อะไรคือเกมมือถือที่มีเนื้อเรื่องนำ?

โดย Leon-Paul Lynn

เกมมือถือเติบโตอย่างไม่หยุดยั้งจนกลายเป็นหนึ่งในประเภทเกมที่ใหญ่และมีกำไรมากที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ทางด้านหน้าที่สำคัญคือการเพิ่มขึ้นของเกมมือถือที่มีเนื้อเรื่องนำ พวกเขาไม่ได้เปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกม (มือถือ) เท่านั้น แต่ยังขยายขอบเขตของการเล่าเรื่องเองด้วย

หากสิ่งเหล่านี้ฟังดูเหมือนเป็นการอ้างอิงใหญ่ ๆ นั่นเป็นเพราะมันเป็น แต่ไม่ได้ทำให้สิ่งเหล่านี้เป็นจริงน้อยลง เรามาสำรวจโลกที่พัฒนาอย่างรวดเร็วของเกมมือถือที่มีเนื้อเรื่องนำ และเริ่มค้นหาว่าทำไมพวกเขาจึงกลายเป็นแรงผลักดันที่สำคัญในอุตสาหกรรม

เรื่องราวเกมมือถือที่มีเนื้อเรื่องนำเป็นอย่างไร?

ง่าย ๆ คือ เนื้อเรื่องเข้ามาสู่เกมมือถือด้วยเหตุผลเดียวกับที่มันเข้าสู่เกมทั่วไป: การเก็บรักษาผู้เล่น เมื่ออุตสาหกรรมเติบโตและตลาดอิ่มตัว การรักษาผู้เล่นให้กลับมาเล่นเกมของคุณแทนที่จะเล่นเกมใหม่เป็นเรื่องท้าทาย เนื้อเรื่องสามารถช่วยปัญหานี้ได้ เมื่อมีการผสมผสานอย่างเหมาะสม มันจะเล่นกับ:

  • ความอยากรู้ตามธรรมชาติ,
  • ความสามารถทางอารมณ์,
  • และต้องการปิดเรื่องที่ค้างใจ

สรุปคือ พวกเขารอข้อมูลและจูงใจให้คุณรู้สึกภายในตัวละครและโลกของเกม เพื่อให้คุณกลับมาเล่นอีกนิดเพื่อค้นหาเพิ่มเติม

คุณเห็นไหมว่า ทันทีที่คุณบอกคนอื่นเกี่ยวกับชีวิตเศร้าของ Scrappy เจ้าหมา แล้วขอให้พวกเขาใช้เวลาสองสามระดับเพื่อหารายการจ่ายค่ารักษาพยาบาลให้เจ้าหมา แต่ผลลัพธ์ของการขายขนมและการผ่าตัดอยู่ในระดับถัดไป ก็มีความเป็นไปได้มากว่าจะมีบางคนเล่นผ่านระดับถัดไปเพื่อค้นหาว่าจะเกิดอะไรกับ Scrappy ที่น่าสงสาร

อย่างน้อย นั่นคือสิ่งที่ฝ่ายผลิตและธุรกิจจะพูด อย่างเท่าเทียบกัน (และยิ่งมากสำหรับฉันในฐานะนักเขียน) คือคุณค่าที่แท้จริงของเนื้อเรื่องเป็นความบันเทิงที่มีศีลธรรม

ก่อนที่เกมเล่าเรื่องจะเป็นที่คาดหวังหรือแม้แต่ได้รับการยอมรับในอุตสาหกรรม ผู้คนได้สร้างมันขึ้นมา ไม่ใช่เพราะพวกมันสามารถรักษาผู้เล่นให้กลับมาเล่นและนำเงินเข้ามา แต่เพราะพวกมันเป็นวิธีที่ พิเศษ ในการเล่าเรื่อง โดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์มหรือแนวเพลงใด ไม่มีสื่อใดสามารถให้ประสบการณ์เรื่องราวที่มีปฏิสัมพันธ์และได้สัมผัสเช่นนั้น

