En Büyük Oyun Endüstrisi Trendleri Nelerdir?

tarafından David Darling

13 yaşımdan beri oyun programlıyorum ve 1980’lerden beri oyun endüstrisinde hayal edilebilecek her trendi deneyimledim. Günümüzde, Kwalee’de tutkum hâlâ odak noktam - oyun yapmak, oyun oynamak, yetenekli geliştiricilerle çalışmak ve insanları eğlendirmek.

Ancak, mobil, PC ve konsol oyunlarının ve işletmelerinin şekillendiği büyük oyun endüstrisi trendlerini görmezden gelmek zor. Bu makalede, şu anki endüstrinin iniş çıkışlarına ve AI hakkındaki görüşlerimi ve nereye doğru gittiğimizi paylaşacağım.

Oyun Endüstrisi Trendi No.1 - Yapay Zeka’nın Hızlanması

Oyun geliştirmede, Yapay Zeka gelecekteki en büyük şeydir. AI hızla ilerliyor ve her yıl harika yeni araçlar ortaya çıkıyor.

İnsanlar 2,6 milyon yıldır, ilk keskin taş parçalarını yonttuğumuzdan beri araçlar kullanıyor. Yıllar içinde birçok araç keşfettik, bunlar arasında:

Araçlar, eski zamanlardan beri insan gelişiminin ve ilerlemesinin ayrılmaz bir parçası olmuştur. Görevleri daha verimli ve etkili bir şekilde gerçekleştirmemizi sağlarlar ve gücümüzü ve yeteneklerimizi katlayabilirler. Araçlar olmadan birçok görev çok daha zor ya da imkansız olurdu. Örneğin, çekiç ve çivilere erişimi olmayan biri, barınak inşa etmede çok daha fazla zorlanırken, sabanı olmayan bir çiftçi tarlalarını ekmede daha zorlanırdı.

Kısacası, araçlara erişimi olan ve bunları kullanmayı bilen insanlar, olmayanlara göre önemli bir avantaja sahiptir. Görevleri daha hızlı ve daha az çabayla tamamlayabilirler, bu da üretkenliklerini ve genel başarılarını büyük ölçüde artırabilir. Genel olarak, araçların kullanımı insanlık tarihini büyük ölçüde etkilemiş ve şekillendirmiştir ve gelecekte de böyle olmaya devam edecektir.

AI, şimdiye kadarki en nihai araçtır. Oyunlarda milyonlarca kullanım alanı var, koddan grafiğe ve yerelleştirmeye kadar.

Son birkaç yılda icat edilen AI araçları gerçekten olağanüstü ve bunları nasıl kullanacağını öğrenen kişiler, kullanmayı bilmeyenlere karşı büyük bir avantaja sahip olacaklar. Halihazırda AI’ı, 100 milyondan fazla indirmeye sahip en büyük oyunumuz olan Draw it'te kullandık ama eminim ki AI’ı oyunları daha da iyi hale getirmek için birçok şekilde kullanabiliriz, yetenekli insanların cephaneliğindeki bir araç olarak.

Oyun Endüstrisi Trendi No.2 - Endüstrinin Döngüleri

Oyun endüstrisini son birkaç yılda büyük bir zorluk getirdiğini kabul etmemek zor. Ancak, bu döngüleri defalarca bizzat gördüm. Video oyunları, en popüler ve başarılı eğlence biçimlerinden biridir ve bence cin şişeye geri konamaz.

1983 yılında İngiltere’de okuldaydım, ebeveynlerim Kanada’daydı ve kardeşimle birlikte Galactic Software adlı şirketimiz için posta siparişi oyunlar yapmaya başladım. Babam İngiltere’ye döndüğünde, üniversiteye gitmemi söyledi, çünkü bunun alçakgönüllü bir hula hoop gibi bir moda olabileceğini düşünüyordu. Hayır dedim. Bunun sadece bir aşama olmadığını düşündüm - insanlar her zaman oyun oynamayı sevecek - ve şimdi onları elektronik olarak oynayabilirsiniz.

O zamandan beri, 1978 ile 1982 arasında çok büyük olan ama sonra çöken Atari’nin yükselişini ve düşüşünü gördük. Endüstri büyüktü ve insanlar onun ortadan kaybolduğunu düşündüler. Ama sonra VIC-20, Commodore 64 ve Commodore Amiga ile geri geldi. Playstation, 90'ların başında büyüdü, aynı zamanda ev bilgisayarı için zor bir dönemdi, önce konsol pazarı patlak verdi. Nvidia gibi şirketler aracılığıyla grafik kartlarının gelişimi, PC’nin büyük bir pazarla geri dönüş yapmasına yardımcı oldu. Bu döngülerin zaman zaman tekrarlandığını görebilirsiniz, çünkü teknolojiler, yeni platformlar ve oyuncu tercihleri değişiyor. Son olduğunu düşünmek gereksiz.

