เมื่อฉันเริ่มสร้างเกมเมื่ออายุ 13 ปี ผู้จัดพิมพ์ให้ความสนใจอย่างรวดเร็วและมีประโยชน์ร่วมกันอย่างชัดเจน: พวกเขาจะจัดจำหน่ายและตลาดเกมของฉัน ขณะที่พวกเขาจะแบ่งปันผลกำไรกับฉันผ่านค่าลิขสิทธิ์ที่ชำระบนพวกมัน นี่เป็นแผนการแบ่งปันผลประโยชน์ที่น่าสนใจ
แน่นอนว่า ฉันไม่ได้เริ่มทำเกมเพื่อทำเงิน ฉันทำเพราะฉันรักเกมมาตลอดและอยากจะมีส่วนร่วมกับสื่อ แต่ยิ่งมีคนสนุกกับเกมของฉันมากเท่าไหร่และขายได้ดีเท่าไหร่ ฉันก็จะได้รับค่าลิขสิทธิ์มากขึ้น – จึงให้แรงจูงใจให้ฉันสร้างเกมที่ดีและประสบความสำเร็จยิ่งขึ้น วงจรของผลประโยชน์ร่วมนี้เป็นรากฐานสำหรับทุกสิ่งที่ตามมาในอาชีพของฉัน และยังคงเป็นสิ่งที่ฉันเชื่อว่าการพัฒนาเกมควรทำงาน
ในยุคแรก ๆ ของ Kwalee ฉันอยากสร้างสภาพนี้ขึ้นมาใหม่แต่มีตัวแปรมากมาย หนึ่งในปัจจัยหลักคือการปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของพนักงาน และเราก็พบกับไอเดียในการทุ่มเทวันพุธให้กับการทำโปรเจกต์ส่วนบุคคล ฉันยังสนใจในแผนการแบ่งปันผลกำไรสำหรับทีม แต่ไม่ชัดเจนว่าสองสิ่งนี้จะเกี่ยวข้องกันอย่างไรในขณะที่ดึงดูดทุกคนในทีม
หลังจากวงจรการแบ่งปันผลกำไรของ Kwalee แล้ว เราก็ได้พบกับเวอร์ชันในปลายปี 2018 ที่ทุกคนมีความสุขมาก นี่คือเวอร์ชันที่เราประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ ว่าได้จ่ายไปมากกว่า 1 ล้านระหว่างพนักงานทั้งหมดในเวลาเพียงแค่ปี
การมาถึงที่นี่ต้องคิดอย่างละเอียดเกี่ยวกับประเภทของสถานที่ทำงานที่เราต้องการสร้างที่ Kwalee และวันพุธแห่งการสร้างต้นแบบและสร้างสรรค์ไอเดียกลายเป็นศูนย์กลางของมัน ได้ชื่อว่า Wednesday ที่สร้างสรรค์ เราตั้งสิ่งนี้เป็นโอกาสรายสัปดาห์สำหรับทุกคนในบริษัทในการนำเสนอไอเดียของพวกเขาต่อหน้าทุกคนในบริษัท เพื่อให้มีประสิทธิภาพเท่าที่เรารู้ว่ามันสามารถเป็นได้ เราต้องการให้ทุกคนรู้ว่าไอเดียของพวกเขาจะได้รับฟัง เรายังต้องการแสดงว่าเราเชื่อในระบบนี้เต็มที่ ซึ่งเป็นเหตุผลที่เกือบทุกเกมที่พัฒนาโดย Kwalee เกิดจากการนำเสนอใน Wednesday ที่สร้างสรรค์
การพัฒนาแผนการแบ่งปันผลกำไรในบริบทนี้ ง่ายมาก เหตุใดไม่ให้รางวัลแก่ผู้ที่นำเสนอและมีส่วนร่วมในเกมที่ประสบความสำเร็จ เช่นเดียวกับข้อตกลงการเผยแพร่ที่ช่วยให้ฉันได้ที่ยืนในอุตสาหกรรม?
แต่แม้ว่าหลักการดังกล่าวจะยังคงใกล้เคียงกับหัวใจของฉัน ฉันก็เข้าใจว่าอุตสาหกรรมได้เปลี่ยนแปลงไปมากแล้วและมีความแตกต่างอย่างมากระหว่างการสร้างแรงจูงใจให้ตนเองในฐานะผู้เขียนโปรแกรมในห้องนอนและการสร้างแรงจูงใจให้กับสตูดิโอที่มีจำนวนบุคคลที่หลากหลาย นี่คือเหตุผลที่เราตัดสินใจว่าในขณะที่ผู้ที่มีส่วนร่วมในเกมที่ประสบความสำเร็จมีสิทธิ์รับเปอร์เซ็นต์ของผลกำไรจากเกมดังกล่าว พนักงานทุกคนก็มีสิทธิเช่นกันสำหรับชิ้นส่วนพื้นฐานของผลกำไรรายไตรมาสของเรา
เนื่องจากมีหลายปัจจัยที่เกี่ยวข้องในการสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จและเรารู้ว่าทุกคนที่ Kwalee จากทีมแอดมินถึงนักพัฒนามีบทบาทสำคัญ มันยุติธรรมที่จะได้รับรางวัลเท่ากัน ฉันรักที่จะได้ฟังเกี่ยวกับสิ่งที่เงินนี้ได้ช่วยให้พนักงานของเราทำ – จากงานแต่งงานที่ฝันสาริไฟ บ้านใหม่ ไปจนถึงระบบเกมที่ล้ำสมัยและการ์ดโปเกมอนที่นับไม่ถ้วน มันสร้างสภาพแวดล้อมที่เราต้องการสร้างที่ Kwalee เสมอ: หนึ่งที่ความคิดสร้างสรรค์เจริญและได้รับรางวัล
การเห็นว่าทีมของเรามีความสุขและตื่นเต้นแค่ไหนยืนยันกับฉันทุกวันว่านี่คือสิ่งที่ถูกต้องทำ และหลักฐานอยู่ในพุดดิ้ง Kwalee ช่วงเวลาที่ประสบความสำเร็วจนถึงวันนี้ก็ตรงกับการใช้แผนการแบ่งปันผลกำไร ในช่วงนั้นเรามีจำนวนทีมงานเพิ่มขึ้นเกือบเท่าตัว
ฉันจะลำบากใจที่คิดถึงการทำงานในสภาพแวดล้อมที่ไม่ใช่ทุกคนมีส่วนร่วมในสิ่งที่เราสร้างขึ้นและที่เราไม่ได้แบ่งปันผลกำไรกับพวกเขาสำหรับความขยันของพวกเขา และฉันรู้ว่าหลายในทีมของเรารู้สึกเหมือนกัน
อยากได้รับประโยชน์จากแผนการแบ่งปันผลกำไรของเราเหมือนเราไหม? เรามีงานหลายตำแหน่งที่เปิดสำหรับทุกคนรวมถึงโอกาสทำงานจากระยะไกล! ไปที่หน้าการงานของเรา และดูสิ่งที่รอคุณอยู่ที่ Kwalee สำหรับคนที่คลั่งไคล้เหมือนคุณ คุณยังสามารถติดต่อเราและทีมงานสรรหาของเราเพื่อสอบถามเกี่ยวกับตำแหน่งที่เหมาะสมกับคุณ ติดตามเราบนโซเชียลมีเดีย (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