แม้แต่อุตสาหกรรมดูเหมือนจะช้าต่อการตระหนักว่าผู้เล่นจำนวนมากยังคงกลับมาเล่นเกมเพียงเพื่อหลีกหนีเข้าสู่เรื่องราวแฟนตาซีและประสบการณ์ใหม่ที่พวกเขาได้รับวิธีการตอบโต้ผ่านเสียงและภาพอย่างตรงไปตรงมา นี่ทำให้มีโอกาสที่น่าสนใจมากสําหรับนักเขียนอย่างฉันที่จะเสนอผู้เล่นไปยังการเผชิญหน้าที่ฉันไม่เคยสร้างได้ด้วยวิธีอื่น

เกมมือถือที่มีเนื้อเรื่องนำทำสิ่งต่าง ๆ อย่างไร?

เกมมือถือที่มีเนื้อเรื่องนำอยู่ในช่องทางที่สนุกในความเป็นไปได้เหล่านี้ ซึ่งพวกมันคือการที่พวกมันทำใน

  • แย่กว่า,
  • เหมือนกัน,
  • และดีกว่า

เกม พีซีและคอนโซล ที่ทรงพลังในการขยายขีดจำกัดของการเล่าเรื่องด้วยการโต้ตอบ

เกมพีซีและคอนโซลที่มีเนื้อเรื่องจับคู่จัดการการเล่าเรื่องอย่างไร

เพื่อเป็นแนวทาง เกมพีซีและคอนโซลยักษ์ใหญ่นั้นดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่การสร้างเนื้อเรื่องที่ส่วนใหญ่เป็นเส้นตรง สร้างขึ้นภายในโลกที่เล่าเรื่องที่มีราคาสูงที่สุดที่สร้างขึ้นมาเองและมีความโต้ตอบมากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งมีความเสมือนจริงที่งดงามเหล่านี้เป็นโลกที่นักพัฒนาคาดหวังให้คุณใช้เวลาหลายสิบหรือแม้กระทั่งหลายร้อยชั่วโมงที่มุ่งมั่นเข้าไป ดังนั้นพวกเขาจึงใช้เวลาในการบรรจุเรื่องราวของพวกเขาอย่างเต็มไปด้วยเนื้อเรื่องย่อยให้ติดตาม แน่นอนว่ามีตัวอย่างที่ไม่เป็นไปตามเส้นตรงและแยกสาขาออก (สวัสดี, Mass Effect และ Skyrim) แต่เกมในช่วงหลังดูเหมือนจะมุ่งหน้ามากขึ้นไปทางด้านของเส้นตรง คุณต้องมองแค่เกมเช่น God of War: Ragnarok หรือ Avatar: Frontiers of Pandora ที่กำลังจะมาถึงเท่านั้นเพื่อดูว่าเนื้อเรื่องจับใจยักษ์ใหญ่นั้นเริ่มต้นที่จะเป็นภาษาเดียวกับฟิล์มที่มีเหตุผลจริง ๆ ในขณะเดียวกันก็ยังให้คุณสำรวจโลกของพวกเขาได้อย่างอิสระนานๆ

ยังไงก็ ตาม, แม้แต่เกมเหล่านี้กำลังขยายอยู่เรื่อย ๆ ด้วย "สาขา" ของเนื้อเรื่อง หรือวิธีที่เรื่องราวของพวกเขายืดหยุ่นเพื่อรองรับการเลือกของผู้เล่น เนื้อเรื่องของเกมเหล่านี้ได้กลายเป็นกลไกหลักหนึ่งของเกมเองแล้ว เช่น การต่อสู้หรือการสร้างสรรค์ การกระทำของผู้เล่นในเรื่องราวมักส่งผลกระทบต่อทิศทางของเกมแล้ว อะไรที่เพิ่มเติม, หลายเกมได้ใช้ออฟชั่นของเรื่องราวเพื่อเปิดให้เข้าถึงภาพยนตร์ช่วงคัตซีน, ระดับหรือทั้งหมดที่แตกต่างออกไปยังสามารถใช้งานได้เฉพาะ

ดังนั้น, วิธีที่เกมบูรณาการเนื้อเรื่องเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งในประสบการณ์ของผู้เล่นมักมีผลกระทบมากถึงความสามารถของเรื่องราวในฐานะเครื่องมือเพื่อทั้งความบันเทิงและการเก็บผู้เล่น ถ้ามันรู้สึกกระจัดกระจาย, คุณไม่เพียงแต่จะไม่สนุกกับมัน, แต่คุณก็อาจจะไม่มาเล่นอีกครั้ง

แต่เรากำลังพูดถึงเรื่องเกมมือถือที่มีเนื้อเรื่องนี่ใช่ไหม?