İnternet, 1990’ların ortasında yükseldi ve 2000’lerin başında şirketler, bin milyonlarca değerlemeyle kar veya gelir olmadan halka açılmaya başladılar. Dot com balonu patladı, ama süper değerlemelerle çıkan, Amazon, Paypal ve Ebay gibi şirketler - bugünün milyar dolarlık şirketleri oldular. Sonraki dalgayı sürmek için hayatta kalabilen güçlü bir hayvan inşa etmelisiniz.

Halka açık piyasalar affetmez, bu nedenle oyun endüstrisi mücadele ettiğinden birçok kamu şirketinin değerlemeleri on kat düştü. Bu yüzden şu anda, özel olarak yönetildiğimize, daha uzun vadeli bir vizyona sahip olduğumuza, ve kısa dalgalanma döngülerine daha az ilgili olduğumuza inanıyorum. Kwalee’nin gelecek güvenliğini uzun vadede desteklemek için finanse edildik. Codemasters’ın kurucu ortağı olduğum ilk günlerimde olduğu kadar belirsiz değil.

Ancak, her zaman değişmeyen bir şey vardır ki, son oyununuz kadar iyisinizdir, bu yüzden rehavet yeri yoktur. İnsanları sektöre katılmaya teşvik ederim - oyun oynamayı seviyorsanız veya oyun yapmayı seviyorsanız, oyun işletmesi her zaman burada olacaktır.

Oyun Endüstrisi Trendi No.3 - Gelecekteki Oyunlar

Oyunlar her zaman evrimleşiyor - 'en son teknoloji'yi bir adım daha ileri taşımaktır. Sektörde olan herkesin favori oyunları vardır, şu anda büyük oyunlar hangileri ve oyuncular ne istiyor bilirsiniz. Yani ya kademeli değişiklikler hakkında düşünebilirsiniz - bu nasıl daha iyi yapılabilirdi? Ya da çok daha zor bir problemi ele alabilir, tamamen farklı ve yeni olan nedir? Bilinmeyen bilinmeyenler yarının yeni devrim niteliğindeki hitleri ve bu cesur olmanızı gerektiriyor.

Ben bunu İtalya’daki sanatsal rönesans gibi düşünüyorum. Bir sanatçı bir şey yapar, sonra diğerleri bundan faydalanır. Çoğu ressam portrelerinde yüzlerin tamamını aydınlattı. Caravaggio, yüzün bir kısmını gölge içinde gösterebileceğinizi ve insanların hayal gücünü kalanını doldurmak için kullanabileceğini gösterdi. Işık ve gölge arasındaki bu kontrastı 'chiaroscuro'yu popülerleştirerek yeni bir etki yaratmak için yenilik yaptı.

Oyunlarda da yaptığımız şey budur - mümkün olduğunca çok oyun oynamak ve onlardan ilham almak. Her oyun endüstrisi liderinin oyunları oynaması gerektiğine inanıyorum.

Oyun endüstrisi ve Kwalee’nin geleceğine bakıldığında, gelecek inanılmaz derecede umut verici görünüyor. Vizyonumuz 'dünyanın oyuncuları için en eğlenceli oyunları yapmak', çünkü oyuncuya sunmanın işimizin temeli olduğuna inanıyorum, oyun endüstrisi trendleri gelip geçse bile. Birçok şirket sadece kutu yapmak için var ve ürünlerini öyle görüyorlar, oyunlar kadar saf bir sevinç verici olsa bile. Ancak ben ve COO’muz Jason, ikimiz de programlamadan başladığımız için, bu bizim şirketimizin DNA'sı.

Kwalee’de sadece bir oyun şirketi değiliz, aynı zamanda bir teknoloji şirketiyiz ve inanılmaz oyunlar yapmak için araştırma, geliştirme ve yeni teknolojilere yatırım yapıyoruz.

Yapay Zekaya tamamen yatırım yaptık - bunu, ekiplerimizin becerilerini artırmak için bir araç olarak görüyoruz, insan zihnini değiştirecek bir şey olarak değil. Bir şirket olarak, bu gelişmelerin ön saflarında kalmaya kararlıyız ve yeni teknolojileri kucaklayarak, eğlenceli oyunlar yapmak için yenilikçi yolları keşfederek sürekli olarak öğrenmeye ve uyum sağlamaya çalışıyoruz.

Yazar hakkında:

David Darling

CEO ve Kurucu

David Darling, 1986'da Codemasters'ı kurarak Micro Machines, Dizzy ve Colin McRae Rally gibi klasiklere imza atan, İngiltere oyun sektörünün önemli isimlerinden biridir. Kwalee'nin kurucusu olarak, oyun dünyasının geleceğini şekillendirmeye devam ediyor.

İlgili Makaleler

Bu makaleyi paylaş: