติบโตที่คุณได้รับเมื่อเป็นทีมที่สื่อสารได้และมุ่งมั่นเป็นสิ่งที่มีค่าและแพร่หลาย
คุณจะพบกับความสุขและคุณค่ามากขึ้นในอุตสาหกรรมที่สร้างสรรค์นี้ ถ้าทุกคนรู้สึกว่าเป็นส่วนที่สำคัญของกระบวนการ — ตามที่ควรจะเป็น
เรามีตำแหน่งงานมากมายให้ทุกคน รวมถึงโอกาสทำงานจากระยะไกล! ไปที่หน้าตำแหน่งงานของเรา และดูว่า Kwalee มีอะไรในร้านสำหรับคนรักในความท้าทายแบบคุณ คุณยังสามารถติดต่อกับเราและทีมสรรหาของเราเพื่อสอบถามเกี่ยวกับตำแหน่งที่เหมาะกับคุณได้ ติดตามพวกเราในโซเชียลมีเดีย ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