วิธีที่เกมมือถือที่มีเนื้อเรื่องจับคู่จัดการการเล่าเรื่อง

ในมุมมองของโลกที่ซับซ้อนของการเล่นเกมพีซีและคอนโซลที่มีเนื้อเรื่อง, มือถือเคยรู้สึกว่าตนต้องพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นแพลตฟอร์มเสมอ มันเคยถูกมองว่าเป็นแพลตฟอร์มของเกม "ปลอม", เกมที่ขาดความซับซ้อนและความต้องการทักษะเท่ากับเกม "จริง"

หากไปถึงเกมมือถือที่มีภาพและดนตรีที่ดีมีงานหนักที่ใส่เข้ามาในเรื่องราวนั้น สิ่งนี้ไม่ใช่สิ่งเล็กน้อยอย่างแน่นอน

...ซึ่งสิ่งนี้ไม่ได้ขยับจากที่เพิ่งพร้อมสำหรับเกมที่ใหญ่ขึ้นในบางกาล สิ่งนี้เป็นอย่างหนึ่งเนื่องจากตลาดมือถือเคยถูกครอบงำโดยแนวเกม Hyper Casual ซึ่งจุดขายหลักคือความซับซ้อนต่ำและระดับทักษะที่ต่ำมาแต่อดีต และเป็นอีกสิ่งหนึ่งเนื่องจากความยากลำบากในการปรับให้เหมาะกับทุกความคาดหวังของผู้เล่น

แต่เนื่องจากการเล่นเกมเริ่มมีชื่อเสียงมากขึ้น, และโทรศัพท์เริ่มมีประสิทธิภาพมากขึ้น, ผู้คนยอมรับที่จะลองเกมที่ใหญ่ขึ้นที่ต้องการความสนใจมากขึ้น และเมื่อมือถือง่ายพอที่จะพัฒนาเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น ขึ้นเกิดสองแนวคิดวิธีการในแนว (การเล่าเรื่อง) สำหรับแพลตฟอร์มนี้

ในด้านหนึ่ง มุ่งเน้นไปที่ตลาดเกมทั่วไปที่ใหญ่ THEY จะสำรวจว่าการเล่าเรื่องที่แข็งแรงสามารถเพิ่มพิเศษไปในการแยกผลิตภัณฑ์ที่มือถือในพื้นที่ที่อิ่มตัวอย่างไร

ในด้านอื่น ๆ มีนักพัฒนาที่มีความเสี่ยงสูงที่เต็มใจจะใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อผลักดันการกำหนดการเล่นเกมที่มีการเล่าเรื่องนำ พวกเขาใช้ประโยชน์จากสิ่งเช่นความเสมือนจริงเพิ่มเข้ามา (AR) และการเล่าเรื่องแบบเมตาเพื่อสร้างแนวเกมใหม่ ๆ

จะเหมือนกันเมื่อรูปแบบศิลปะเชิงพานิชย์, ทั้งด้านธุรกิจและด้านศิลป์มักมีการทับซ้อนซึ่งกันและกัน

ผลลัพธ์คือตอนนี้เกมมือถือที่มีเนื้อเรื่องอาจจะมีลักษณะเหมือนกับอะไรก็ได้ตั้งแต่ย่อหน้าเกี่ยวกับว่าทำไมสัตว์น่ารักต้องการความช่วยเหลือของคุณในการแก้ปริศนาภายในเวลาที่กำหนด , ไปจนไกลถึงเกม Fantasy RPG ขนาด Console ของพีซี เช่น _Raid: Shadow Legends_ที่มีตัวละครและภารกิจของพวกเขาอยู่ ในระหว่างนี้มีเกมหลากหลายชนิด ตั้งแต่ gamebooks เสมือนจริง, ไปจนถึงโปรแกรมหาคู่แบบซิมแมร์, จากภาพยนตร์สั้นเชิงโต้ตอบ ไปจนถึง MMORPG ขนาดกระเป๋า

และสิ่งนั้น, ฉันคิดว่า, คือเหตุผลที่ความสนใจของผู้เล่นในเกมมือถือมีความเสี่ยงเมื่อเทียบกับพีซีและคอนโซล บางเกมมือถือเป็นแค่เกมปริศนาที่มีเนื้อเรื่องที่ไม่เป็นทางการเพิ่มเข้ามาด้วยเหตุผล "ขายมากขึ้น" , ในขณะที่บางอย่างไปถึงขนาดคอนโซลและความซับซ้อน แต่ที่สำคัญยิ่งกว่านั้นก็คือตัวเลขที่แท้จริงของโทรศัพท์มือถือที่ถูกใช้พาให้กลุ่มคนได้สัมผัสกับเรื่องราวใหม่ๆ บางรายการคือการสร้างประเภทแนวเกมใหม่ทั้งตัวที่มีคุณลักษณะเฉพาะของมือถือเอง

สิ่งนี้คือด้านทดลองของแพลตฟอร์มที่ฉันสนใจมากที่สุดในฐานะนักเขียน Pokemon Go! คืออาจจะเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของเรื่องนี้ โดยได้ใช้กล้องและการเชื่อมต่อข้อมูลของโทรศัพท์มือถือที่ทันสมัยเพื่อเปลี่ยนพวกเขาให้เป็นระบบ AR ขนาดใหญ่ที่แพร่หลาย แล้วผนวกกับการพัฒนาเกมขึ้นมา

ผู้คนต้องใช้กล้องและ GPS ของโทรศัพท์เพื่อค้นหา, จับ และต่อสู้ Pokedex และทันที โลกจริงและผู้คนเองกลายเป็นส่วนหนึ่งของโลก Pokemon ที่มีชีวิตชีวา เกมนี้มีความคันกับการผจญภัยทางกายภาพและการโต้ตอบที่จำเป็นในการเล่นเกมเพื่อให้เนื้อเรื่องนอกเหนือไปจากการสร้างเรื่องราวโลก (และเหตุการณ์แปลก) เหตุการณ์นี้แสดงให้เห็นว่าแพลตฟอร์มมือถือสามารถประดิษฐ์แนวคิดเรื่องใหม่ได้อย่างสร้างสรรค์และเป็นเอกลักษณ์

ตัวอย่างอื่นๆ รวมถึงเกม (มากมายครั้งเป็นซิมเดท) ที่อำพรางตัวเองเป็นแอปพลิเคชันส่งข้อความ มันใช้ประโยชน์จากความคุ้นเคยของคุณกับโทรศัพท์ในฐานะอุปกรณ์สื่อสารเพื่อสร้างความคลุมเครือระหว่างความจริงและนิยาย ฉันชอบไอเดียนี้จริง ๆ แต่ว่าส่วนตัวฉันยังไม่มีเจอเกมที่ทำมันได้ดีเยี่ยม

แต่สิ่งเดียวที่ควรรู้ว่าตอนนี้มี หลาย เกมมือถือที่มีเนื้อเรื่องขึ้นอยู่กับพวกเขา และชุมชนผู้ชื่นชอบและรายได้ของพวกเขาได้ยืนยันให้พวกเขาเป็นเสาหลักในอุตสาหกรรมเกม ปัจจุบันนักเล่นเกมมือถือและสตูดิโอที่มุ่งเน้นไปที่เฉพาะมือถือนั้นต่างก็ถูกมองว่าเป็นนักเล่นเกมและสตูดิโอของเกม ที่เมื่อก่อน 30 ปีตลาดนี้แทบไม่มีสิ่งใดเลย

คุณจะสังเกตเห็นเกมมือถือที่มีเนื้อเรื่องดี ๆ ได้อย่างไร?

วันนี้, คำถามไม่ใช่ว่าจะหาเกมมือถือที่มีเนื้อเรื่องได้ที่ไหน, แต่ยังให้รู้เมื่อคุณพบเกมที่ดีในตลาดที่อิ่มตัวด้วยอะไร?

น่าเสียดายที่ข้อใหญ่ที่สุดคือสิ่งที่ 'ดี' คือยังไง ก็คือขึ้นอยู่กับประเภทของเกมที่คุณต้องการเล่น ถ้าคุณกำลังมองหาPlatformer รุ่นเบาๆ ที่มีเรื่องราวเบื้องหลังเพียงเล็กน้อย คุณอาจไม่รู้สึกว่าเกมเรื่องราวนิยายวิทยาศาสตร์ที่มีสาขาไม่ใช่ 'ดี'

แต่ยังไม่หมด นี่เป็นสัญญาณบอก 'บนกล่อง' ที่ดีบางอย่างของเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมในเกมมือถือที่มีเนื้อเรื่องนำ:

มีหลายแพลตฟอร์ม

เมื่อโทรศัพท์มีความทรงพลังมากขึ้น, จึงเห็นบ่อยขึ้นที่เกมเล็กหรือตัวเก่าจากเครื่องพีซีหรือคอนโซลถูกส่งไปยังโทรศัพท์มือถือเพื่อเพิ่มการเข้าถึงของพวกเขา ถ้าการทำงานที่ต้องทำมันดีได้ลงไป, แล้วมีโอกาสสูงที่คุณพบสิ่งที่ดี สิ่งนี้ไม่ใช่เรื่องเล็กเลย.

ศิลปะดี/คุณภาพทั่วไป

คล้ายกัน, ถ้าเกมมีงานจำนวนมากที่ใส่เข้าไปในฟีเจอร์อื่น ๆ ของมัน (UI, ศิลปะ, ดนตรี, เป็นต้น) แล้วมีโอกาสที่ดีที่ได้รับความสนใจไปที่เรื่องราวของมันด้วย โปรดระวัง อย่างไรก็ตาม บางผู้พัฒนาทำงานหนักกับศิลปะหรือดนตรีเพื่อ ซ่อน เขียนที่ไม่ดี.

รีวิวดี

น่าจะสังเกตได้อย่างชัดเจนที่สุด, แต่ด้วยเหตุผลที่ดี มันยังคงเป็นวิธีที่ดีที่สุดวิธีหนึ่งในการประเมินคุณภาพของเกมมือถือที่มีเนื้อเรื่องอย่างดี โดยเพียงบอกคุณว่าผู้อื่นคิดว่าอย่างไร.

รวมเรื่องเข้าในกลไกอย่างแนบเนียน

คุณควรสามารถบอกได้จากหน้า App Store และภาพหน้าจอว่าเรื่องนี้เข้ากันกับเกมอย่างไร

หน้าแสดงบทสนทนากลมกลืนบนหน้าจอหรือไม่?

มีวิธีง่าย ๆ ในการโต้ตอบกับเรื่องหรือไม่?

คุณสามารถติดตามโครงเรื่องอย่างง่ายดายไหม?

นี่คือสิ่งที่ขึ้นอยู่กับชนิดของเกมที่คุณมองอยู่ แต่ว่าคุณจะสังเกตได้ไว ๆ ว่าสิ่งที่บูรณาการไม่ดีก็คือเมื่อคุณเจอครั้งหลายๆ

บรรยายที่สั้นแต่งฉับไว ไม่เรียบๆ

ในบรรทัดเดียวกัน, บทพรรณนาบนหน้า App Store ของเกมควรจะระบายภาพการณ์ที่จริงจังและรวดเร็ว. ถ้าคุณพบว่าตัวเองเบื่อเรื่องราวที่ไม่มีเหตุการณ์สำคัญหรือวรรคที่แยกต่างหาก, มันมีแนวโน้มว่า standard ของงานเดียวกันส่งผ่านเข้าไปในเกมเองด้วย.

รายชื่อเกมมือถือที่มีเนื้อเรื่องคุณภาพ

ถ้าคุณยังไม่แน่ใจว่าจะเริ่มต้นที่ไหน, หรือเพียงต้องการหาเกมมือถือที่มีเนื้อเรื่องใหม่ ๆ ลองเล่น ดูรายชื่อของเกมมือถือฟรีที่ฉันชื่นชอบ:

Wizard’s Choice

Delight Games อาจถือว่าเป็นหนึ่งในนักพัฒนาการผจญภัยตามเท็กซ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดบนมือถือ (สำหรับฉันอย่างน้อย). เกมของพวกเขาง่ายต่อการเข้าใจแต่ไม่เกินต้องการง่ายขึ้น, รู้สึกเหมือนเป็นการโต้ตอบอย่างใกล้ชิดผ่านการเลือก, มักจะมีภาพประดับที่น่ารัก. Wizard’s Choice คือที่ยอดนิยมของฉันจากวัยรุ่น แต่มีหลากหลายแนว ถ้าคุณเป็นคนชอบเรื่องราวแบบหนังสือเกม คุณกำลังทำตัวเองเสียใจกับการไม่ลองเล่น.

Perfume Of Love

Tictales เป็นที่รู้จักในฐานะเรื่องราวโรแมนติกที่ยอดเยี่ยม, และ Perfume of Love ก็ไม่ต่าง. แอพพลิเคชันนี้มีเรื่องราวที่แตกต่างสำหรับแต่ละความรักที่มีและแต่ละเรื่องเต็มไปด้วยการเลือกที่เข้มข้นและศิลปะที่งดงาม ไม่พูดถึงฉากที่ซึมซับ. ถ้าคุณชอบเกมโรแมนติก, นี่คือเกมที่คุณควรเล่น.

Oxenfree

แม้ว่าเกมนี้จะมีเฉพาะในมือถือสำหรับสมาชิก Netflix (มีในพีซีและคอนโซลสำหรับทุกคน), มันคุ้มค่ารางวัลที่ได้รับอย่างมาก. Oxenfree เป็นเรื่องราวที่มาจากยุค 80 ที่เกี่ยวกับการเข้าสู่วัย และมืดมน (ที่มีโครงเรื่องที่เยี่ยมยอด) ซึ่งผมคิดว่าแสดงให้เห็นว่าเรื่องราวโต้ตอบแบบคอนโซลเริ่มมีบทบาทในอุปกรณ์มือถือ.

When The Past Was Around

นี่คือเกมที่ไม่เหมือนกัน. เกมอิสระที่ได้รับรางวัล มาพร้อมกับศิลปะที่สวยงาม. การผจญภัยแบบคลิกและชี้นี้ถูกย้ายมาจากพีซีและมีเนื้อเรื่องผ่านปริศนาและภาพมากกว่าคำพูด. มันเป็นอะไรที่แสดงออกของการทดลองที่ดูได้ในแพลตฟอร์มมือถือ. ถ้าคุณสงสัยว่าแพลตฟอร์มมือถือได้ช่วยเปลี่ยนแนวคิดของเกมที่มีเนื้อเรื่องอย่างไร เกมนี้สามารถช่วยแสดงให้เห็น.

ให้ลองเล่นเกมมือถือที่มีเนื้อเรื่อง!

ทั่วไปแล้ว การเขียนสำหรับสื่อที่มีการโต้ตอบไม่ใช่เรื่องง่าย! ความซับซ้อนของเรื่องราวในเกมมือถือเป็นสิ่งที่ต้องดู เพราะข้อจำกัดหลาย ๆ ของการที่เรื่องนั้นต้องทำงานด้วย. ดังนั้นฉันขอแนะนำอย่างสูงให้คุณสำรวจเกมมือถือที่มีเรื่องราวนำที่คุณสามารถถือได้ พวกเขา อาจให้คุณบางสิ่งที่คุณไม่ค่อยได้เจอ!

สนใจที่จะร่วมแชร์ประสบการณ์ของคุณหรือเขียนบทความผู้เข้าชมสำหรับเรา? พูดคุยกับเราบนโซเชียลมีเดียของเรา (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

เกี่ยวกับผู้เขียน:

Leon เป็นผู้เล่าเรื่องที่ชอบเขียนเนื้อหาเกมและออกแบบเนื้อเรื่อง โดยมีประสบการณ์รวม 4 ปีในการออกแบบและเขียนเนื้อเรื่องทั้งแบบดั้งเดิมและแบบโต้ตอบ

แบ่งปันบทความนี้: